Bem-vindos a todos! Desculpas pela ausência repentina na semana passada; como era o Dia de Ação de Graças, não era possível publicar uma coluna. Espero que as pessoas tenham se divertido com as pessoas que amam. E também espero que as pessoas tenham se divertido com Pokémon Scarlet/Violet! Por todas as contas, é o mais divertido que a série tem sido em anos e o mais absolutamente idiota que tem sido em anos. Eu observo até que ponto as pessoas responsabilizam GAME FREAK pelo fato de o jogo estar no estado em que estava quando a Bethesda passou a liberar conteúdo quebrado desde 2011-mas não é justo que o jogo estivesse na condição em que estava após a liberação. O que a GAME FREAK está fazendo? O que quer que esteja acontecendo, eles precisam consertar sua gestão. Meu colega MrAJCosplay analisou o jogo no início desta semana; confira a revisão deles para obter mais informações.

Além disso: como o leitor Tintor2 (gentilmente!) apontou, esqueci de dizer qualquer coisa sobre as indicações de jogos de luta para a última coluna do Game Awards. Mea maxima culpa; Sinceramente, esqueci da categoria. Em minha defesa, sou um fã casual de jogos de luta (a maior parte do que sei, aprendi com Maximilian Dood, McMuscles Flophouse e Castle SuperBeast). Não tenho o conhecimento básico sobre jogos de luta que minha predecessora Heidi tinha (o que, fico feliz em dizer, vocês aceitaram muito bem). Mas, em nome dos erros de escrita: sim, Sifu sendo indicado para”Melhor Jogo de Luta”não parece certo. Sifu parece mais um lutador como River City Girls ou Double Dragon, e eu não chamaria isso de”jogos de luta”, mas Geoff faz o que for mais conveniente para ele.

Xenoblade? Xenoblade. Conheci meu mais novo personagem favorito!

Valdi me encantou com sua paixão por máquinas e relacionamento fofo com seu Mechafriend. Ele pode ser minha unidade de herói favorita até agora (mais do que Ethel). Estou rezando para que nada de terrível aconteça com ele; Eu já tenho resmas de headcanon de Lanz sendo um irmão mais velho de Valdi e ensinando-o a fazer supino e quebrar tijolos com a testa. Espero que este seja o padrão para o resto das unidades Hero.

Isto é…

Yuji Naka é preso por informações privilegiadas, agora ele”tem que ir rápido”para a prisão

Yuji Naka não está exatamente nas listas de cartões de Natal das pessoas por um tempo. Balan Wonderworld foi uma bomba após o lançamento de proporções um tanto bíblicas, mas também revelou muitas das políticas de seu escritório que podem ter levado o jogo a ser do jeito que era. E sua reputação o precede: ele foi parcialmente responsável pela divisão entre as filiais americana e japonesa da Sega, que acabou levando aos fracassos contínuos da Sega e saídas do mercado de consoles. Naka negou especificamente as alegações de que se recusou a permitir que a equipe americana por trás do Sonix X-Treme finalmente cancelado usasse o mecanismo NiGHTS: Into Dreams sob pena de ele deixar a Sega, o que é suspeito o suficiente para parecer que foi exatamente isso que aconteceu. Ele também apagou Naoto Oshima de uma foto antiga da equipe de desenvolvimento quando ele (Naka) twittou sobre o 26º aniversário do NiGHTS. (Para o registro: Oshima projetou o personagem Sonic the Hedgehog muito tempo atrás-Naka só fez a demo de tecnologia Sonic original, que originalmente não apresentava Sonic.) Além disso, Naka foi e tagarelou sobre Michael Jackson ter trabalhado em Sonic the Hedgehog 3’s OST, confirmando rumores de uma década, enquanto causava sérios aneurismas no pessoal da Sega. Então, uh, não muito simpático ultimamente. Naka queria processar a Square Enix pelo que ele considera um tratamento injusto relacionado ao Balan Wonderworld, mas uh… parece que isso pode estar em segundo plano porque Naka-baby está com sérios problemas com a lei agora. https://t.co/KhsPBB676m

— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) 18 de novembro de 2022

Aparentemente, durante seu mandato na Square Enix, Naka pode ter ouvido falar do Dragon Quest Tact sendo desenvolvido pela Square Enix e Aiming. Na época, o conhecimento do jogo não era público. Naka então supostamente comprou 10.000 ações da Aiming antes do lançamento de Dragon Quest Tact. As ações foram avaliadas em 2,8 milhões de ienes (apenas um fio de cabelo abaixo de US$ 20.250). Para pessoas que não sabem muito sobre o mercado de ações (ou não viram o filme Trading Places de Eddie Murphy), isso é informação privilegiada e, embora as leis possam variar, é considerado ilegal quando a informação em questão não é conhecida publicamente..

Ainda é muito cedo para saber o que vai acontecer com Yuji Naka, mas se sua reputação já não estava em frangalhos, isso definitivamente não vai ajudar. É uma vergonha; enquanto sua atitude e decisões levaram ao fracasso de Balan Wonderworld e Billy Hatcher and the Giant Egg, os jogos tinham um charme inegável que eu gostaria de ver construído. Além disso, Rodea The Sky Soldier realmente foi sabotado por forças externas. Mas ei, pelo menos temos alguns memes excelentes disso!

Aquisição da Activision-Blizzard pela Microsoft possivelmente enfrenta desafio da Comissão Federal de Comércio

É estranho ver as leis antitruste recebendo qualquer elogio da boca para fora nos dias de hoje, visto que tantas grandes empresas dos EUA adquiriram tanto ao seu redor. A aquisição da Activision-Blizzard pela Microsoft já estava sob muito escrutínio dos fãs, considerando quanto a Microsoft já possui e quantos estúdios a Activision-Blizzard arrastou para sua massa amorfa. Mas, embora o acordo ainda não tenha sido finalizado, parece que ele pode ter tropeçado em algumas bandeiras na Federal Trade Commission: na semana passada, surgiram notícias de que a FTC estava”possivelmente”tentando contestar a aquisição. Mesmo na véspera de Ação de Graças, mesmo!

Exclusivo: a FTC provavelmente entrará com uma ação antitruste para bloquear a aquisição da gigante de videogames Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 69 bilhões, segundo três pessoas com conhecimento do assunto https://t.co/c2AECmKPCT

— POLITICO (@politico) 23 de novembro de 2022

Três fontes anônimas são citadas como alegando que há alguns movimentos para dar alguma resistência ao acordo. Isso vem de algumas reclamações em nome da Sony e do Google; A Sony afirma que o Call of Duty sendo exclusivo dos consoles da Microsoft seria extremamente desvantajoso para a Sony, enquanto o Google (conhecedor de reivindicações antitruste em todo o mundo) afirma que o serviço Game Pass da Microsoft funciona intencionalmente pior no Google Chrome. Embora a Microsoft tenha afirmado que Call of Duty continuaria a ser lançado nos consoles da Sony, você estaria desculpado por não acreditar neles. É muito fácil vê-los fazer algum tipo de”exclusivo cronometrado”para escapar disso. E isso é apenas Call of Duty; isso não cobre nenhum lançamento ou jogo em potencial que possa ser lançado no futuro.

Esta não é a primeira vez que a Microsoft está sob escrutínio antitruste; no início dos anos 2000, as expansões massivas da Microsoft no mundo dos sistemas operacionais e aquisições de programas desencadearam outra onda de reivindicações antitruste (tanto que eles fizeram um filme de suspense velado sobre a coisa toda chamada—o que mais—Antitruste). Isso foi muito antes de a Microsoft entrar no mercado de consoles de videogame. Isso também ocorre depois que a Microsoft adquiriu a Bethesda Studios, que por si só já coloca um monte de videogames potencialmente fora do alcance da Sony ou da Nintendo (embora, queremos mais deles…? Deixe a Microsoft manter essa escória trancada em um marfim torre, pelo que me importa).

