© Nintendo © SEGA publicado pela Nintendo Bayonetta 3 é um jogo de extremos. Em um momento, é incrivelmente incrível enquanto você luta suavemente contra hordas de inimigos, parando o tempo com esquivas habilmente cronometradas e convocando monstros gigantes para devastar absolutamente seus inimigos. No próximo, é indutoramente frustrante quando o jogo para no meio do clímax para um jogo de Pedra, Papel, Tesoura ou deixa você vagando sem rumo em uma pequena área, exigindo que você faça algo específico para progredir sem lhe dizer corretamente o que fazer ou como fazer. Esta é a verdadeira experiência Bayonetta 3.
O loop básico de jogabilidade permanece praticamente constante nos 14 capítulos do jogo. Você joga como Bayonetta, explorando um mundo paralelo à beira do colapso e encontrando diferentes versões de si mesma e de seus amigos. Em cada mundo, você se move entre áreas abertas conectadas por corredores lineares cheios de bandidos. Cada espaço aberto tem vários objetivos opcionais: baús escondidos e animais para encontrar, desafiar salas para conquistar ou pular quebra-cabeças para superar. Você enfrenta minibosses antes de lutar contra o chefe final do mundo-o que inevitavelmente joga a mecânica de jogo normal pela janela e as substitui por algo como um atirador de balas, jogo de ritmo ou o já mencionado jogo de Pedra, Papel, Tesoura.
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Bayonetta 3 apresenta o melhor combate da série até agora. Embora agora você só seja capaz de equipar uma arma de cada vez (em oposição a armas separadas em suas mãos e pés), a variedade de armas e conjuntos de movimentos expandidos rapidamente compensam isso-especialmente as maneiras criativas que Bayonetta se funde com suas armas para acabar com os combos. Melhor ainda, Bayonetta 3 permite que a heroína titular invoque livremente qualquer um de seus demônios gigantes (desde que o espaço permita) e os controle diretamente. Isso muda completamente o combate e permite todos os tipos de novos combos. (E não faz mal que você se sinta um fodão cada vez que invoca uma dama gigante para esmagar seus inimigos.)
Infelizmente, é fora do combate que o jogo sofre. Quando se trata de pular quebra-cabeças ou certas salas de desafio, parece que você está lutando contra os controles do jogo mais do que qualquer outra coisa. E enquanto as mudanças repentinas na jogabilidade durante o clímax de cada mundo devem manter as coisas empolgantes, elas geralmente atrapalham o ritmo do jogo-batendo as pausas na ação ininterrupta enquanto você descobre um sistema totalmente novo com apenas um mapa de controle pouco intuitivo como um guia para o que você deve fazer.
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Após alguns capítulos como Bayonetta , você poderá jogar como Viola ou Jeanne. Os capítulos de Viola são basicamente os mesmos de Bayonetta (embora eles inexplicavelmente não compartilhem suas barras de HP e MP, então você terá que subir de nível separadamente). No entanto, a grande diferença está em como Viola joga. Enquanto ela tem apenas um conjunto de armas (sua katana e dardos explosivos), ela pode convocar Cheshire jogando sua espada, um demônio que se move independentemente de Viola. Isso significa que, ao contrário de Bayonetta, que não pode fazer nada além de dançar no lugar ao convocar, Viola pode continuar lutando com punhos e pés, mesmo que sua espada esteja ocupada. Isso abre mais do que alguns combos criativos entre o par.
A outra mudança significativa em sua jogabilidade é uma daquelas coisas que são ótimas na teoria, mas terríveis na execução: Viola ativa seus poderes de parar o tempo (“Witch Time”) não se esquivando, mas bloqueando. O problema aqui é que ao se esquivar como Bayonetta, mesmo que você falhe em ativar o Witch Time, você ainda está a salvo de danos e pode até evitar outro golpe no mesmo combo para ativá-lo. Em outras palavras, não há desvantagem em apertar o botão de esquiva quando estiver em perigo.
Ao bloquear como Viola, no entanto, há uma conclusão (ou seja, o tempo entre o pressionamento do botão e o momento em que a negação de dano começa), o que significa que você não apenas precisa começar a bloquear mais cedo do que imagina mas se você soltar o bloco para tentar aparar o próximo golpe em um combo para ativar o Witch Time, provavelmente ficará preso na animação de windup/winddown quando o próximo ataque vier. Isso altera drasticamente o fluxo do combate enquanto você fica preso no lugar, bloqueando até que os inimigos parem de atacá-lo se você perder a janela para ativar o Witch Time no primeiro golpe-e torna o que seriam grupos triviais de inimigos para Bayonetta um ataque mortal. desafio para Viola.
