Ei, pessoal! Temos muito o que cobrir esta semana. Eu começaria com meu relatório habitual de Xenoblade Chronicles 3, mas algo me chamou a atenção na semana passada: a coluna da semana passada caiu em 9/9! Fã da SEGA que sou (e apreciador que sou de Touhou, falhei totalmente em reconhecer dois feriados importantes: o aniversário do lançamento do SEGA Dreamcast nos EUA e Aniversário de Cirno. A parte da SEGA também é muito difícil, porque eu vi algo no início desta semana.

Teste renderizações de um 3rd Eternal Champions jogo chamado Eternal successors rodando no Unreal 4. Alguns anos atrás, o criador da série, Mike Latham, planejava obter os direitos, mas estava disposto a continuar a série de forma independente, se necessário. Sua morte prematura em 2021 encerrou o projeto. pic.twitter.com/uI4ebvyiWQ

— Sega-16.com (@Sega16) 13 de maio de 2022

Este aqui é uma série de renderizações de teste para Eternal Successors, uma tentativa de reviver os antigos jogos de luta SEGA Mega Drive, Campeões eternos. Eternal Champions foi a tentativa caseira da SEGA de morder o estilo de Mortal Kombat, um jogo de luta brutal com finalizadores horríveis e um elenco de artistas marciais memoráveis ​​(cujos estilos de luta refletiam artes do mundo real como Jeet Kune Do). O fracasso dos Eternos Campeões é uma questão de muitos e muitos manto e punhal. E é uma pena, porque Eternal Champions tinha um pouco de caráter e charme; Shadow Yamamoto viria a estrelar seu próprio título, X-perts (que reconhecidamente não era muito bom). O enredo era sobre um grupo de guerreiros de toda a história da Terra, que foram reunidos para lutar por uma chance de evitar sua morte predestinada. Viver significava mudar o futuro de alguma forma: a vitória do homem das cavernas Slash significava que a humanidade evoluiria com uma mentalidade agrária pacífica, menos inclinada a fazer a guerra em primeiro lugar, enquanto a sobrevivência do ex-mafioso Larcen Tylor leva à erradicação do crime organizado em todo o mundo. Eternal Champions só conseguiu os dois títulos, mas o criador da série, Mike Latham, trabalhou duro tentando trazê-lo de volta ao Unreal Engine 4… até morrer no ano passado.

Aprecie a série que você ama, pessoal, essas coisas desaparecem mais rápido do que você pensa-e uma vez que acabou, acabou.

Com esse infortúnio fora do caminho, esta é esta semana nos jogos.

Eu normalmente não gosto de reportar rumores ou”vazamentos”ou coisas do tipo porque toda essa bobagem não parece muito útil. No meu livro, rumores e US$ 3 podem comprar uma xícara de café em Nova York. Mas este parece um pouco relevante para trazer à tona, sendo que estou até os joelhos em Xenoblade 3 e tudo isso: a Bandai parece ter registrado novamente o nome Xenosaga.

Fãs de Xeno de longa data saberão que esta espécie de meta-série passou por todos os tipos de lutas. O Xenogears original esperava ser um épico de seis capítulos, mas era ambicioso demais e mal conseguia colocar toda a sua própria história em seu lançamento em vários discos. Xenosaga foi uma segunda tentativa de combinar óperas espaciais com robôs gigantes e muita nomenclatura e iconografia religiosa; também seria um épico de seis jogos, apenas no PS2. Mas, só chegou a três jogos, e esse terceiro jogo teve que condensar muita história. Lamentavelmente, muito mais pessoas realmente jogaram Xenosaga e, apesar de sua reputação de cenas longas demais, as pessoas se apaixonaram por seu elenco-não menos importante, KOS-MOS, a mulher robô de cabelos azuis que pode ou não pode ser a reencarnação de Maria Madalena? Tipo? É complicado. Conseguimos um anime Xenosaga fora do calvário, bem como um jogo DS que condensou os dois primeiros jogos (que não chegaram aos EUA).

Xenoblade Chronicles teve que lidar com muitos obstáculos antes de se tornar uma série tão grande para a Nintendo nos EUA, mas finalmente fez os conceitos de Takahashi para os jogos Xeno anteriores funcionarem. Xenoblade Chronicles 1 se concentrou mais nos robôs gigantes e na luta contra Deus através de pilhas de imagens gnósticas. Xenoblade Chronicles 2 se inclina mais para o fascínio de mulheres sensuais de robôs de anime… e seu relacionamento complicado com seu propósito quando recebem desejos e mentes tão humanas. Ainda estou trabalhando em Xenoblade Chronicles 3, mas gosto do tema que tem até agora.