O acordo Microsoft/Activision-Blizzard ainda está suspenso enquanto o assunto é investigado em outras partes do mundo. Quanto à FTC, o mais cedo que ouviríamos sobre o assunto seria no início de dezembro. No momento em que escrevo, ainda não houve nenhum desenvolvimento. Nós nos certificaremos de mantê-lo informado.

Team Ninja diz:”Leia meus lábios:’Nenhum novo morto ou vivo ou Ninja Gaiden

Ei, já faz um tempo desde que o Team Ninja deu o mundo uma nova entrada para sua famosa série de ação e luta! Na semana passada, o Team Ninja esteve presente no G-Con x IGC, onde fizeram uma apresentação sobre seus objetivos no futuro. Um painel de sua apresentação de slides sublinhou seu plano de”Reiniciar o Popular Franquias”enquanto mostrava imagens de Kasumi de Dead or Alive 6 e Ryu de Ninja Gaiden. Gematsu entrou em contato com eles para esclarecimentos e na verdade recebeu mais palavras do diretor criativo da Team Ninja, Tom Lee:

A declaração é uma muita linguagem corporal para”Eu sei que fizemos parecer que estamos fazendo novos jogos nessas franquias, mas não temos nada sobre o que falar. Por favor, não pergunte novamente.”E isso é justo. Dead or Alive 6 não era apreciado por quase todos; os jogadores que já não estavam jogando Dead or Alive não ficaram impressionados com sua mecânica de luta de terceira categoria sendo isolada por barcos de ridículo níquel e escurecimento para fantasias, enquanto as pessoas convencidas de que qualquer um que não goste de Dead or Alive é algum Quaker militante que desmaia ao ver um tornozelo odiava que Dead or Alive 6 atenuasse o cheesecake que totalmente não é o ponto do jogo, pessoal (mas você não deve diminuir o tom ou então você é uma pessoa má ™) Enquanto isso, o Ninja Gaiden: Master Collection foi melhor recebido pelos fãs ao custo de, infelizmente, perder alguns recursos dos lançamentos originais que os fãs gostaram; chamá-lo de”misturada”não parece certo, mas também, eu nem sabia que essa coleção havia sido lançada em primeiro lugar.

Então, o que isso significa para os pilares do sucesso do Team Ninja? Acho que eles precisam repensar algumas coisas. Grande parte A identidade do Team Ninja girava em torno de Tomonobu Itagaki e sua natureza franca (e sua mesquinhez sem remorso). Uma vez que ele foi expulso do Team Ninja, parecia que DOA e Ninja Gaiden perderam um pouco em sua sutileza técnica…’t hack it with Ninja Gaiden were”like dogs”?) Há espaço para essas franquias, mas Dead or Alive precisa decidir o que quer ser e como quer fazer isso. Nem precisa deixar de ser o jogo de luta”sexy”; olhe para King of Fighters (olá Ángel), dê às pessoas um jogo de luta real enquanto você está nisso e não gaste dinheiro com componentes de fantasia individuais. Enquanto isso, Ninja Gaiden pode querer seguir algumas dicas de seus colegas de ação e ser acessível às pessoas.

