Bem-vindos de volta, pessoal! Enquanto você lê isto, Dragon’s Dogma 2 já foi lançado e as pessoas provavelmente estão enlouquecendo fazendo e compartilhando peões. Ainda não tive a oportunidade de jogar o primeiro título, mas parece que a CAPCOM finalmente conseguiu fazer o jogo que pretendia fazer com o primeiro Dragon’s Dogma. Isso mostra que às vezes tudo que um jogo precisa é de uma segunda chance. Nada mal para um jogo que foi tão esquecido em 2012.
Isto é…
Arte de Catfish
Ainda estamos de luto pela perda do querido Akira Toriyama, mas outro artista marcante nos foi tirado; desta vez, é Mutsumi Inomata, que morreu em 10 de março aos 63 anos. O nome Mutsumi Inomata pode não ser tão conhecido quanto o de Toriyama, mas ela também foi uma artista incrivelmente influente da década de 1980. Embora seu trabalho inclua animes como Windaria (que foi adaptado para um Rogue-like exclusivo do Japão no Nintendo DS) ou trabalhos de animação em clássicos amados como The Weathering Continent, City Hunter, Brain Powerd e Sacred Seven, Inomata também foi muito importante em o mundo dos videogames de várias maneiras.
© Bandai Namco 2016
Os fãs americanos podem reconhecer o trabalho de Inomata da série Tales. Kohsuke Fujishima recebeu muito amor por seu trabalho no progenitor da série Tales of Phantasia ou no Tales of Symphonia favorito dos fãs. Inomata trabalhou em muitos jogos Tales, recentes e antigos, como Tales of Graces, Tales of Destiny e Tales of Zestiria. Os designs de Inomata podem ser vistos recentemente em Tales of Berseria, com a bela beleza de cabelos negros Velvet Crowe. A gama de Inomata está em plena exibição com estes jogos: homens e mulheres tragicamente lindos com cabelos esvoaçantes e lindos tons pastéis evocando reinos fantásticos de sonho.
© Square Enix 1990 Inomata também esteve bastante envolvido com os jogos Dragon Quest. Enquanto Akira Toriyama sempre cuidou da arte dos jogos, Inomata foi contratado para cuidar da arte das adaptações novelizadas. Onde a arte de Toriyama mudou um pouco à medida que os jogos avançavam, começando pelos designs fofos e redondos dos dois primeiros Dragon Quests até as proporções mais musculosas e definidas do terceiro jogo em diante, Inomata se inclinou para o fantástico com seus designs. O Descendente de Erdrick passou do herói rechonchudo de Toriyama em uma armadura berrante para um herói alto e elegante vestido de azul. Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen’s Solo, já um herói cujo rosto fala de grande melancolia, foi transformado em um jovem tragicamente bonito. E onde Psaro The Manslayer foi mais tarde reimaginado como um elfo, Inomata o retratou como um feiticeiro traiçoeiramente bonito (que se assemelha a David Bowie por volta de O Labirinto, o que provavelmente foi um sinal dos tempos). Inomata também esteve envolvida com um romance prequela de Dragon Quest intitulado The Legend of the Spirit Rubiss, cujo status canônico não deve ser posto em dúvida, já que ela colaborou com o criador de Dragon Quest, Yuji Horii, em sua criação.
