Sonic the Hedgehog é uma franquia que continua a me impressionar com sua capacidade de perseverar mesmo diante de frustrações constantes. Apesar de girar em torno de um ouriço antropomórfico cujo principal truque é correr rápido, é quase impressionante a frequência com que a Sega tropeçou em si mesma na tentativa de fazer a franquia prosperar. Sonic quase sempre teve mais sucesso como um jogo de plataforma 2D, quer estejamos olhando para os jogos Genesis originais, a série Rush, a série Advanced e até recentemente com Sonic Mania. Mas, embora existam alguns exemplos raros de besteiras, isso não é nada comparado ao influxo de qualidade que são as aventuras 3D de Sonic. Houve alguns jogos bastante divertidos e aclamados como Sonic Generations ou mesmo jogos que ainda são cheios de charme apesar de seus problemas como a série Sonic Adventure, a maioria dos jogos Sonic 3D não são vistos com carinho por muitos fãs ou Sega eles mesmos.

No entanto, não quero fazer parecer que traduzir a jogabilidade de Sonic para a terceira dimensão é simples. Ao contrário de Mario, cujo esquema geral de design é relativamente simples, a jogabilidade de Sonic sempre foi um pouco mais complicada; portanto, criar ambientes que aproveitem adequadamente esse truque viciante em velocidade exige muito trabalho. Quase todos os jogos Sonic 3D trouxeram algo novo para a mesa, quase todos os quais são uma mistura de sucessos e fracassos. Os níveis precisam ser maiores para que você não os termine muito rapidamente, os objetivos precisam ser recompensadores e a física é complicada. Então, onde o Sonic Frontiers é bem-sucedido e onde ele vacila? Vamos começar com alguns pontos negativos logo de cara.

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A física neste jogo está genuinamente em todo lugar. Apesar dos vários jogos que precederam Sonic Frontiers, a Sega não encontrou uma maneira de fazer os movimentos de Sonic parecerem naturais em 3D. Não há muito impulso nos movimentos de Sonic no chão, pois ele acelera imediatamente ou para rapidamente. Isso não é um grande problema ao retificar trilhos ou atravessar superfícies planas. No entanto, no minuto em que você atinge um terreno irregular enquanto acelera, você acaba caindo no ar em ângulos estranhos, e onde você pousa pode acabar sendo muito imprevisível, quase como se Sonic estivesse sendo arrancado do chão por cordas de marionetes. minuto ele bate no canto. Embora isso leve a alguns momentos interessantes (e provavelmente não intencionais) de passagem pelas áreas, não é menos perturbador e é ainda pior durante as seções 2D, que honestamente pareciam as partes menos naturais do jogo. Em 2D, Sonic poderia literalmente subir uma parede vertical sem nenhum impulso, fazendo com que aqueles momentos durante os loops de transporte ou saltando entre áreas sem pára-choques parecessem antinaturais.

A jogabilidade é mais satisfatória e gratificante durante as seções de impulso 3D mais diretas e os mini desafios de plataforma em todo o mundo superior. Eles não são necessariamente difíceis, mas há uma certa sensação de satisfação em completar as seções o mais rápido possível, encadeando ataques guiados e impulsionando nos momentos apropriados. Enquanto os jogos 2D se concentravam em jogabilidade e física baseadas em impulso, Sonic Frontiers adotou a abordagem de encadeamento de tempo e combinação. Trata-se menos de evitar obstáculos para manter a velocidade baseada em impulso do começo ao fim e mais de encadear adequadamente os movimentos enquanto impulsiona para que o estado de fluxo possa continuar. Acho que o problema com jogos como Sonic Forces era que dava aos jogadores acesso a essa velocidade quase sem consequências, e o design linear fazia parecer que tudo o que você precisava fazer era apertar um botão e avançar para ganhar uma boa parte do jogo. jogos.