Dead or Alive não precisa deixar de ser”sexy”e Ninja Gaiden não precisa deixar de ser”difícil”. O Team Ninja precisa encontrar o equilíbrio certo para esses jogos. E às vezes, você tem que deixar os campos descansarem um pouco. Kasumi e companhia estarão de volta, e Ryu estará de volta; as boas pessoas do Team Ninja precisam de um momento para dar uma olhada nas coisas. O Team Ninja se saiu muito bem ao pegar a fórmula do tipo Souls e misturá-la com combos intrincados e o sistema Ki Pulse para fazer os jogos Nioh (enquanto tinha um senso de estilo e ação matador). E, por mais que eu possa irritar DOA e Ninja Gaiden: quero que as pessoas que gostam desses jogos tenham uma nova entrada nessas séries que as deixem empolgadas. Vocês têm mais chances do que eu: nunca vou conseguir o terceiro jogo Izuna: Legend of the Unemployed Ninja. Se os fãs leais do Team Ninja conseguirem as sequências que merecem e aparecerem em meus comentários animados para jogá-los, eu o considerarei bom. E se o Team Ninja decidir cruzar com a SNK novamente e adicionar Ángel ao Dead Or Alive 7 como fizeram com Mai Shiranui e Kula Diamond, eu me juntarei a vocês no sofá para algumas rodadas de apertar botões. Claro, Ángel e Lisa Hamilton são muito parecidos, mas se um jogo de luta pode ter quatro ninjas, você pode ter dois lutadores com sabor de Luchador. (Além disso, Ángel é mais”The Rock”do que”El Santo”.)

Nintendo revela mais sobre o filme Super Mario Bros.; Chris Pratt ainda é péssimo, todo o resto é bom

A Nintendo apresentou um curta (leia-se: menos de 10 minutos) Direct na semana passada focado em um novo trailer do filme Super Mario Bros. E tem muito o que esperar… eu acho?

Vamos tirar o óbvio do caminho: Pratt ainda é uma merda. No que parece ser uma resposta muito deliberada ao tremendo clamor dos fãs, o trailer dá a Pratt poucas chances de fazer mais do que gritar de dor enquanto é espancado de várias maneiras. Ainda o ouvimos sonâmbulo através de”Vamos lá!”e”Uau!”a caminho de descontar seu cheque de royalties e, sim: está sem vida como sempre. Eu sou um pau na lama; Estou perfeitamente bem reclamando sobre isso até que as vacas voltem para casa, mas o que me surpreende é que todo mundo também está. Eu esperava que algumas pessoas fossem embora dizendo:”Eh, está crescendo em mim”, mas, se alguma coisa, o trailer reafirma o quanto as pessoas sentem que Pratt foi mal escalado para o papel. Estou surpreso, para ser franco. Pratt está rindo durante todo o caminho até o banco, mas ele será lembrado como a pior parte de um filme divertido.

E o triste é que ele é uma anomalia para o papel: a dublagem japonesa aparentemente apresenta Mamoru Miyano como Mario, o que parece divertido. Também tivemos a chance de ouvir alguns dos outros Marios de outras línguas, e eles se destacam em mostrar o quão desprovido de carisma Pratt está no papel. Notoriamente, a dublagem francesa tem um Mario incrível.

Também ouvimos Charlie Day como Luigi, e embora seja apenas Charlie Day sendo Charlie Day, até ele pode se safar porque, no final do, er, dia, Charlie Day é léguas mais divertido e charmoso do que Chris Pratt. (Duas palavras:”Pepe Silvia”). Algumas imagens promocionais na Internet mostraram os slogans completos do nível”Facebook Minions Meme”que eles criaram para o filme, sendo o mais infame”Get Luigi’d”de Luigi;”Mama”Luigi Mario merece melhor. Inferno, mesmo”Terminal Seven”seria melhor para o cara. Dito isto: algumas imagens mostraram os irmãos Mario no Brooklyn; reconhecê-los como sendo do Brooklyn é um excelente aceno para a tradição antiga e estabelecida. Também temos algumas imagens flutuando mostrando Pauline no Brooklyn, possivelmente como a prefeita.