Xenosaga é uma tentativa falha, mas ambiciosa, de um épico de ficção científica, e ainda acerta o pouso melhor do que Mass Effect anos depois, se você me perguntar. Os fãs clamam por uma maneira de jogar a trilogia novamente, e nunca houve um momento melhor para isso. Eu realmente espero que isso leve a um renascimento de Xenosaga. Katsuhiro Harada mencionou há algum tempo que a Bandai Namco não achava que havia interesse suficiente dos fãs para um novo lançamento de Xenosaga, mas eu gostaria de esperar que os trajes mudassem de ideia. Enquanto isso, nada a fazer a não ser esperar e ver. Você também pode tentar desbloquear o KOS-MOS em Xenoblade Chronicles 2, mas uh… boa sorte com essa taxa de queda de 1%?

Among Us provoca colaboração VTuber

Among Us definitivamente se tornou um grande sucesso entre os jogadores (embora eu esteja cansado de pessoas constantemente gritando”AMOGUS”, isso é só ficando chato). Os VTubers especialmente se divertiram muito com isso, preparando muitas colaborações divertidas onde eles se apunhalam pelas costas de maneiras cada vez mais hilárias. As pessoas podem afirmar que Among Us é um”jogo morto”, mas os desenvolvedores Inner Sloth continuaram atualizando o jogo, então só porque não é o ingresso mais quente por aí não significa que eles não estão adicionando coisas novas a ele. E parte do que eles podem adicionar parece envolver os streamers do Hololive!

Agora, eu confesso que não sou o conhecedor mais informado de Hololive-eu tenho exatamente um 🌸um🐺 VTuber que eu sou obcecado e isso é tudo que eu tenho espaço mental e quando você lê isso eu pode estar desfrutando de uma coqueteleira muito legal que ganhei de sua mercadoria de aniversário. Eles não são do Hololive, implorando o perdão de todos que amam o Hololive. Mas enquanto o pessoal do Among Us tem sido tímido sobre quem esses feijões deveriam ser, é bastante óbvio que é a gangue Hololive; esse é muito obviamente o famoso tubarão Gawr Gura, que adora Devil May Cry, no canto inferior esquerdo, e tenho certeza que a vaqueira espacial detetive-barra-incógnita Amelia Watson, que viaja no tempo bem acima dela. E eu suspeito fortemente que é o ceifador de rap Mori Calliope no canto superior esquerdo. Eu tive um amigo me perguntando se o canto superior direito era possivelmente Silvervale de VShojo molhando um de seus Petal Pals, na chance de que este fosse um saco de VTuber (porque eu não saberia se havia streamers Nijisanji incluídos também), mas parece que este é exclusivamente Hololive: há uma boa chance de que o navio a vapor superior esquerdo seja Shirakami Fubuki com um de seus Ouruyanke como animal de estimação.

Ainda não há notícias de quando essa colaboração for oficialmente revelada, mas quando isso acontecer, imagino que o Among Us verá um grande ressurgimento entre os VTubers e os fãs do VTuber.

Eidos Montreal e Crystal Dynamics recuperam sua propriedade intelectual

O legado do que antes eram propriedades ocidentais da Square Enix complica ainda mais! Quando deixamos pela última vez os tristes restos do que era uma coleção de antigas propriedades da Eidos adquiridas pela Square Enix, elas haviam sido vendidas pela Square Enix e compradas pelo grupo Embracer por US$ 300 milhões-e o Embracer Group mais tarde adquiriu os ex-proprietários do IPs. Então agora, a conclusão lógica ocorreu: sob o guarda-chuva do Embracer Group, os direitos sobre esses IPs retornaram aos seus estúdios originais.

A Eidos Montreal recuperou os direitos de Thief e Deus Ex, enquanto a Crystal Dynamics mais uma vez detém a propriedade de Tomb Raider e The Legacy of Kain. A aquisição desses estúdios e IPs pela Square foi bastante importante quando aconteceu, mas os resultados de sua propriedade foram… mistos. A reinicialização de Thief veio e foi, e absolutamente nada veio de The Legacy of Kain além do jogo online Nosgoth fracassado e um Legacy of Kain: Dead Sun cancelado. Qualquer um que estava esperando ver o que acontece ao lado de nossos bons amigos Kain e sua espectral bestie/herdeiro vampiro/espada senciente Raziel não conseguiu nada com o acordo. Tomb Raider saiu bem: teve uma trilogia muito bem-sucedida (embora um pouco monótona) que a Square Enix afirmou”não vendeu cópias suficientes“(nota: vendeu 3,4 milhões de cópias em um mês). A Square Enix também produziu um par de prequels de Deus Ex que eu gosto o suficiente para não jogar como Metal Gear desleixado jogado com o Steel Battalion controlador enquanto alguém se dá um tapinha nas costas por ter dado o nome de Voltaire. Além disso, notoriamente, Deus Ex: Human Revolution teve um jab atrevido na Square Enix com um pôster de”Final Fantasy XXVII”. (Será hilário se esse pôster informar o Final Fantasy XXVII real quando chegarmos lá.)

