Para aqueles que não estão familiarizados com o título, falha é uma série de romances visuais ambientados em um mundo onde fantasia e ciência se uniram. A série de falhas é mais conhecida por suas narrativas metódicas que se concentram no drama humano em um cenário que empresta filas de fantasia e ficção científica. Também foi descrito como episódico na estrutura da história, onde cada nova parte lançada conta um segmento de uma trama abrangente que gira em torno da princesa fugitiva Selphine Rughzenhaide e sua Guardiã Ritona Reighnvhasta.
Enquanto este é o caso dos títulos principais de fault, que tem três jogos em seu currículo, os desenvolvedores também lançaram títulos spin-off que atuam efetivamente como prequels para a história principal. Situado antes dos eventos iniciais do primeiro título, onde o reino é atacado por forças estrangeiras, falha – StP – LIGHTKRAVTE traz uma nova perspectiva para os jogadores que experimentaram a série em andamento.
Após vários atrasos, a falha Silence the Pedant apresentará um arco inteiro de prequela em si, enquanto o lançamento da falha – StP – LIGHTKRAVTE impressiona os fãs como um título que foi lançado como uma pequena história omnibus que seria prévia o que está por vir, especialmente em nosso ano atual, agora que o jogo prequel antecipado está em desenvolvimento há sete anos.
Tudo isso vem com um ar de confusão, já que os desenvolvedores atualmente têm dois jogos em mãos. Um é Silêncio, o Pedante, e o outro é o marco 2, lado abaixo. Enquanto os fãs da série têm um pouco mais de espera para ver a continuação da história principal, falha – StP – LIGHTKRAVTE é outra faceta das muitas histórias contadas no mundo da falha.
*Esta análise sairá da versão do jogo para Nintendo Switch. Falha – StP-LIGHTKRAVTE está atualmente disponível no PC via Steam e Nintendo Switch.
▍Um vislumbre da vida dentro de Rughzenhaide
Em vez de focando nos possíveis protagonistas da série principal, Lightkravte segue a história de um jovem chamado Khaji Oberg. Filho de um prestigioso agricultor de frutas, Khaji aspira um dia ser pintor, apesar de viver em uma sociedade onde as tecnologias aprimoradas com mana enriqueceram a vida de todos. valor, Khaji também pode ser descrito como um pouco desprezível em como ele cobiça mulheres bonitas como um meio de melhorar suas habilidades artísticas para se tornar um pintor. Ele até começa o jogo imaginando um monte de mulheres em sua mente enquanto ajuda na fazenda. Apesar de ter o privilégio de ainda poder herdar a empresa de fruticultura da família, Khaji parece compelido e quase convencido em seus objetivos de “pintar mulheres e capturar sua beleza”.
Embora começando com uma impressão ligeiramente negativa, você aprende rapidamente sobre a situação em que nosso protagonista se encontra. capaz de oferecer boas perspectivas de sucesso em suas próprias ambições.
Através de duas conversas reais separadas com seu pai desapontado, mas surpreendentemente solidário, bem como sua paixão não tão sutil e amiga da realeza Flora Serenhaide, Khaji percebe que ele atingiu um muro em sua aspiração de se tornar um artista para li fe.
Por mais que tente, ele se vê incapaz de obter a aprovação de que tanto precisa para acertar suas escolhas de vida. Jogando a atitude de ai de mim e aparentemente ingênuo demais para encontrar outras maneiras de resolver seus próprios problemas; Khaji é visto tomando o apoio que recebe de seu entorno muitas vezes. As falhas de personagem de Khaji podem ser um pouco agravantes para alguns espectadores, mas é em suas falhas que o tema do jogo se expande.
O mundo de Rughzenhaide tem sido algo que foi principalmente inferido ou mencionado em segunda mão por outros personagens nos jogos anteriores. Devido à natureza da narrativa dos títulos principais, o reino em que Selphine e Ritona começam sua história em Fault Milestone One tem sido um local de intriga para os fãs da série. Mudar o protagonista para um homem comum como Khaji permite que o enredo de Lightkravte seja um pouco independente. O enredo de escopo menor também ajuda os escritores a entrar nas minúcias de como o mundo funciona.
▍A Enredo cheio de prenúncios
Sem entrar em território de spoilers, qualquer um que experimente Lightkravte também deve entender sua natureza como sendo uma história prequel. Em termos leigos, isso significa que algumas partes da história constroem pontos de trama que parecem não se encaixar nos limites da narrativa imediata que gira em torno de nosso protagonista. Isso também pode ser argumentado como um componente necessário da história abrangente da falha como um todo, onde a história requer pontos de interesse para continuar no próximo título.
Uma ênfase maior na construção do mundo, juntamente com o estabelecimento de personagens através da narração, também significa que o enredo real do jogo tem um início relativamente lento. Isso parece algo que os escritores consideraram uma necessidade, devido ao quanto os próprios problemas dos protagonistas estão enraizados nas configurações do mundo.
Então, com toda a construção de mundo associada à escrita, torna-se um pouco frustrante quando a maior parte do drama político e dos conflitos mágicos em Lightkravte, em sua maioria, saltam dos limites da história de Khaji. Apesar da insistência da trama em uma trama subterrânea semelhante a uma conspiração girando sob a superfície, nós, como leitores, não conseguiremos ver o quadro maior devido a quem Khaji é no final. Um joe comum recém-introduzido, tentando organizar sua vida.