Por falar em Pauline: Donkey Kong! Miyamoto enfatizou o quanto ele queria Donkey Kong neste filme, e podemos ver o primeiro membro do DK Crew, er… limpar o relógio de Mario. Eu não tinha”Chris Pratt Freaking Dies”no meu cartão de bingo, mas não estou dizendo”não”…

Miyamoto sublinhou como Donkey Kong foi redesenhado para este filme-a primeira reformulação significativa que ele já teve desde Donkey Kong Country no SNES. E o novo visual não é radicalmente diferente; na verdade, ele pega todas as dicas essenciais do design Donkey Kong Country, ao mesmo tempo em que oferece algumas homenagens sutis que remetem ao visual original de Donkey Kong. E também consigo ver um pouco do Seth Rogen no novo visual (é o queixo). Eu vi algumas pessoas ficarem um pouco duvidosas sobre os redesenhos de Mario, Luigi e Peach, com algumas alegações de que o movimento e as texturas realistas parecem muito estranhos em tais proporções de desenho animado; Eu concordo levemente com isso. Mas Donkey Kong parece ótimo. Se a Nintendo esteve particularmente envolvida com este filme, posso vê-lo com DK-e por um bom motivo, Donkey Kong foi a reivindicação original da Nintendo à fama no mercado de videogames, e ele foi o primeiro personagem de Miyamoto.

Além disso: o trailer tem alguns outros pedaços de DK fanservice, como um velho macaco que pode ser Cranky Kong. Uma sequência posterior de corrida de kart revela-de todas as coisas-o maldito Funky Kong. E os fãs de olhos de águia viram Diddy, Dixie e Swanky Kong na multidão no pôster de Donkey Kong para o filme. Isso é muito fanservice para empacotar! E ainda nem tocamos, sabe, uma sequência de corrida de kart em uma óbvia referência a Mario Kart. Mario está pilotando seu tradicional kart vermelho, e a famosa Rainbow Road inspira a pista que vemos.

Então, resta a outra grande queda: Princesa Peach.

Mais uma vez: eu posso ver de onde as pessoas vêm com não muito gel com sua estranha mistura de proporções de desenho animado e movimentos e texturas realistas. Mas não me incomoda muito. E enquanto Anya Taylor-Joy é um pouco contida e mandona demais como Peach (quero dizer, as pessoas amam Peach por ser uma cabeça de vento abertamente estúpida desde sempre, deixe-a ser uma cabeça de vento!), ela está canalizando uma tonelada de Peach atitude do quadrinho Super Mario Adventures que apareceu nas páginas da Nintendo Power há muito tempo. As pessoas podem alegar que a princesa Peach foi chefiada por garotas-e ela foi porque é assim que você escreve princesas em 2022 ™-, mas Peach tem a reputação de ser um incendiário. Super Mario Adventures tinha Peach disposta a derrubar Bowser a qualquer momento, com Toads tendo que impedi-la de dar um soco no rosto do Rei Koopa. E isso é apenas o cômico-mesmo nos jogos, Peach tem uma história de estar na briga. Ela era jogável no Super Mario Bros. 2, ela era um membro do grupo no Super Mario RPG, e ela tinha toneladas de sequências jogáveis ​​nos jogos Paper Mario e Mario & Luigi, onde ela usou sua astúcia para ajudar a separar os planos dos vilões ( e ajudar Mario, enquanto ela estava nisso). O trailer até mostra Peach em sua roupa de fogo-tivemos que esperar décadas para ver como Peach ficava quando usava uma flor de fogo nos jogos, e o filme… mostra isso. (Desde que estou disposto a apostar que é apenas Peach mostrando o que é a Flor de Fogo para Mario, para que ele possa usá-la durante um clímax.) Então, apesar de tudo, a Princesa Peach fez sua devida diligência. O filme também está mirando alto, com a princesa Peach mencionando”galáxias”; Eu não ficaria surpreso se uma possível sequência trouxesse a Princesa Rosalina, mas não quero ver Rosalina nesses filmes antes que Daisy e Sarasaland sejam apresentados. (E espero que Daisy esteja bronzeada.)

Resumindo: sim, há uma tonelada de fanservice aqui, mas aquele filme de Sonic the Hedgehog 2 com certeza foi divertido nos cinemas.

Sin volta da universidade para casa por tempo suficiente para visitar Guilty Gear Strive

Então, eu sei que falei algo horrível em Dead or Alive anteriormente (revelação completa: Eu amo Honoka). No entanto, ainda me sinto mal por não ter mencionado a categoria de jogos de luta do Game Awards na semana passada, então aqui está um brinde para o pessoal: o pecado está de volta em Guilty Gear!