Seria bom pensar que essas franquias serão melhor tratadas por seus estúdios originais. Felizmente, temos jogos de Tomb Raider que podem combinar a escrita dos jogos atuais com um pouco do charme atrevido dos mais antigos, ou um Thief que não é um trabalho árduo. Ou, você sabe, um novo Legacy of Kain que finalmente permite que Amy Hennig flexione seus músculos de escrita novamente. Claro, tudo levará tempo para que os motores comecem a funcionar – e tudo estará sob o guarda-chuva em constante expansão que é o Embracer Group. Ainda não há nenhuma palavra sobre o que eles querem ou o que eles estão fazendo. Aqui está a esperança.

Julgamento e Julgamento Perdido agora disponíveis no PC

Há outras novidades da Yakuza, e chegaremos a isso no devido tempo, mas necessidade de reservar algum espaço para falar sobre Julgamento e Julgamento Perdido; spin-offs da série Yakuza sobre o policial Yagami enquanto ele vasculha o submundo do Japão para resolver crimes. Os jogos eram amados por seu apelo cinematográfico, seu combate incrível e sua atuação fenomenal – e agora eles finalmente estão no PC. Agora, a série Julgamento teve uma estrada acidentada no passado. Pouco antes do lançamento do primeiro julgamento nos EUA, o ator Pierre Taki foi preso depois de falhar em um teste de drogas. Seu personagem foi essencialmente substituído no jogo por uma figura genérica, já que Taki emprestou sua imagem e sua voz ao personagem. Felizmente, isso não afetou o lançamento de Judgement nos EUA. O outro fator, no entanto, foi o ator principal Takuya Kimura. Agora, Kimura não tinha feito nada de errado… ele era apenas representado por Johnny & Associates.

O nome Johnny’s faria muitos fãs de ídolos se encolherem; é uma antiga agência de talentos que recebe alguns dos maiores artistas do Japão. E ignorando muitas de suas próprias controvérsias domésticas e alegações de abuso, eles são tão duros quanto possível: você não pode nem mostrar fotos de pessoas representadas por Johnny’s na mídia em que estão estrelando. Ultraman Tiga os fãs conhecem essa dor, já que é parte do motivo pelo qual a série não foi relançada com muita frequência (o ator principal foi representado por Johnny). Felizmente, os fãs venceram e os jogos de Julgamento estão finalmente no PC; Os fãs da Yakuza em todo o mundo podem apreciá-los agora e torcer o nariz para os executivos fora de alcance que tentam colocar o gênio da Internet de volta na garrafa. Aqui está esperando mais coisas de Johnny escapar da velha torre de marfim.

Cannon Dancer finalmente relançado!

Algumas semanas atrás, relatei o relançamento planejado do clássico de arcade Osman, um arcade side-scroller do criador de Strider. Acontece que estamos recebendo um pouco desse amor clássico de arcade nos EUA: a ININ Games agora está trazendo de volta aos EUA sob seu antigo título de localização americano: Cannon Dancer!

Uma lenda retorna, depois de quase 30 anos! 🎉
Nossos amigos do @ININ_Games estão trazendo de volta o lendário jogo de arcade Cannon Dancer! Temos o orgulho de anunciar uma Edição Limitada e de Colecionador para Switch, PS4 e PS5!

🎉As pré-vendas começarão em 18 de setembro, mais informações em breve! pic.twitter.com/HCHQpobHTf

— Jogos estritamente limitados (@RealStrictlyLTD) 8 de setembro de 2022

Correndo o risco de soar redutor, Cannon Dancer parece e toca como um Strider sem espada: seu protagonista soca e chuta (assim como escala paredes) seu caminho através de um mundo futurista. É um título de arcade, então não é muito profundo, mas as pessoas que amam a velha escola Strider de design de jogabilidade poderiam fazer muito pior-especialmente porque não há um Strider bom há muito tempo. A ININ Games tem um conjunto de edição limitada muito chique planejado completo com livros de arte e um diorama de acrílico. As pré-encomendas serão lançadas no dia 18 de setembro. Ansioso para pegar este no PS4, PS5 e Nintendo Switch.

Nintendo Direct: Bandas heróicas, peões e baioneta lembrando você de se comportar

Então! A Nintendo fez aquela coisa que eles fazem quando anunciam um Nintendo Direct um dia antes de terem um.

Ah garoto.