© Kaname Production 1985
Inomata tem muitos outros créditos divertidos em seu nome, como seu trabalho em Fighting Vipers ou Virtua Fighter. Mas a maior contribuição de Inomata para jogos e anime seria Leda: The Fantastic Adventure of Yoko. É bastante ultrapassado nos dias de hoje, mas a década de 1980 foi a era dos animes bombásticos em biquínis de metal-tendo aventuras e matando monstros enquanto se parecia com Taarna do Heavy Metal. A aventura de Yoko Asagiri de saltar entre seu mundo natal e o mundo mágico inspirou inúmeras heroínas subsequentes, como a Princesa Kahm de Outlanders ou Mink de Dragon Half. Mas Yoko também foi extremamente influente no mundo dos videogames, com muitas heroínas seguindo seus passos! Athena da SNK é um ótimo exemplo; embora ela seja mais conhecida como a”Psycho Soldier da SNK, que fez inúmeras aparições no King of Fighters, sua estreia em seu jogo de arcade homônimo de 1986 era muito mais fantástico e a mantinha apenas com um biquíni vermelho e uma espada. Ela também era uma garota levada para um reino de fantasia através de um portão mágico. Depois, havia os jogos Valis, que também estrelavam um adolescente garota enviada para um mundo de fantasia para lutar contra o mal em um biquíni de metal. E então, com o passar dos anos 90, tivemos heroínas como Devil Hunter Yohko (que trocou o biquíni por um cheongsam) e Popful Mail. Há uma longa linhagem de heroínas viajando para mundos distantes, cujo legado pode ser colocado aos pés de Inomata-e isso foi anos antes de ela colocar a caneta no papel e projetar um único personagem de Tales. E a indústria de jogos poderia dizer que havia dinheiro a ser ganho com o conceito; pré-Fusão Final Fantasy/Enix A Squaresoft até trouxe Inomata a bordo para projetar o protagonista de seu jogo de aventura, Alpha, resultando em… Yoko, por meio de Time Gal.
© Square Enix 1986É uma tragédia ouvir que um artista com tanta habilidade e renome nos foi tirado tão cedo. O melhor que podemos fazer é respeitar a memória dela. Lembre-se de apoiar os artistas que você conhece e ama-e de enviar-lhes votos de felicidades com frequência. E se você estiver interessado em conferir mais do trabalho de Inomata, bem, você tem vários jogos de Tales para escolher. Leda: The Fantastic Adventure of Yoko foi licenciado pela Right Stuf para lançamento nos EUA em 1997-mas nunca foi lançado em DVD. E como o Right Stuf não existe mais, não parece provável que tenha outro relançamento. Podemos esperar que Discotek dê uma chance à heroína ruiva no futuro. Por enquanto, onde quer que uma bela heroína com cabelos luxuosos e uma espada mágica ande (de biquíni), eles estão trilhando um caminho que Inomata e Yoko traçaram para eles.
Fatal Fury: City of the Wolves anunciada formalmente, elenco de voz revelado
Pode ser fácil esquecer que The King of Fighters é uma sequência/spin-off de Os antigos jogos de luta da SNK, The Art of Fighting e Fatal Fury, da mesma forma que pode ser fácil esquecer que a SNK é de propriedade majoritária do príncipe herdeiro Mohammed bin Salman, responsável por um enorme número de violações dos direitos humanos na Arábia Saudita—incluindo o assassinato do jornalista Jamal Khashoggi. Já faz muito tempo que a SNK lançou um jogo Fatal Fury para valer, especialmente porque grande parte de seu elenco foi absorvido por King of Fighters… mas parece que a SNK quer fazer esse retrocesso! Então, no fim de semana passado, a SNK revelou formalmente o novo jogo de luta em que estão trabalhando: o que antes pensávamos ser uma continuação de Garou: Mark of the Wolves agora é Fatal Fury: City of the Wolves!
Cara, é bom ver Terry e Rock novamente. A SNK tem sido boa com eles e seus modelos. Terry não tem mais seu chapéu de caminhoneiro (ele provavelmente o usará em uma pele alternativa), mas Rock ainda tem suas estranhas asas de energia quando faz seus ataques. O trailer também enfatiza várias mecânicas que aparecerão no jogo, centradas no medidor “Rev”. Você sabe, como acelerar um motor. Estes incluem Rev Guard, Rev Blow, Rev Arts e Rev Accel. Mais detalhes sobre como eles se combinarão virão no futuro. Também não parece haver nenhuma palavra sobre se Fatal Fury: City of the Wolves trará de volta os planos de fundo diferenciados do clássico Fatal Fury.
(Uma explicação: embora Fatal Fury fosse um jogo exclusivamente 2D, os personagens podiam pular para o primeiro plano ou para o fundo de uma arena durante as lutas, forçando os oponentes a segui-los até aquele”avião”para continuar a luta. Mesmo embora agora tenhamos jogos de luta em 3D adequados com desvios, gostaria de ver os estágios em camadas voltando. Embora eu entenda se City of Wolves deve ser mais parecido com Garou: Mark of the Wolves, que abandonou as camadas.)
