Wild Hearts tem que lidar com um elefante muito óbvio na sala: com sua estética de inspiração fortemente japonesa e estrutura de mundo aberto, vai se defender de muitos “Como Monster Hunter Rise, mas… ” comparações. Esta não é uma sentença de morte: a última vez que a KOEI Tecmo e a Omega Force tentaram usar um jogo estabelecido como plataforma de lançamento, isso nos deu os jogos “Como Dark Souls, mas…” Nioh. Então, talvez Wild Hearts possam surgir da sombra de Monster Hunter? O início da aventura é no mínimo promissor. Para começar, o amado criador de personagens da Omega Force está de volta dos jogos Nioh, permitindo que os jogadores sejam tão intrincados com seus designs de personagens quanto desejarem. Há até um modificador de altura desta vez, que para um jogo como Wild Hearts deve ter sido um pesadelo para incorporar determinados hitboxes. Considerando que a moda é o verdadeiro fim do jogo para esses títulos, até agora tudo bem.

© 2023 Electronic Arts Inc.

Agora, sobre aquelas lutas com o Kemono? Eles são o que você espera. Monstros enormes se arrastam pelo mapa, usando ataques telegráficos para atacar você. Os jogadores se esquivam e desviam de seus ataques, atirando no monstro gigante até que um ou outro caia. Se o jogador morrer, suas recompensas serão diminuídas. Morra três vezes, e a caça falhou. Não há duas maneiras sobre isso; é o Caçador de Monstros. O grande fator X aqui são os Karakuri, engenhocas místicas. No início, você está usando apenas caixas simples, mas depois desbloqueia Karakuri de maior alcance, como planadores que o levantam do chão ou molas que o lançam para a frente. Curiosamente, há também combinações de Karakuri com efeitos muito mais criativos; uma enorme pilha de caixas pode se transformar em um baluarte que atordoa qualquer inimigo em carga, por exemplo. Mas um planador empilhado entre duas caixas se torna uma lanterna elemental que enfraquece qualquer ataque elementar de Kemono. Essas combinações parecem mais combos de armas do que qualquer outra coisa. Enquanto alguns dos mais estranhos ou mais complicados são mais situacionais do que qualquer outra coisa (o Pounder é um martelo gigante que exigiria que um Kemono ficasse absolutamente parado pelo que parece um pouco longo demais), o Karakuri, no entanto, adiciona uma boa ruga para combater. Qualquer um deles diferencia seus ataques, incentivando a experimentação e recompensando a criatividade.

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O próprio Kemono, infelizmente, não se destaca. Principalmente, eles são apenas animais que parecem sofrer uma mutação por uma força elementar. Alguns dos menores são honestamente fofos (meu favorito é um grande lagarto-monitor coberto de escamas de samambaia). Mas alguns dos maiores, como Kingtusk (um enorme javali com presas de videira), são… grandes animais. Eles parecem mais impressionantes quando estão em seus estados Enfurecidos, com suas flores florescendo em vermelho ardente, mas poucos Kemono parecem se destacar. Seus nomes também poderiam ser mais inspirados. Serei o primeiro a admitir que alguns nomes Wyvern como Magala ou Nergigante parecem sem sentido, mas ainda parecem mais criativos do que “Ragetail” ou “Sapscourge”. Também não há muitos: enquanto futuras atualizações de DLC prometem adicionar mais Kemono, Wild Hearts apresenta apenas 14 monstros diferentes no início. (Mesmo excluindo os monstros menores, Monster Hunter Rise possui um bestiário de 46 monstros, sem incluir DLC). As armas também não parecem muito inspiradas, mas são divertidas de usar. Mesmo o Karakuri Katana básico parece intuitivo. Embora Wild Hearts tenha apenas oito armas, todas são fantásticas.

Mapas e regiões são enormes, ajudados em grande parte pelos enormes penhascos e vales que os pontilham. Os jogadores percorrem essas áreas reunindo materiais e ingredientes enquanto ativam Dragon Pools. Esses Dragon Pools permitem que você construa Dragon Karakuri, o que ajuda em suas tarefas domésticas: coleta de itens, cozinhar alimentos, forjar armas, rastrear outros Kemono, e a lista continua. Você também pode atualizar Dragon Pools para aumentar sua potência, permitindo que você construa ainda mais Dragon Karakuri.

À medida que os jogadores progridem no jogo e caçam monstros, eles desbloqueiam Karakuri cada vez mais novos que os permitem atravessar o ambiente de novas maneiras. Esses Karakuri também são úteis para o combate: um Karakuri tirolesa pode ser usado para atravessar grandes abismos, mas também pode ser disparado contra um Kemono para que você possa voar em direção a ele e desferir um poderoso ataque de mergulho. Cada novo Karakuri encoraja você a voltar aos mapas antigos e vasculhar áreas que você não podia escalar antes, acessando novas áreas carregadas de itens, comida, Kemono e tesouros escondidos. E os Karakuri persistem entre as lutas, o que significa que, com diligência suficiente, você pode construir uma enorme rede de tirolesas e túneis de vento para voar por hectares de uma só vez. A exploração é boa, mesmo no início do jogo, quando você não tem uma grande variedade de Karakuri e ainda precisa acelerá-lo de um lado do mapa para o outro. Um sistema dia-a-noite acompanha o tempo do jogo, permitindo que os ingredientes sequem ou diferentes tipos de Kemono apareçam. E a qualquer momento, se você se encontrar em uma luta surpresa com um Kemono, você pode apertar um botão para convidar jogadores online para ajudá-lo em sua luta sem problemas. Este último detalhe é importante: muitas vezes eu estava inquieto vagando pelos mapas e ofereci meus serviços a qualquer pessoa online que estivesse caçando um Kemono; foi um piscar de olhos e mal impediu meu progresso. Você está limitado ao Kemono que encontrou antes e não poderá solicitar ajuda nos casos em que o Kemono estiver gravemente enfraquecido. Ainda assim, qualquer Kemono que você ajudar a matar conta para suas próprias missões.

No meu tempo de jogo, a versão para PC de Wild Hearts funcionava irregularmente; seja por problemas de rede ou de otimização, Wild Hearts tem problemas com lentidão que podem fazer com que percorrer seus grandes mapas pareça irritante. É incrivelmente irritante ao tentar perseguir monstros, especialmente no mapa de outro jogador, onde eles podem não ter Karakuri em lugares que você está acostumado. Tudo isso resulta em um jogo que, embora indubitavelmente competente, parece um jogo muito ambicioso. Wild Hearts pode ser perdoado por sua sensação geral e controles serem tão semelhantes a Monster Hunter. Mas, embora o jogo em si seja sólido, deixando de lado os problemas de desempenho, ainda assim luto para encontrar algum motivo para recomendá-lo em vez de Monster Hunter Rise. Wild Hearts é um começo muito ambicioso para o que poderia ser uma franquia fantástica-não nos esqueçamos, jogos fantásticos como Saint’s Row tiveram seu início como cópias ersatz de outros jogos mais conhecidos. Embora Wild Hearts possa não oferecer a profundidade intensa de Nioh ou a enorme quantidade de conteúdo de Monster Hunter Rise, é pelo menos muito promissor. Tenho grandes esperanças para o futuro deles.

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