▍Entradas de enciclopédia que esclarecem os jargões
A seção introdutória de Lightkravte também prevê o uso significativamente matizado do vocabulário original que apimenta o script. De nomes de locais e frases de saudação a coisas como criaturas indígenas, a enciclopédia é onde tudo é explicado. A escrita em si faz muitas exposições por meio de narrações (e às vezes os próprios pensamentos de Khaji) para indicar terminologias que tornam a compreensão um pouco mais fácil de entender o que está acontecendo na história. Eles até se esforçaram ao fazer isso, pois na maioria dos casos em que um termo aplicável é usado em um diálogo, basta pressionar o botão Y para abrir a página da enciclopédia correspondente explicando os termos de acordo.
Enquanto Lightkravte explica de forma prodigiosa e bastante detalhada o tecnicismo de cada linguagem, os jogadores podem facilmente se deixar levar pela proeminência com que essas histórias e construções de mundo surgem para se explicar ao longo da história. Esses termos são, na maioria das vezes, essenciais para entender o enredo, mas algumas das entradas no glossário se resumem a fatos triviais que não se materializam ou não têm significado para a história de Khaji.
Isso pode parecer ainda mais avassalador para os recém-chegados à série, já que a propensão da escrita a insistir em usar palavras especiais e explicar, pode rapidamente parecer lixo de conhecimento que, em vez de complementar a história, inibe a experiência de leitura.
▍Belos visuais com um novo toque
Visualmente falando, Lightkravte é certamente atraente. A incorporação de fundos lindamente renderizados que são ajustados de acordo com cada cena, aumenta a atmosfera geral necessária para cada batida da história.
A arte semelhante a um livro de histórias é apoiada igualmente pelos personagens animados, todos com animações estilo Live2D manipuladas que mantêm a experiência geral precisa de como Alice in Dissonance descreve seus jogos como’Novels Cinematográficos’. Cada animação separada dá vida a cada personagem enquanto eles se emocionam e fazem poses de acordo com o que está acontecendo com eles.
Os CGs também não decepcionam, apropriadamente capturar momentos-chave da história sempre que necessário. Animações também são aplicadas a alguns dos planos de fundo para uma melhor imersão do jogador.
Curiosamente, Lightkravte também incorpora um pequeno truque em que você pode alterar ligeiramente o perspectiva do plano de fundo através do uso inteligente de camadas do jogo em sua arte. Isso pode ser feito deslocando o mouse na versão Steam ou inclinando o controle no Switch.
Também apreciada é a atenção específica ao ambiente em cada cena. O design de som presente em ambientes como prefeituras movimentadas e florestas exuberantes também ajuda a elevar certas cenas. A trilha sonora real de Lightkravte é mantida no lado negativo com uma paisagem sonora principalmente suave e fácil de ouvir, que meio que funciona de acordo com o clima do que está acontecendo. Nada extravagante, mas faixas suficientes para mudar o ritmo quando necessário.
▍Recursos de QoL deixam os jogadores querendo mais
Tudo isso para dizer, é bastante desconcertante que Lightkravte não tenha nenhuma forma de “conteúdo extra” qualquer. Sem galeria de CG, sem teste de som e sem capítulos extras. Inferno, se você quiser ouvir a trilha sonora fora do jogo, terá que pagar mais por isso, e está disponível apenas no Steam! Embora seja mais um desejo do que uma necessidade de romances visuais em geral, a falta de um recurso de permanência comum parece estranho, muito mais vendo como os jogos anteriores ofereciam aos jogadores a escolha. A enciclopédia acima mencionada pode ser argumentada como um extra, embora não diga muito, pois ler o glossário é mais ou menos um requisito para jogadores iniciantes.
Fora a estranha omissão de um visualizador de CG, ela me pareceu estranho que Lightkravte tenha se esforçado para oferecer uma seleção de capítulos após a conclusão do jogo, mas não inferiu ou explicou nada sobre o que é cada parte/capítulo na tela de seleção. Isso tornava complicado voltar a momentos específicos da história, pois a única outra maneira de encontrar capítulos na história seria passar por seus próprios salvamentos, presumindo que você rodou esses salvamentos para antecipar tal eventualidade. Isso parece incrivelmente míope, em comparação com a apresentação geral do jogo, já que algo tão simples quanto uma miniatura poderia ter resolvido muito bem esse problema até certo ponto.
Embora eu elogie o uso de pistas musicais e loucura/ambiente do Lightkravte durante todo o seu tempo de execução, ele também deve ser dito que o jogo não apresenta dublagem. Embora os dois títulos anteriores da série tenham estabelecido que esse é o caso, os sprites agora animados definitivamente ajudam a preencher a falta de nuances audíveis.
▍falha – StP – LIGHTKRAVTE tem uma história convincente, você só precisa de paciência
Embora seja fácil apontar as partes que o jogo evidentemente carece; é preciso lembrar também o quão impressionante é que o jogo veio a ser depois de seu processo de produção supostamente problemático que supostamente levou a equipe de Alice in Dissonance 4 anos (contando o título spinoff Mhakna Gramura e Fairy Bell) para ser concluído. Embora os fãs da série possam levantar uma sobrancelha sobre como Lightkravte foi lançado antes do tão esperado Marco de Falha Dois: Lado Abaixo, o que está aqui é uma leitura curta fantástica para fãs novos e antigos.
fault – StP – LIGHTKRAVTE oferece uma história convincente, embora com um início lento, ao mesmo tempo em que apresenta sua narrativa com uma bela arte que é trazida à vida com a ajuda de truques de animação impressionantemente emotivos. Embora a falta de certos recursos possa deixar alguns jogadores com mau gosto, a qualidade geral da apresentação mantém o romance visual unido. Como alguém não iniciado na série antes de ler Lightkravte, ficaria curioso para voltar e ler os jogos principais também. Sem mencionar a sequência direta deste jogo, falha – Silence the Pedant chegando em uma data posterior, atualmente não especificada, até o momento. O jogo recebe 3,5 de 5.