Também temos um trailer apresentando o elenco inglês de Fatal Fury: City of the Wolves. Então, ao contrário de The King of Fighters, que mantém o diálogo em japonês, a SNK está apostando na dublagem em inglês. Quero ter cuidado com meus pensamentos sobre isso porque não quero, em nenhuma circunstância, encorajar a multidão odiosa de que”dublagens são inerentemente crimes contra a humanidade”-não tenho tempo para esse tipo de gente. Acontece que a reputação de Terry é de ser o mais americano que um japonês pode ser (pense em Ness de Earthbound em suas aparições no Super Smash Bros). Então, ouvir Terry dizer sua marca registrada”Você está bem?“em um inglês perfeito é simplesmente… estranho.
Depois disso, as performances são boas. Vários desses VAs parecem ser recém-chegados ao Fatal Fury (Michael Schneider, do Pokémon Horizon, está assumindo o papel de Terry Bogard), com grande parte do elenco de vozes japonesas fazendo esses personagens há muito tempo – então é injusto compará-los. Schneider faz um bom trabalho com Terry, eu só queria que Burst Wolf tivesse o”Você está bem?“adequado em vez de”Você está pronto?!”. Além disso: o trailer do dublador revela que Rock Howard finalmente herdou mais alguns ataques de Terry. Embora ele tenha alguns dos movimentos de seu pai, Geese, como o Moonslash de Geese, ele finalmente tem mais ataques de seu pai, Terry-especificamente, o Power Geyser de Terry. Um bom pouco de escrita/design aí. Além disso, a música promete trazer de volta os saxofones jazzísticos que eram icônicos para Terry nos antigos jogos Fatal Fury. Também damos uma olhada em alguns dos outros personagens iniciais da programação de City of Wolves: Hotaru Futaba, retornando de Garou: Mark of the Wolves (apresentando Suzie Yeung como sua VA, que você pode estar ouvindo atualmente como Yuffie em Final Fantasy VII: Renascimento); O luchador mexicano Tizoc, amigo do favorito do This Week in Games, Ángel-e que você deve se lembrar de ser o Rei dos Dinossauros; e o novato praticante de Muay Thai Preecha, que parece ser aluno do personagem de longa data do Fatal Fury (e amigo de Terry) Joe Higashi.
© SNK 1991
Ainda não sabemos sobre nenhum dos outros personagens clássicos de Fatal Fury fazendo aparições de retorno; dada a presença de Preecha (cujas origens estão em alguns antigos documentos de design para uma antiga proposta de sequência para Garou: Marca dos Lobos), podemos assumir que Cidade dos Lobos apresentará uma mistura de personagens antigos e novos. De cara, Preecha pode significar que Joe Higashi não estará por perto-uma grande perda, já que Joe estava lá com Terry e Andy Bogard como um dos protagonistas do Fatal Fury original. Falando nisso: a inclusão de Andy também está no ar. Ele finalmente se casou com Mai Shiranui? Mai finalmente teve seu filho como ela esperava depois de anos e anos?
Mais importante: veremos o retorno da bomba da SNK, Mai Shiranui? Indiscutivelmente, ela é muito mais popular que Andy (talvez até mais que o próprio Terry) e está em The King of Fighters XV. Esperançosamente, ela é uma escolha certa. Se ela não estiver, espero que o filho de Andy e Mai entre. Quem sabe, talvez seja uma versão mais jovem de Mai com uma mistura dos movimentos de seus pais. O que as pessoas definitivamente ficariam loucas, no entanto, é uma Mai Shiranui com MILF. Mas o mundo está pronto para Mommy Mai…?
Não há data garantida para Fatal Fury: City of the Wolves além de uma vaga janela de “início de 2025”. Ficaremos atentos a este-e também se Masami Ōbari decidirá ou não animar outro longa-metragem para este novo Fatal Fury. Aqui está a esperança. O antigo filme Fatal Fury era muito bom.