Este foi um verdadeiro monstro de um direto: 40 minutos! E por algum motivo estranho, não foi transmitido ao vivo no Reino Unido. Você vai me perdoar se eu pular alguns jogos ou truncar algumas informações, porque eu posso fazer uma coluna inteira só com este Direct. Uma coisa que eu quero chamar a atenção foi um sentimento comum que vi nas pessoas: vimos muitos jogos de fazenda e JRPGs sendo anunciados neste Direct. Tipo, muito: nada menos que 3 sims de fazenda e pelo menos 6 JRPGs (um ou dois também são sims de fazenda). E as pessoas se divertiram bastante com isso. Eu? Estou feliz por finalmente estar comendo bem.

Olha, eu entendo, é uma merda quando há uma tonelada de anúncios e nenhum deles atrai você. Mas eu tenho conhecimento em primeira mão disso porque eu cresci naquele período de anos em que todos os grandes lançamentos de jogos eram um atirador militar cinza-metal com tiro baseado em capa. Eu vivi os intermináveis ​​atiradores da Segunda Guerra Mundial. Eu vivi o período em que os jogos japoneses eram um problema, e especialistas em todos os lugares estalavam a língua e acariciavam suas barbas enquanto refletiam sobre o que deveria ser feito com aqueles JRPGs estranhos com seus protagonistas de cabelos azuis e seu”poder da amizade”sem sentido. E não vou forçar as pessoas a se importarem com o SaGa Frontier, mas… cara, estou feliz por termos jogos com cores neles. O Nintendo Switch nos mimou com incríveis jogos japoneses, assim como o 3DS fez antes dele, e o DS antes disso, e o PS2 antes dos dois. E é uma ótima segunda casa para muitos JRPGs e atiradores que foram preteridos antes. Finalmente vivemos em uma época em que as pessoas estão começando a olhar para coisas como Sakura Wars e não apenas chamá-lo de”jogo de anime”-as pessoas estão finalmente ficando animadas com o Story of Seasons. Claro, F-Zero seria bom, mas já temos os atiradores saqueadores cobertos. Tudo bem se o Switch não for para isso. Afinal, tivemos um bom período de tempo em que nenhum dos outros consoles era o lugar para sims de fazenda.

Então, com isso dito: quem quer ir para a agricultura?

O primeiro é Faefarm, um pequeno simulador de fazenda com um toque mágico. Em vez de ferramentas, você depende de feitiços para realizar suas tarefas. Você pode, é claro, criar itens e decorar sua casa, enquanto também explora masmorras e luta contra monstros. Também parece haver um componente multiplayer no trabalho, o que é intrigante. Ansiosos para este na primavera do próximo ano.

O próximo foi Harvestella, o simulador de fazenda da SquareEnix. Este tem mais um toque de JRPG: não apenas você cria sua fazenda, mas também tem mais foco em rastreamento de masmorras e luta contra monstros. Você também recruta um grupo de aventureiros para viajar com você enquanto descobre os segredos de Quietus, a Temporada da Morte, e luta para manter a vibração do mundo. Correndo o risco de soar redutivo, tudo soa como Rune Factory por meio de Final Fantasy, e o trailer faz pouco para dissipar isso. Mas é uma boa vibe: o melodrama melancólico ajuda Harvestella a se destacar.

E, por falar em Fábrica de Runas! Eu sou um grande fã de Rune Factory, desde Rune Factory 2 no Nintendo DS. A Marvelous garantiu que Rune Factory 4 fosse liberado das restrições de seu lançamento obscuro no Nintendo 3DS (e bom para isso, já que muitos fãs da série consideram Rune Factory 4 a melhor entrada). O Rune Factory 5 deste ano foi uma entrada divertida que conseguiu trazer um elenco atraente e adorável e um mundo aconchegante para o Switch (mesmo se você fosse muito limitado em opções de namoro-deixe-me namorar Misasagi, caramba!). Rune Factory 5 foi um verdadeiro sucesso ou fracasso para a série, já que aparentemente não foi muito bem no Japão-mas como aquele garoto que criou toneladas de Lapras no jogo para que a espécie não fosse ameaçada, os esforços dos fãs chegaram! Temos uma fábrica de runas a caminho! Primeiro: Rune Factory 3 está sendo portado para o Switch como Rune Factory 3 Special.