Por outro lado, os capítulos de Jeanne são uma imitação de Metroid 2D – e isso é gentil. Em vez de correr e atirar, esses níveis são baseados em furtividade-mesmo que um cronômetro de contagem regressiva gigante encoraje o oposto de uma ação furtiva cuidadosa e deliberada. Além disso, enquanto um jogo 2D Bayonetta pode ser divertido, Jeanne está bloqueada para a grande maioria de seus poderes, tornando o combate empolado e desagradável, especialmente em batalhas contra chefes. Como tantas coisas no jogo, é uma ideia empolgante trazida à tona por uma execução abaixo da média.
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A escrita também é polarizadora. Por um lado, temos Viola. Ansiosa para provar a si mesma e cheia de arrogância adolescente, ela é um excelente contraponto para alguém como Bayonetta e rouba todas as cenas em que está. uma escritora menor, ela parece uma adolescente desesperada para impressionar seu herói. E embora mais do que competente em uma luta, Viola não tem o estilo exagerado que Bayonetta exala – não importa o quanto ela tente imitá-lo. Tudo vem junto para torná-la a mistura certa de foda e adorável. Ela é, sem dúvida, a melhor parte deste jogo.
Por outro lado, temos a história real. Não me entenda mal, embora o enredo de Bayonetta nunca tenha sido uma obra-prima literária, sempre foi contado com competência com excelentes personagens que unem tudo. No entanto, é também aqui que Bayonetta 3 tropeça. A aventura paralela ao mundo é um conceito sólido, mas como ela é tratada é totalmente previsível. A mesma trama se repete várias vezes em cada mundo, e as principais revelações do jogo (como as identidades de Viola e Singularity) são óbvias desde o início. Mas o verdadeiro problema é o capítulo final do jogo, que consegue minar a história de Bayonetta 3 e tudo o que veio antes.
A seção a seguir contém grandes spoilers para o capítulo final de Bayonetta 3
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Simplificando, na batalha final, Bayonetta se junta aos espíritos dos Bayonettas de Bayonetta e Bayonetta 2. As implicações de essa faixa de absurdo a surpreendente. Por um lado, isso reconstrói desnecessariamente os jogos anteriores em seus mundos paralelos separados – apesar de Bayonetta 2 ser uma sequência profundamente interconectada com o primeiro jogo. Por outro, significa que Bayonetta, Jeanne e Luka com quem passamos Bayonetta 3 são pessoas diferentes das dos dois primeiros jogos. Por causa disso, seus destinos e lutas importam muito menos do que normalmente importariam – especialmente com a história de amor fora do campo esquerdo e os pedaços de transformação de lobisomem que estão completamente fora do personagem dos heróis que conhecemos e amamos.
No entanto, a pior coisa a sair dessa situação é o fato de que os universos de Bayonetta e Bayonetta 2 foram eliminados da existência muito antes dos eventos deste jogo. Isso significa que não apenas todos os personagens com os quais você se importa foram mortos fora da tela, mas nada que você fez nos outros jogos importava. Você ajudou as duas Bayonettas a salvar seus mundos, apenas para ter um idiota de outra dimensão aparecer alguns anos depois e matar todos. É terrivelmente niilista e completamente desmoralizante. Este jogo joga os jogos anteriores sob o ônibus para ter uma batalha climática com três Bayonetta lutando em uníssono… você sabe, porque é chamado Bayonetta 3. É uma bagunça.
—-Spoilers End—-
Se há um lugar onde o jogo é todo alto e nenhum baixo, é a trilha sonora. De clássicos atemporais ao tema de batalha de rock de Viola, não há uma única música que não funcione (e não tenho vergonha de admitir que repeti “Gh()st” enquanto escrevia esta resenha).
Quanto ao visual, eles são bons. O jogo se parece com a porta do Switch do jogo anterior (que eu joguei novamente antes deste) e é sobre o que eu esperaria, dadas as limitações de hardware do Switch. Não encontrei nenhum problema de taxa de quadros ou artefatos gráficos perceptíveis ao jogar o jogo no modo encaixado do Switch. Não é o mais bonito dos jogos, mas é suave e responsivo, o que é essencial para um jogo de ação pesada como este.
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Eu tenho um amor sério-odeio relacionamento com Bayonetta 3. Mesmo agora, eu quero reviver meu tempo com Viola, mas os problemas com sua mecânica de bloqueio me fazem não querer jogar como ela. Eu quero reviver a loucura exagerada de Bayonetta, mas não quero passar pela história novamente. Eu quero arrasar em batalhas gigantes de kaiju, mas a ideia de passar por esses minijogos medíocres é profundamente desagradável. Então, embora eu tenha repetido os dois jogos anteriores de Bayonetta ao longo dos anos, duvido muito que faça o mesmo com este. É uma pena porque quando Bayonetta 3 é ótimo, é sublime. É só que é torturante quando não é.
Bayonetta 3 foi lançado para o Nintendo Switch em 28 de outubro de 2022.
Richard é um jornalista de anime e videogame com mais de uma década de experiência vivendo e trabalhando no Japão. Para mais de seus escritos, confira seu Twitter e blog.