Quando comecei a jogar Super Robot Wars 30, eu queria escrever uma resenha imediatamente, mas decidi não porque queria completar uma corrida do jogo para obter uma impressão mais completa. Agora, quase 200 horas de jogo depois, tenho o problema oposto. Há tanta coisa aqui que eu sinto que tenho mais que esqueci do que me lembrei. Eu já dei meus pensamentos sobre certos elementos específicos da série, incluindo os pacotes de DLC 1 e 2, a maneira como o jogo lida com o enredo de Gaogaigar e a estética de ataque da unidade Ultimate Dancouga, mas aqui, eu só quero explicar minhas impressões mais amplas.

Super Robot Wars 30 recebeu esse nome não porque é o 30º jogo, mas porque é para comemorar o 30º aniversário da franquia. Para esse fim, existem vários retornos de chamada às suas raízes, desde o fato de que você pode usar o RX-78-2 Gundam original até personagens convidados específicos fazendo aparições. A lista não é um mero mergulho nostálgico, pois consiste em muitas séries antigas e novas-tanto em termos da data de lançamento do material de origem do qual esses mecha vêm e quando eles apareceram pela primeira vez no SRW em geral. L-Gaim e Victory Gundam são dois veteranos da franquia fazendo reaparecimentos há muito esperados, enquanto J-Decker, SSSS.Gridman e Knights & Magic fazem suas estreias na linha principal aqui.

Ter muitas séries é sempre um bom geral coisa para SRW, mas tive paralisia de decisão ao pensar em quais unidades implantar em várias ocasiões. Eu gostaria de trazer à tona qualquer um que pudesse ser relevante para um palco ou pelo menos ter um diálogo interessante com personagens chefes, mas isso nem sempre reduzia. Eu oscilaria entre fazer o que é benéfico estrategicamente e o que é legal tematicamente, e isso pode ter feito um jogo já longo demorar ainda mais. É até certo ponto uma maldição que eu aceito com a bênção de uma lista robusta.

Há tanto conteúdo no SRW30 que pode ser esmagador. Embora muitas missões sejam opcionais e muitas possam ser jogadas fora de ordem, muitas vezes fiquei impressionado com a sensação de FOMO. Que histórias engraçadas estão neste palco? Como esses personagens se juntaram? Como alguém que quer se divertir com essa tradição de fanfiction, pular parecia errado.

Um problema com isso, no entanto, é que, de vez em quando, eu acionava uma missão compulsória, em que a tela de intervalo piscava em vermelho e me trancava em um próximo estágio específico relevante para a trama. Eu não me importo tanto com a presença deles, pois o jogo em si nunca explica o que os engana. Lembro-me especificamente de jogar algumas missões de EXP-farming (chamadas”Fronts”no menu), não percebendo que isso significava que eu não conseguia ver como o sexto membro do Team Rabbits do Majestic Prince se junta.

O jogo parece que foi projetado para ser bastante brando, como se estivesse assumindo que o SRW30 seria o primeiro Super Robot Wars de muitas pessoas. Isso não seria surpreendente, já que é o primeiro jogo SRW traduzido oficialmente a aparecer internacionalmente no Steam. Mesmo na dificuldade mais difícil (pelo menos originalmente), era possível atualizar e melhorar suas unidades para forçar o seu caminho. Mais tarde, eles adicionariam um modo “super especialista” que o aproximaria de uma experiência SRW clássica, mas ter um jogo realmente difícil não é necessariamente o que eu quero ou espero, e a ausência inicial de um modo hardcore não é realmente uma questão para mim.

Em vez disso, se há alguma crítica importante que tenho à jogabilidade, é a falta de variedade de palco. Existem vários níveis que têm condições de vitória específicas, mas pareciam muito poucos e distantes entre si, e até pareciam que vieram de um modelo geral. Além disso, por qualquer motivo, o SRW30 se recusa a tirar proveito de um sistema clássico que está literalmente embutido no jogo: diferenças de terreno. Em muitas entradas de SRW, existem estágios com bases ou áreas onde as unidades podem recuperar HP enquanto estão em cima delas (geralmente 30%). Eles geralmente existem em missões em que você precisa defender uma área, ou talvez estejam sendo usados ​​por um chefe teimoso que você precisa desalojar. No entanto, nem um único estágio que joguei teve esses pontos, mesmo quando faria sentido tanto na jogabilidade quanto na história.

Um Especial Dinâmico Final-geralmente um ataque combinado com robôs Mazinger e Getter, seria tem sido legal também. Dado o tema de aniversário do jogo, estou surpreso que não tenha incluído um.

Acho que esta análise pode parecer mais negativa do que eu realmente sinto sobre o jogo. Acho que é simplesmente porque o jogo é tão longo que demorei meses e meses para ser concluído, e minha visão é tingida por uma pátina de fadiga. O SRW30 tem muito a oferecer, especialmente do ponto de vista do fanservice mecha, e é gratificante utilizar com sucesso os pontos fortes de suas unidades e mitigar suas fraquezas por meio de jogadas inteligentes. Eu só gostaria que houvesse mais oportunidades para fazer isso.

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