Como evidenciado pelo trailer, o jogo ainda usa a antiga perspectiva de cima para baixo do original do Nintendo DS. Isso definitivamente data o jogo, mas esses pequenos sprites nunca pareceram melhores (eles eram tão granulados no DS!). Ainda existem recursos divertidos, como a capacidade do protagonista de se transformar em um monstro, bem como um”novo modo”prometido para passar tempo com seu amante no jogo. Teremos que esperar até uma data indeterminada”no próximo ano”para ver mais. Espero que meu adorável editor seja gentil o suficiente para me deixar cobrir este como eu pude para Rune Factory 5. Também recebemos notícias tentadoras de que uma nova série de Rune Factory está em desenvolvimento! Isso me intriga; não é uma nova entrada, é uma série totalmente nova. Não sabemos mais nada, se eles significavam uma nova entrada numerada e estamos olhando para o barril continua a ser visto. Mas como eu disse anteriormente: nós ganhamos! Mostramos à Marvelous que ainda nos importamos com a Fábrica de Runas, e mais está vindo pelos canos! O sonho agrário está vivo! Aposte sempre no Wooly!

Mas a verdadeira coroa para os sims de fazenda deste Direto foi para um jogo que foi recebido com tremenda desenvoltura, um fã esperou vinte anos para voltar para casa.

Eu compartilhei o tweet de notícias sobre Story of Seasons: Uma Vida Maravilhosa com uma amiga minha, e tudo o que eu pude tirar dela por um tempo foi o mais excitado do keymashing. Harvest Moon: A Wonderful Life é considerado por muitos como o melhor da série e, se não, é tremendamente nostálgico como o primeiro Harvest Moon que eles já jogaram. Foi também um jogo que teve um redux muito rápido, Outra Vida Maravilhosa, que permitiu que você jogasse o jogo como uma mulher e namorasse alguns dos solteiros do mesmo elenco. Com a Marvelous não mais envolvida com a marca Harvest Moon de Natsume, os jogos tiveram que ser renomeados para Story of Seasons, mas a empolgação com A Wonderful Life foi a maior que eu já vi para um simulador de agricultura… de todos os tempos. A Wonderful Life é certamente rico em recursos com agricultura, pecuária, pesca, arqueologia (sem caça de monstros, no entanto) e fusão de culturas, mas também é simplesmente amado. E a nova versão vai além: seu personagem envelhecerá com o passar dos anos, e o filho que você tem com seu amante escolhido envelhecerá e escolherá um caminho na vida baseado em suas próprias escolhas no jogo (embora seu amante não’t idade—poder do amor, suponho). Mas o melhor de tudo: o jogo finalmente tem uma opção não-binária. Você pode escolher jogar como homem ou como mulher, ou simplesmente não ser binário. Você pode namorar quem quiser, os Harvest Sprites cuidarão de toda a coisa de”garoto”. É a magia do amor. Quem sabe, você pode encontrar o garoto no repolho.

Agora, há alguma consternação dos fãs sobre os designs dos personagens: alguns dos homens em A Wonderful Life estão sendo redesenhados a partir do Gamecube original. E enquanto alguns casos fazem todo o sentido (Murray sendo redesenhado de um sem-teto muito sujo para mais um”criança de flores”evita insultar a população sem-teto), outros são apenas um pouco deprimente. Gustafa, por exemplo, foi redesenhado de um homem esguio com um chapéu enorme e um nariz grande (uma referência a Geddy Lee, talvez?) chapéu. Ele pelo menos mantém seu nariz grande.

Não vou culpar os desenvolvedores por tornar os homens convencionalmente atraentes, mas é definitivamente uma pena, considerando o quão únicos e cheios de personalidade alguns desses homens costumavam parecer. Então, pessoal que está apegado a poder namorar gremlins em Uma Vida Maravilhosa… Espero que descubram como modificar o jogo. Mudanças de arte à parte? Esta é definitivamente a bela da bola no que diz respeito aos jogos de fazenda. Nenhuma palavra ainda em uma data de lançamento; vamos mantê-lo informado.

Se este fosse o único remake que tínhamos que esperar, isso seria uma coisa-mas este Direct teve uma série de outros remakes que levantaram minhas sobrancelhas. Mantendo o tema do GameCube: Tales of Symphonia está sendo remasterizado para o Switch! Já foi portado algumas outras vezes para PC e outros consoles, e admito que é difícil dizer o que torna essa porta em particular melhor (além de estar no Switch). Notavelmente, este é apenas um lançamento de Tales of Symphonia-não inclui a sequência, Dawn of the New World, que muitos fãs não gostam muito, mas, independentemente, teria sido um bônus apreciado. Mas ei, Tales of Symphonia é, no entanto, um título nostálgico. Foi meu primeiro título de Tales Of… e eu nunca vou esquecer de ligá-lo e descobrir que Scott Menville – que eu tinha acabado de descobrir por cortesia de seu trabalho dublando Robin em Jovens Titãs – dublou o protagonista Lloyd Irving. Além disso, Cam Clarke dublou Kratos Aurion, e eu amo Cam Clarke. Ele é meu dublador favorito e eu quase enlouqueceria se o encontrasse em uma convenção. Também-também: Sheena Fujibayashi é uma gracinha. Este foi um ótimo jogo para brotos no início dos anos 2000, e eu criei um vínculo muito intenso com meu amigo Gerald na faculdade. Será bom revisitá-lo no início de 2023.