Rainbow Cotton é lançado nos EUA
Cara, o sucesso tem pisado no pedal do Cotton, mas com força! Reinicialização do algodão! e Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams se saíram bem o suficiente entre seu pequeno círculo de fãs para que os jogos Inin testassem as águas com outra tentativa na série. Desta vez, eles estão olhando para o antecessor direto de Superlative Night Dreams, o título Dreamcast exclusivo do Japão, Rainbow Cotton! E Inin tinha muito a dizer sobre o jogo, postando um trailer explicando as diferenças entre emulação, remasterização e remake.
Então, com este vídeo, Inin está tentando definir as expectativas das pessoas. Eles também podem estar tentando limpar a sala de qualquer confusão; Cotton Reboot!, apesar do título, é uma remasterização visual da versão X68000 de 1993 do original Cotton: Fantastic Night Dreams. O lançamento de 2021 do Panorama Cotton foi emulação – apenas o jogo original portado para rodar em hardware moderno. Para que conste: é por isso que todo aquele caso com Tropical Haze e Nintendo sobre Yuzu foi tão assustador. A Nintendo perseguindo a emulação da maneira que fez pode significar que as tentativas de portar jogos mais antigos podem ser legitimamente apanhadas no fogo cruzado. Mas eu discordo. Enquanto isso, Cotton: Superlative Night Dreams era um jogo novo, mas não deve ser confundido com Fantastic Night Dreams, que foi a base para Cotton Reboot!. Entendeu tudo isso? Bom, porque tive que voltar e verificar algumas vezes para ter certeza de que não havia confundido meus algodões.
Então! Algodão arco-íris! Isso é o que Inin chama de remake, uma reconstrução completa do título original para garantir que tanto a jogabilidade quanto os visuais sejam melhorados. Inin também está adicionando vários recursos de suporte para trazer Rainbow Cotton para a nova geração. Isso inclui muitos recursos óbvios – resolução HD, legendas para cenas, localização em inglês (já que este jogo nunca saiu do Japão antes), vibração e suporte a alto-falantes (uma adição subestimada, já que os controladores PS5 têm aquele alto-falante bacana). Mas são os novos modos que estou de olho – especificamente o “Modo Irmão”, um modo cooperativo local onde o Jogador 2 pode jogar como Silk. Eu gosto desta ideia! Eu cresci jogando Sonic the Hedgehog 2 com minha irmã, e gostávamos de aproveitar o fato de Tails ser essencialmente imortal para abrir caminho em certas lutas contra chefes. É uma pena que mais jogos não tenham aproveitado esse recurso.
Rainbow Cotton está previsto para ser lançado ainda nesta primavera em”todos os principais consoles”; isso significa PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e Steam. Ficaremos atentos a isso.
IntiCreates provoca novo RPG baseado em cartas, Card-en-Ciel
IntiCreates conhece bem a mixagem gêneros de jogos-e eles revelaram um novo para nós. Vamos conferir esse trailer!
Então, imediatamente, Card-en-Ciel está convidando comparações com Mega Man Battle Network: A premissa de mergulhar em um mundo digital para lutar contra inimigos em uma batalha em tempo real baseada em grade sistema usando cartões temáticos se alinha perfeitamente. Mas acho que é uma boa ideia; não tivemos um novo jogo Battle Network desde os títulos Mega Man Star Force no Nintendo DS-e a Mega Man Battle Network Legacy Collection do ano passado mostrou que ainda há muito interesse no conceito. Outras franquias da IntiCreates já se alinham com as da própria CAPCOM-com Azure Striker Gunvolt servindo como sucessor espiritual de Mega Man Zero (que a própria IntiCreates criou) e os títulos Mighty Gunvolt capturando a estética dos títulos clássicos de Mega Man. Embora muitos jogos tentem capturar a estética retrô de Mega Man, poucos tentam se aproximar da divertida mistura de ação baseada em cartas da série Battle Network com batalhas techno intensas. (Pensando bem, os únicos jogos que me vêm à mente são Lunar Lux , Hero.EXE e One Step From Eden.)