No entanto, as seções 3D e cenários em Sonic Frontiers, embora não sejam visualmente muito interessantes em comparação com outros jogos Sonic 3D, definitivamente oferecem mais variedade em termos de como os jogadores podem experimentar esse acesso constante à velocidade. A maioria dos desafios não é tão profunda ou complicada, mas não posso deixar de achá-los viciantes. É semelhante a jogar em um jogo de fliperama onde pode haver centenas de níveis do tamanho de um bit, e o truque é ver quantos você consegue realizar com apenas um quarto. Além disso, se você é um fã de longa data do Sonic, você reconhecerá certos layouts e cenários retirados de vários jogos da franquia. Infelizmente, a estética geral desses níveis é mínima, aderindo a talvez três ou quatro temas diferentes, seja Greenhill, Sky Sanctuary ou Chemical Plant. Teria sido bom ter mais variedade visual para apreciar esses retornos de chamada.

No entanto, Sonic Frontiers não é apenas sobre velocidade; trata-se também de colecionar, com combate e alguns elementos de RPG espalhados por toda parte. Sim, existem centenas e centenas de coisas diferentes para adquirir, desde itens necessários para desbloquear pontos de história até moedas roxas que podem ser usadas como moeda para um minijogo de pesca que permite pescar itens que podem ser trocados por ainda mais itens. Crianças de pedra espalhadas pela terra podem ser trocadas por aumentos de velocidade, itens para aumentar suas capacidades de ataque e defesa, pontos de experiência para ganhar mais habilidades e, claro, chaves para desbloquear Chaos Emeralds. Há tantas coisas para coletar neste jogo que inicialmente tive flashbacks dos primeiros dias de jogo Donkey Kong 64. Sim, o jogo às vezes é inchado com uma espécie de abordagem de “quantidade sobre qualidade”. Felizmente, você realmente só precisa de uma fração dessas coisas para realmente completar o jogo, e eu me peguei coletando mais do que isso apenas passando pelo jogo normalmente.


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Ajuda que quase todos esses itens eram geralmente a recompensa por completar um mini-desafio ou derrotar inimigos, com o último agora tendo uma infinidade de opções diferentes graças ao sistema de combate em expansão de Sonic. Não é nada complexo e, em muitos aspectos, pode ser visto como”Baby’s First Devil May Cry”. Existe até uma opção que permite que o jogo entre automaticamente em um finalizador de combinação se você não quiser cronometrar as próprias entradas. A mecânica de desvio não requer tempo algum, agindo como um contra-ataque que destrói a maioria das formas de desafio no jogo. Por causa disso, aumentar sua força e suas habilidades de combate pode parecer inútil, mas eu diria que isso só se aplica realmente à forragem pequena. Há uma infinidade de inimigos únicos com diferentes contadores e escudos, todos com requisitos únicos para derrotar. Alguns deles são definitivamente mais irritantes do que outros. Ironicamente, achei-os menos incômodos à medida que aumentava minhas habilidades, pois podia aplicar velocidade para encadear as coisas o mais rápido possível nos mini-desafios.

No entanto, esse apelo atinge seu ápice quando se trata dos chefes e mini-chefes do jogo, pois eles podem combinar essas peças paradas e combater de forma mais orgânica. É durante esses momentos que o reconhecimento de padrões, o aumento de suas habilidades e o aproveitamento dessa velocidade pura e focada na adrenalina realmente entram em ação. Estes são, sem dúvida, o ponto alto do jogo. Ajuda que muitos desses momentos sejam acompanhados pelo ponto alto usual da maioria dos jogos do Sonic: a música incrivelmente enérgica e cativante. Ao explorar o mundo superior, as coisas geralmente são mais moderadas e atmosféricas, mas durante os cenários e cenas de ação intensa, a música aumenta e energiza você para o encontro. Minha única reclamação real durante esses momentos é que eu gostaria de não cortar os chefes com tanta frequência quanto fiz.