E esse é apenas um dos remakes! Temos muito mais! O ressurgimento da série SaGa continua com o anúncio de Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered. Os três primeiros títulos da série Front Mission da Square Enix estão sendo refeitos para o Switch em 3D – e eles estão ótimos. Uma série de RPG de estratégia sobre uma guerra complicada travada com mechs bípedes chamados Wanzers, Front Mission é amplamente ofuscado pela outra série de estratégia da Square, Final Fantasy Tactics. Espero que isso traga novos fãs para a série. Podemos esperar a Missão da Frente 1 em novembro; Front Mission 2, que nunca foi lançado nos EUA, está chegando no início do próximo ano, e Front Mission 3 está programado para um remake”no futuro”. E ei, que tal um pouco de Kirby?

Kirby: Return to Dreamland Deluxe é um remake de um antigo jogo de Wii, trazido de volta para comemorar o 30º aniversário da série. (Eu também teria gostado de Air Ride, mas Sakurai presumivelmente não pode fazer muito.) Há cooperação local para quatro jogadores, uma série de minijogos divertidos como Kirby Samurai e a capacidade de todos os quatro jogadores jogarem como Kirby. Há também um novo poder de cópia: Mecha, que dá a Kirby uma boa mistura de ataques de longo e curto alcance. Coisas divertidas!

Vamos falar de JRPGs! Octopath Traveler 2 dá uma sequência ao jogo que deu início à tendência HD-2D, dando-nos oito novos protagonistas que se unem enquanto tecem suas inúmeras histórias. Como esperado, o jogo parece impressionante, mas também adiciona um novo detalhe: cada Viajante agora tem duas Ações de Caminho: uma durante o dia e outra à noite. No trailer, podemos ver que o samurai, Hikari, pode desafiar as pessoas para partidas de sparring durante o dia, após o que ele pode aprender novas técnicas. À noite, no entanto, Hikari pode subornar pessoas para obter informações ou bens-dissimulado para um samurai, talvez, mas necessário nos caminhos da intriga da corte. Eu nunca tive a chance de jogar Octopath Traveler, mas essa sequência parece ótima.

Muito mais confuso é Various Daylife, outro RPG da equipe Bravely Default que foi lançado originalmente no Apple Arcade. Seu destino não estava claro após sua remoção subsequente, mas assim como foi anunciado hoje durante o Direct, foi lançado para o Switch. A configuração me lembra um pouco do Fantasy Life do Level-5: você joga como um recém-chegado a uma ilha, onde você assume biscates para aumentar suas estatísticas e ganhar ataques. Fazendo amizade com os locais, você pode explorar a ilha em nome da aventura. Estou um pouco cauteloso, já que era um jogo da Apple Arcade, mas às vezes você precisa de um jogo simples para matar um pouco de tempo. Pelo menos parece muito bom, dê uma olhada.

Eu realmente preciso mostrar um pouco de amor a Ib, mesmo porque parece um conceito tão intrigante. Parece um jogo de RPG Maker-o que não deve ser um mau sinal, porque canaliza muitas vibrações de Yume Nikki. Uma garota é sugada para um reino sobrenatural enquanto explora uma galeria de arte e deve procurar uma saída de horrores bizarros. É surreal, horrível e bonito, e espero que não passe despercebido.

Ei, lembre-se na semana passada quando eu cobri o Gust provocando um novo jogo do Atelier para comemorar o 25º aniversário da franquia e relatei algumas pessoas apontando que a música no final do vídeo parecia música do Atelier Ryza ? Espero que esses caras nos comentários do YouTube para esse vídeo tenham um bom biscoito para esse. Eles são possivelmente os comentaristas do YouTube mais queridos de todos os tempos.

Intitulado Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, mais uma vez nos juntamos a Resalin Stout—também conhecida como”Ryza”para seus amigos—enquanto ela embarca em outro verão aventura, desta vez para resolver o mistério das ilhas flutuantes que aparecem ao redor do campo. O trailer promete 11 membros do grupo, então os fãs deduziram que alguém novo se juntará ao precioso grupo de amigos de Ryza. Há também imagens de Ryza montando animais para atravessar o meio ambiente. O sistema de batalha parece ser um refinamento sobre o sistema no Atelier Ryza 2, com uma pitada de Links do Atelier Sophie 2 para estender combos enquanto troca membros do grupo em tempo real. Também parece haver uma série de chaves que Ryza pode coletar para mais powerups na batalha.

