©Kazutomo Ichitomo, KADOKAWA/HANDYMAN SAITOU IN ANOTHER WORLD PARCEIROS

Handyman Saitō in Another World é um show estranho. Isekai baseado em comédia não é novidade. Mas Handyman Saitō vai em uma direção muito diferente com sua abordagem em comparação com o zaniness louco de algo como KONOSUBA ou Cautious Hero, incorporando sinceramente a estrutura de seu material de origem em quadrinhos por meio de esboços isolados com batidas discretas de piadas. Dá uma vibe a tudo, ao contrário de outros animes sobre heróis transportados pelo mundo e muitos animes de comédia em geral.

Parte da singularidade de Handyman Saitō é que, embora seu truque nominal seja alguém com um trabalho específico sendo convocado para o reino da fantasia em oposição a uma cifra simples, a natureza de faz-tudo de Saitō não é a fonte de muito do humor do programa. Não é sobre o quão estranho seria ter um faz-tudo neste mundo; a série é sobre o próprio mundo de fantasia ser muito estranho por conta própria. Esboços inteiros em episódios podem se desenrolar que nem dizem respeito a Saitō e seus amigos, como uma entrada do segundo episódio em que um rei derrota seu inimigo demoníaco, mas o mantém por perto como uma cabeça decepada viva porque ele realmente gosta de sua companhia. Muito do que está aqui é estruturado nessa subversão, apresentando-nos a alguma classe, personagem ou situação de fantasia comum antes de recuar para revelar a piada no final e, com sorte, provocar uma risada.

Claro, essa abordagem excêntrica significa que Handyman Saitō é o mais imprevisível possível. Muitas partes são engraçadas ou divertidas, como as excentricidades dos membros do grupo de Saitō, como o curandeiro de fadas avarento de dinheiro ou o mago atingido por crises de senilidade. Mas outras partes não funcionam tão bem e quase esgotam suas boas-vindas. Em particular, a série tem uma propensão para o humor picante que você pode não esperar. Parte disso ajuda a discar aquela estranheza atraente, como a delicadeza de cogumelos em forma de pau ou a estreia de uma combinação de guerreiro/curandeiro que são apenas alguns pervertidos estranhos. No entanto, essa última parte é um exemplo que demora um pouco demais e desajeitadamente. Outros esquetes nesse sentido também não apareceram, como Raelza tirando sua armadura no segundo episódio ou uma configuração prolongada no terceiro sobre uma equipe de aventureiros de streaming deixando sua webcam de fantasia ligada enquanto fica fumegante, o que, no final das contas, apenas sai mesquinho.

Handyman Saitō é melhor quando parece que está construindo essas partes através dos personagens e do mundo que é introduzido aos poucos nesses três primeiros episódios. Portanto, aquela parte da armadura de Raelza não foi ótima, e quando uma armadilha elétrica que exige a remoção da armadura surge no terceiro episódio, eu me preparei para repetir esse tipo de indulgência. Mas então o show muda as coisas ao fazer Saitō emprestar suas roupas para que ela possa se cobrir, então, em vez disso, temos um vislumbre de algum serviço de Saitō e vemos Raelza balançando seu macacão. Isso é uma vitória!

Essa abordagem de construção se aplica mesmo quando o programa não busca humor. Só porque Handyman Saitō é estruturado em vibrações curtas e discretas, não significa que também não seja ambicioso. Um tema recorrente nesses três primeiros episódios é Saitō sentindo que precisa provar sua adequação para ajudar o grupo, decorrente de como ele se sentiu subestimado em seu mundo. Isso se desenrola em enredos que progridem através de vários esboços dispersos, vendo as lutas de Saitō em algumas instâncias de batalha de masmorras e como ele relaciona seus sentimentos às pessoas no tempo de inatividade entre essas aventuras. Isso é legal porque faz a festa parecer um grupo real de camaradas, em vez de uma equipe JRPG estruturada em uma história. Além disso, ele funciona com a estrutura incompleta para tornar a navegação de Saitō em seus sentimentos mais realisticamente confusa e cíclica, o que permite que o programa gire para piadas conectadas de maneira mais consistente. Por mais frio que pareça, nunca sai preguiçoso, o que é apropriado para um programa sobre um trabalhador, eu diria.

As ambições de Handyman Saitō também parecem se estender a uma história contínua, apesar de sua estrutura. Isso culmina no episódio três, quando Saitō faz uma descoberta de masmorra e revitaliza o negócio de aventuras local, reunindo muitos dos rostos vislumbrados nesses esboços díspares. É claro que apenas um programa tão irreverentemente estranho como esse predicaria esse desenvolvimento, além da promessa de outros, sobre o mistério de um Roomba do mundo da fantasia, mas é atraente mesmo assim. Estou curioso para saber como essas conexões e progressões se desenrolarão nos próximos episódios. Mas também sinto que vou me divertir bastante apenas saindo com Saitō e todos esses outros esquisitos todo fim de semana.

Classificação:

Handyman Saitō in Another World está atualmente sendo transmitido no Crunchyroll.

Chris é um freelancer independente baseado em Fresno, apaixonado por anime e com uma estante cheia de Transformers. Ele pode ser encontrado gastando muito tempo em seu Twitter e atualizando irregularmente seu blog.

Divulgação: Kadokawa World Entertainment (KWE), uma subsidiária integral da Kadokawa Corporation, é a proprietária majoritária da Anime News Network, LLC. Uma ou mais das empresas mencionadas neste artigo fazem parte do Kadokawa Group of Companies.

Categories: Anime News