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Podemos falar sobre o apelo da física ou a qualidade da jogabilidade até ficarmos azuis, mas todos devem ser capazes de ver que este jogo não tem um desempenho tão bom quanto ele deveria, especialmente no PS5. Não se preocupe; o jogo não é uma bagunça cheia de bugs e não encontrei nada que quebrasse o jogo em minhas 20 horas de jogo, mas havia muitos soluços visuais que me distraíram visivelmente. Além de passar ocasionalmente por objetos específicos, houve alguns momentos instáveis ​​de detecção de colisão. O jogo nem sempre conseguia decidir se tinha uma câmera free-roaming ou fixa, deixando-me muito desorientado. Felizmente, o jogo permanece bastante consistente a 60 FPS, mesmo durante os momentos de alta octanagem. Tudo se resume ao fato de que a direção geral do design de arte é extremamente simples. Chego ao ponto de dizer que alguns modelos não parecem tão diferentes do que víamos há duas gerações, apenas em uma resolução maior. Isso não impediu o jogo de ter uma quantidade quase nojenta de pop-in, com alguns momentos parecendo saltos de fé porque eu estava indo rápido demais para o jogo carregar o que estava indo. De certa forma, é impressionante; em outros, me faz desejar que o jogo tivesse mais um ano para ser melhor otimizado. A coisa mais distinta visualmente sobre o jogo são os efeitos digitais com falhas e a estética de fundo do mundo cibernético, que são impressionantes. Eles são os mais atraentes durante as cenas em que o jogo atrai você com sua narrativa mais sombria.


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Eu não diria que a história é sombria, mas parece que estamos assistindo um pouco a versões mais maduras desses personagens pré-estabelecidos. Isso pode ter a ver com o fato de que os personagens se referem a muitos eventos passados ​​como se este fosse o jogo mais recente em uma cronologia, e é uma mudança de ritmo bastante refrescante. Você sente o peso do fato de que esses personagens passaram por muita coisa. O diálogo mantém isso como um dos mais perspicazes que esses personagens já foram, ao mesmo tempo em que mantém muito daquele encantador vaivém. Nunca houve um momento em que as coisas parecessem forçadas ou irritantes, seja Amy e Sonic falando sobre ajudar os outros, Knuckles e Sonic tendo uma espécie de rivalidade fraterna ou Tails contemplando suas inseguranças. Até o Sonic se sente muito mais maduro neste jogo. Ele tem suas piadas habituais e sarcasmo seco, mas parece muito mais atencioso, como se estivesse fazendo o possível para garantir que ninguém esteja ansioso e que tenha tudo sob controle, mesmo que não seja o caso. Essa abordagem levemente sombria dos personagens foi bem complementada pela dublagem e direção geral da voz, com muitos personagens soando mais profundos e antigos. Pode ser chocante, mas dado o assunto, posso apreciar os atores indo em uma direção menos contundente. Minha única reclamação real é Cindy Robinson como Amy, que às vezes soa um pouco nasal demais.

Quanto à história em si, com alguns momentos amarrados atrás de alcançar objetivos colecionáveis ​​e a história apresentada com um ar geral de mistério, o ritmo nem sempre é o mais forte e, reconhecidamente, o jogo não precisava seja tão longo quanto foi. No final das contas, tudo se resumia a uma história relativamente simples que girava em torno desse novo personagem no Cyber ​​​​Space. No entanto, a história ainda valia a pena ser vivida pelos poucos momentos maduros e reflexivos trazidos por esses personagens. Algumas cenas atingem um núcleo emocional bastante proeminente e parecem uma boa recompensa por superar um desafio difícil. Não é muito, mas já faz muito tempo desde que qualquer propriedade do Sonic me fez sentir assim. Eu sei que Ian Flynn foi contratado como escritor do jogo e adoraria vê-lo retornar a jogos futuros, se essa for a abordagem mais sutil que ele terá com esses personagens.

No geral, Sonic Frontiers é um excelente ponto de partida para o que espero ser a próxima geração de jogos Sonic 3D. Poderia ser melhor, com falta de polimento e uma estrutura que ao mesmo tempo dá muito e ao mesmo tempo não dá. No entanto, estou genuinamente impressionado com o fato de este jogo ter funcionado tão bem ao assumir a tarefa monumental de tentar fazer algo maior com esse personagem e sua jogabilidade. É difícil ver o que o futuro reserva para o Blue Blur, e não quero me precipitar. Ainda assim, entre a boa impressão geral que este jogo me deixou, juntamente com a infinidade de conteúdo adicional do Sonic que nós, fãs, estamos obtendo na forma de filmes e programas de televisão, não posso dizer que é um momento errado para ser um fã do Sonic e estou genuinamente curioso para saber o que vem a seguir.

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