Este é um anúncio agridoce, pois os jogos do Atelier tendem a ser executados em trilogias. Os fãs que entrarem no Atelier Ryza 3 terão que lutar para que esta seja nossa última aventura de verão com Ryza e sua turma. Embora eu tenha dito na semana passada que todos os jogos da franquia Atelier parecem ser os favoritos de alguém de uma maneira muito charmosa de”somos todos amigos aqui”, Ryza não é menos amado. Caramba, eu diria que Ryza é parcialmente responsável por realmente trazer o Atelier para o centro das atenções nos EUA. Através de sua série, vimos Ryza crescer de uma jovem corajosa com a cabeça cheia de sonhos para uma alquimista confiante e aventureira-e ela nunca perdeu essa disposição doce e doce dela. Eu aprecio quando uma história tem pedras para dizer”Não, este é o fim. A história desse personagem acabou. Eles estão descansando agora.”É parte do motivo pelo qual eu amo SSSS.Gridman. Você tem alguma ideia de como é incrível ver Trigger exibindo a contenção necessária para nem mesmo mostrar Akane Shinjo em SSSS.Dynazenon quando ela era tão popular? Assim também com Ryza. Podemos esperar que sua roupa seja DLC em futuros jogos do Atelier, mas uma vez que os créditos rolam, nossa garota está sozinha. Então é nosso trabalho mandá-la embora com um aplauso. O verão começa no início do ano que vem: Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key será lançado em 24 de fevereiro de 2023.

Então, aqui está um dos grandes pesos-pesados ​​deste Direct: um novo jogo Fire Emblem: Fire Emblem: Se empenhar. Dando início a um novo cenário, Engage estabelece um mundo onde guerreiros anteriores lutaram contra um dragão caído com o poder de Emblems (basicamente, os Lordes dos títulos anteriores de Fire Emblem-a tapeçaria no início provoca Lyn e Lucina). O protagonista é um Lord que está adormecido há um milênio, acordando assim que o Fell Dragon é despertado. Com a ajuda de um anel contendo o emblema do Herói-Rei, Marth, ele embarca em uma jornada para guerrear contra as forças das trevas.

Então, uh, imediatamente, houve muita consternação sobre o novo Senhor. Não podemos negar que Fire Emblem sempre foi muito, muito anime (heck, todos os principais lords têm cabelo azul ou vermelho). Mas, uh… homeboy (e menina) tem ambos. É o que acontece quando você contrata Mika Pikazo como seu designer de arte; enquanto seus designs são perfeitamente elegantes e envolventes, isso parece um pouco”muito”para Fire Emblem. Mesmo o elenco super-tropey Fates sai como o elenco de Duna em comparação; Carmilla é positivamente digna ao lado de nossos heróis de dois tons.

任天堂 fe 最 新 『ファイアーエム ブレム エンゲージ』 の キャラクター デザイン を 手がけ さ せ て いただき まし た。
どう ぞよろしく し ます!!

Projetei os caracteres para o novo título FE da Nintendo”Fire Emblem Engage”. Aguarde o jogo!#FEエンゲージ pic.twitter.com/nKhNx2YFTp

— Mika Pikazo (@MikaPikaZo) September 13, 2022

Not to say Pikazo did a bad job, but when you consider that their previous contributions were designing the vtubers Hakos Baelz and Kaguya Luna (who I like), you understand why the new Lords are so day-glo. I wouldn’t have so much of an issue if I hadn’t played Tokyo Mirage Session; these designs feel better-suited to that game and its bright palette, especially with how Fire Emblem: Three Houses set itself so down-to-Earth with its characters (while maintaining a vivid palette, I might add). There’s also some consternation over the title: Fire Emblem: Engage makes the game sound like a gacha game. What it is, is a reference to the”Engage”mechanic: using an equipped ring, characters can fuse with their Emblem to acquire new skillsets and powers. We see our Lord merge with Marth to perform a critical hit on a foe, while a spell-casting girl fuses with Shadows Over Valentia’s Celica to perform a flashy Ragnarok spell. Hopefully, we’ll get more news to get us better-acquainted with the title; Fire Emblem: Engage comes out this January 20th, 2023.

I couldn’t forget the Pikmin; we’re seeing another collaboration between Nintendo and Niantic via Pikmin Bloom. It feels like Pokémon Go without the battles: you plant seeds that grow into Pikmin as your phone logs your footsteps. As you grow Pikmin, you walk around your city. Your path and steps are logged by the app in a loose journal; you can also happen upon Decor Pikmin (Pikmin wearing bits of rubbish as makeshift clothes) or Big Flowers created by other Pikmin Bloom players passing by. There are very valid security concerns to be raised about this game and how much of your travels it logs; I hope that they’re addressed. Shigeru Miyamoto himself also introduced viewers to Pikmin 4, which is stated to be in development. Very little of the game was shown: the controls have apparently been simplified to make commanding the Pikmin easier, and the viewpoint is”lower to the ground”to immerse you in the world of the tiny little buggers. Past that: we don’t know much else about Pikmin 4. We won’t be seeing it until 2023.