Mas aqui está o ângulo surpreendente: primeiro , As musas influenciam Card-en-Ciel: cantoras que capacitam o protagonista por meio da música. Isso será tratado no jogo com cerca de 50 músicas inseridas. Isso é legal… mas também está na linha do que as Musas fazem nos jogos Azure Striker Gunvolt e Luminous Avenger iX (onde as Musas também existem). E, no entanto, embora Card-en-Ciel prometa ser uma aventura que explora o universo da indústria de jogos (através de versões ersatz de jogos conhecidos de gêneros específicos, sem dúvida), ainda não há nenhuma palavra sobre quaisquer cartas com personagens cruzados. de outros jogos da IntiCreates. Ficarei surpreso se isso não mudar; apresentar Musas, mas não apresentar as musas do universo Gunvolt, é uma oportunidade perdida.
Toda a ideia de saltar pelo mundo parece implorar para que a IntiCreates inclua referências a seus outros títulos. Eles não estão precisando de opções! Além dos títulos Gunvolt mencionados acima, eles têm ampla oportunidade de incluir participações especiais de Gal Gun, Dragon Marked For Death ou Blaster Master Zero. Eles poderiam até conseguir algumas guloseimas de Bloodstained, já que trabalharam nos títulos Bloodstained: Curse of the Moon. Há também o Umbraclaw, que será lançado em breve.
Claro, ainda é muito cedo no desenvolvimento do Card-en-Ciel – há muito tempo para o IntiCreates nos surpreender. Card-en-Ciel ainda nem tem data de lançamento. Então não estou incomodando. Card-en-Ciel está previsto para lançamento no PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e Steam.
Vamos encerrar com algumas informações rápidas
É o 20º aniversário de Katamari Damacy! O original do PS2 percorreu um longo caminho desde que se tornou o widget favorito dos fãs no início dos anos 2000. O Japão está comemorando o aniversário com uma série de adesivos LINE, ao mesmo tempo que oferece o Katamari Damacy original à venda. Parece que são grilos para os fãs nos EUA… o Rei de Todos os Cosmos não vai gostar disso… Você já comprou Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons? Quer você tenha ou não, algum novo DLC gratuito está sendo lançado para adoçar o pote: o DLC Sacred Reunion adicionará um novo modo de sobrevivência e modo cooperativo online – bem como o retorno de Ranzou de Double Dragon IV. Espera-se que mais personagens e modos sejam anunciados antes do lançamento do DLC em 4 de abril… Se você estiver indo para a PAX East, fique de olho em Shadows of the Damned: Hella Remastered — ele poderá ser jogado na barraca do Grasshopper! Além disso, os visitantes poderão jogar Blackjack contra Suda 51 para comprar produtos autografados! Guilty Gear Strive traz de volta outro favorito muito procurado pelos fãs! A.B.A. e sua chave gigante, Paracelsus, finalmente estão de volta! E ela estará pronta para o show em breve, ela será lançada no dia 26 de março! Muitas pessoas parecem sentir falta de seu cabelo ruivo, não é… A Atlus está bem ciente de que o final de junho será muito movimentado para as pessoas (possivelmente por causa do DLC de Elden Ring caindo em volta deles). Provavelmente é por isso que Shin Megami Tensei V: Vengeance será agora lançado uma semana antes. Esperamos por isso em 14 de junho!
Isso bastará esta semana. Com o tempo esquentando e os dias mais longos, espero que as pessoas se lembrem de parar um momento e apreciar as flores. Só porque fui atropelado por um carro não significa que as pessoas devam ter medo de atividades ao ar livre. Pegue um pouco de sol, aproveite a brisa e talvez tome um sorvete enquanto faz isso. Estamos sob uma série de RPGs fenomenais, mas você não quer se esgotar com bons jogos. Como observação lateral, gostaria de reservar um momento para dar o devido crédito ao recém-falecido BrolyLegs. Ao que tudo indica, ele era um verdadeiro herói: um herói para a comunidade de jogos de luta e uma pessoa excelente-vencendo os jogos de luta literalmente bagunçando o rosto em um controle. Ele foi uma inspiração para todos nós: nunca deixe que sua habilidade percebida o impeça de tentar coisas. Sempre há a chance de aprender e crescer. A comunidade de jogos de luta é menor com BrolyLegs tirado de nós. Espero que ele fique tranquilo sabendo o quanto a comunidade sentirá sua falta. Sejam bons um com o outro, vejo vocês em sete.
Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social.