No Splatoon, a tinta é tudo. É como você derruba oponentes, é como você avança e recua, é como você controla o espaço, é como você ajuda aliados e é como você vence. Essa mecânica central é tão inteligente, criativa e bem executada que basicamente fornece uma base sólida para cada entrada do jogo. A menos que os criadores estraguem as coisas ativamente, é difícil mexer com uma fórmula tão bem-sucedida. No entanto, enquanto um pouco de spitshine produziria uma sequência decente o suficiente, Splatoon 3 foi além para tirar as lições de seus antecessores e criar uma experiência mais divertida e refinada.

O pão com manteiga de Splatoon é seu multiplayer, onde equipes de quatro competem. Embora a jogabilidade básica permaneça fundamentalmente a mesma, e eu não sou bom o suficiente para notar diferenças sutis no alcance das armas e coisas do gênero, é muito claro que os desenvolvedores pensaram muito em melhorar as coisas. Para o tipo mais competitivo, as batalhas ranqueadas agora têm dois tipos de jogos disponíveis para que você possa jogar os que mais gosta. Para todos em geral, a nova geração de super armas se baseia em um importante desenvolvimento que aconteceu ao longo de muitos jogos. O Splatoon original era famoso por ter supers invencíveis com um poder tão grande que os jogos giravam em torno deles. Splatoon 2 diminuiu um pouco isso, e agora Splatoon 3 coloca uma ênfase ainda maior na interatividade e contra-jogo.

Mas nem todo mundo gosta de competir contra outros jogadores, é claro. Felizmente, Splatoon 3 oferece alternativas. A primeira é o retorno de Salmon Run, uma experiência multijogador cooperativa contra ondas de inimigos controlados por computador. O segundo é o melhor modo de história até agora, entregando de todas as maneiras que importam. Como os jogos anteriores, o modo de história para um jogador funciona como uma boa introdução à mecânica dos jogos, mas o enredo em si é cheio de surpresas emocionantes que fornecem ótima forragem para os fãs de longa data sem alienar os jogadores mais novos.

Falando em evitar esmagar iniciantes, embora esteja claro que a Octo Expansion foi uma grande influência em como isso aconteceu, felizmente não é tão duro quanto o DLC de Splatoon 2. Ainda fico arrepiado pensando no chefe final oculto da Octo Expansion, Inner Agent 3, e espero que um eventual DLC de Splatoon 3 seja igualmente focado em especialistas.

Tenho algumas reclamações sobre o jogo. Uma é que o tutorial inicial basicamente exige que os jogadores usem os controles de movimento. Embora eu prefira esse método de controle, conheço pessoas que simplesmente não conseguem se acostumar com essa configuração. Entre isso e exigir uma arma do tipo shooter (tecnicamente também minha preferência) para passar a maior parte do singleplayer, e acho que talvez não tenha sido feito o suficiente para ajudar aqueles que não preferem o estilo padrão de Splatoon, mas ainda querem apreciá-lo. Outra é que muitos dos mapas no jogo online parecem um pouco apertados e, como alguém cuja arma preferida (o N-Zap) prospera na mobilidade, às vezes me sinto como se não houvesse escapatória. Acho que provavelmente posso me ajustar a isso.

No geral, a Nintendo realmente acertou em cheio com Splatoon 3. É basicamente tudo o que eu esperava, mesmo quando ainda estou tentando obter acostumada com todas as mudanças. Este é um vencedor.

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