Filho de Ky Kiske e Dizzy (e, por extensão, neto de Sol Badguy e Jack-o), Sin está de volta para agitar sua bandeira. Ele ganhou alguns quilos, então está seguindo o avô mais do que qualquer outra coisa; em um movimento que fez muitos fãs do folclore gritarem, ele ainda tem acesso ao antigo super Tyrant Rave de Sol. Mais importante, uma de suas falas no trailer revela que ele está com pressa porque”a mamãe está esperando”. Dizzy logo retornará a Guilty Gear também? Os fãs esperam que sim, e eu estou com eles, apenas porque espero que o tema dela seja uma atualização para Awe of She ou um novo hit que fale sobre seu desenvolvimento como personagem (como o que Bridget conseguiu com The Town Inside Eu). Ainda assim: o bandeirante está de volta, ele está com fome e está deixando sua família louca. Faltam dois personagens Strive!

Code Mystics apresenta novo jogo com contagem regressiva; Talvez New Killer Instinct?

Killer Instinct é um jogo que me passou totalmente despercebido quando foi lançado, então não posso dizer que tenho nostalgia por ele. Posso, no entanto, dar muito crédito a ele por pegar o que Street Fighter 2 estabeleceu e expandi-lo com movimentos de combinação dedicados, lançadores, disjuntores de combinação e coisas do gênero. Não era um Mortal Kombat que só tinha sangue e atores digitalizados para gráficos; Rare colocou muito esforço nisso. O renascimento do Killer Instinct de 2013 traria de volta todos os melhores elementos dos jogos clássicos enquanto expandia a mecânica do que era, de acordo com os fãs, um dos melhores jogos de luta do mercado. E então… nada. Pelo que pude perceber, o jogo foi bem, mas a Microsoft foi bastante silenciosa em um renascimento por anos e anos, para desgosto de um Maximilian Dood, que até lançou a hashtag #BringBackKI no ano passado em uma tentativa de angariar o apoio dos fãs para uma sequela.

Entre isso e #FreeMVC2, Max é dois por dois em reunir os fãs de jogos de luta para trazer de volta clássicos amados…, ou assim parece. Na semana passada, Code Mystics (um estúdio de desenvolvimento mais conhecido por lidar com portas de jogos) provocou fãs em todo o mundo com um site terminando com”ki”, e um cronômetro…

Agora, Code Mystics já está provocando os fãs com a cenoura Killer Instinct um pouco; uma breve olhada em seu Twitter revela um tweet demonstrando o que parece ser fragmentos do logotipo Killer Instinct, em ambos”Scanline”e”tela CRT”, renderiza. Há também a imagem de alguns modelos CG da década de 90 de frequentadores de fliperama jogando uma renderização 3D de um clássico gabinete de fliperama Killer Instinct, ladeado por uma arte aparentemente nova de Black Orchid, garota premium de Killer Instinct. Como aponta Maximilian Dood, sabemos que é uma nova arte porque é a pose KI1 de Orchid enquanto ela está em sua roupa KI2. Além disso, o link incriminatório está em um pôster ao fundo, e o site vinculado tem o clássico relâmpago roxo dos jogos Killer Instinct da década de 90 (até parece adequadamente confuso, como se tivesse sido rebaixado para caber em um cartucho SNES). No momento da leitura, sem dúvida haverá notícias sobre isso, mas manteremos os leitores informados. Esta é uma daquelas coisas com um timing infeliz que infelizmente cairá após o nosso prazo semanal, então o futuro Jean-Karlo certamente acompanhará esta história à medida que ela se desenvolve.

Embora as versões dos títulos clássicos de Killer Instinct possam não ser o que os fãs necessariamente queriam do Code Mystics (até eu tenho que admitir, é estranho que a reinicialização de 2013 ainda não tenha uma sequência), isso ainda é algo. E como Maximilian Dood apontou, quando os gabinetes Marvel Vs CAPCOM 2 foram revelados, algo é melhor do que nada. Pode não ser o resultado que você queria, mas ainda assim é um bom resultado. No caso de Mahvel (de acordo com Max), muito do pessoal da CAPCOM que normalmente lutaria para que um MVC2 fosse feito não está mais lá. Com a Marvel sendo a fazenda IP da Disney agora, seriam necessárias algumas conexões sérias entre a CAPCOM e a Disney para que qualquer coisa se materializasse-e isso não existe agora. Algo semelhante pode ser o caso com Killer Instinct: a pessoa certa pode não estar no lugar certo na hora certa, então The Powers That Be permanece adormecido e sem saber o quanto isso é algo que as pessoas abraçariam. No mínimo, as portas do Killer Instinct são algo que os fãs podem apoiar. Além disso, Code Mystics é conhecido por adicionar um código de rede de reversão muito necessário a jogos de luta mais antigos, seja um novo Killer Instinct, um dispositivo plug-and-play, uma porta ou uma sequência retro, isso vai funcionar bem.

Dead or Alive, Guilty Gear Strive, Killer Instinct… o que vocês dizem, eu compensei a semana passada? ^_^

Vamos encerrar com alguns detalhes rápidos:

Coloque seus planos de RPG dos sonhos em espera; RPG Maker: Unite foi adiado para a primavera de 2023. Sonic Frontiers está indo muito bem, não é? Os fãs podem esperar conteúdo extra em 2023; uma jukebox e modos de desafio parecem divertidos, mas o que é realmente emocionante são os personagens extras! Tails, Knuckles e Amy poderão ser jogados em uma atualização futura! Lembra das Anomalias do Mato? Sua data de lançamento está confirmada: 10 de março de 2023. Enquanto isso, você pode conferir minha prévia. Se você se lembra do Record of Agarest Wars, ficará animado em saber que a Aksys Games está fazendo de tudo para comemorar seu 15º aniversário! A porta do Switch, que será lançada em breve em (quando mais?) março de 2023, também virá em um conjunto físico de edição limitada, incluindo um diorama de acrílico, um artbook de 80 páginas (cara, eu me lembro quando quase todos os jogos da Atlus tinham esses como um bônus de pré-encomenda), a trilha sonora e… er, cartas sensuais do elenco feminino. Ei, eu não estou julgando.

Como aviso aos meus leitores: não escreverei This Week In Games na próxima semana. Embora eu deteste tirar uma semana de folga de minhas obrigações antes mesmo de atingirmos a marca de seis meses (ainda mais depois de tirar uma semana de folga), preciso fazer uma pausa. Não tive férias nem descanso nos seis anos desde que me formei e acho que vou me dar ao luxo agora que a oportunidade está disponível. Ajuda que esta terça-feira seja o meu 33 o aniversário. Ainda estarei trabalhando em uma coisa particularmente legal e empolgante, mas além disso, estarei tirando um tempo para mim. Vou refletir sobre onde estou na minha vida, espero, atualizar minha escrita pessoal e sentar para montar aquele Dynazenon Moderoid que ganhei alguns meses atrás, enquanto observo o que o amigo da coluna Daryl Surat chama de Meitantei Colombo e relaxe enquanto assisto aos meus streams favoritos do 🌸VTuber’s🐺. E, você sabe, Xenoblade Chronicles 3. Com certeza seria bom chegar ao Capítulo 5! Estarei de volta em duas semanas, pronto para bater na calçada e conversar com vocês.

Ainda estarei bisbilhotando no Twitter e nos comentários, então não seja um estranho. Ligue em dezembro com um sorriso; lembre-se de se agasalhar e salgar a calçada. Sejam bons uns com os outros; Vejo você em… bem, quatorze anos, suponho.

Esta semana em jogos! é escrito da idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu, e tentando ao máximo ser o mais discreto possível em seu Twitter @mouse_inhouse.

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