Theatrythm: Final Fantasy Curtain Call was a game I was sad got landlocked on the 3DS, if only because of the wealth of music in that game. Featuring songs from the entire Final Fantasy series, the DLC was amazing—we had songs from SaGa, The World Ends with You, Live-A-Live, and lots of other Square Enix games. And sadly, with the 3DS shop shuttering, it’ll all be lost. I’d always meant to get those songs, but it’s almost $200 of DLC—I couldn’t afford any of that! (For the record, I never managed to get any of the Fire Emblem Awakening or Fire Emblem Fates DLC either.) I’d always meant to get it once I had the money, but uh… I never did. And now it looks like I never will. Thankfully, we have Theatrhythm Final Bar Line to look forward to this February 16th of 2023! It’ll not only feature extra songs from more recent Final Fantasy titles (so look forward to all that amazing Endwalker and Shadowbringers music!), but we were also guaranteed music from the aforementioned SaGa and NieR titles. There will also be a season pass guaranteeing us just over 500 songs for the game. I’m looking forward to this one!

SEGA-fan that I am, I have a particular love of Treasure’s old bevy of shooters: from Gunstar Heroes to Alien Soldier, you’ll not find a crazier series of wild, intense games. But many of them released on the Sega Saturn, and didn’t exactly get a lot of ports. Guardian Heroes is an amazing brawler-RPG, but the only port it got besides its Sega Saturn release was on the Xbox 360. Thankfully, the Switch is here to help SEGA bring its babies back. Radiant Silvergun, another Treasure classic from the Sega Saturn, was made available on the Switch earlier this week after its announcement on the Nintendo Direct. It’s a fun, hectic shooter where every face button has a unique weapon associated with it; players must position themselves carefully to get the most mileage out of each shot. There’s also a fun color combo system that feels like something of an ancestor to Ikaruga’s color-swapping mechanic: shooting down enemies of the same color sets up a Color Combo that boosts your score, while shooting consecutive enemies of different colors starts a Secret Combo. Now, Radiant Silvergun was supposed to be available as of its announcement this past Tuesday, but for whatever reason the store page is down: nothing but Wario’s ugly mug (which I had quite enough of following the Xenoblade Chronicles 3 fiasco. At the time of writing, this hasn’t been fixed. I’m counting the minutes before I can finally get my Treasure fix again.

Oh hey, so about Xenoblade Chronicles 3: progress is slow, I’m mostly messing around and grinding out the classes so everyone has optimal skills. Named enemies are giving me a hard time, like that big giraffe-thing that pukes on you. But I’ve got a lot of reason to get back once my schedule clears up, because… we have new DLC incoming!

First off: Xenoblade Chronicles 3 will now have Challenge Battles. First introduced in the previous two numbered Xenoblade titles, these time d fights will have you facing off against waves of enemies. Points earned from these fights can be redeemed for useful accessories—or swimsuits for the entire party. As always, fashion is the meta. But there’s also a new Hero to unlock: Ino! Heroes are akin to what Xenoblade Chronicles 2 attempted with Blades: extra party members that unlock new abilities for the main cast. In Xenoblade Chronicles 2, Blades were integral to the plot and a lot of the major twists, but their practical use was a bit… much. Ignoring all the generic Blades, acquiring the cool, story-bearing Rare Blades was a pain in the ass based off of an in-game gacha system (that nevertheless didn’t take IRL money—Xenoblade Chronicles 2 was weirdly merciful that way). Raising and empowering these Blades could be pretty weird, too: some just required lots and lots of money, others required ridiculously-long timers that would collectively outpace beating the entire story mode. Heroes try to simplify all that: they’re temporary party members that unlock new Classes for your main party. Ino is a new Hero that can join the party after you beat a few quests. Their progression seems inspired by Poppy from Xenoblade Chronicles 2; rather than needing experience points to level up, Ino requires Ether Cylinders collected from the environment (which are a resource you already need to”activate”certain rest spots). Ino’s mechanical design is no-doubt cool, and her title (“Noponic Champion”) makes me wonder if she isn’t another link to Xenoblade Chronicles 2—specifically Tora, the Nopon engineer who created Poppy. We were teased with the silhouette for the next DLC hero, and I can’t wait to see who they are.

WIth that, let’s round out with that one last announcement…

Yep. We finally got some concrete news on the Breath of the Wild sequel. The mural is cryptic, but it seems the world is massively expanded to include floating islands—I think the recent Skyward Sword ports put Nintendo in an aerial mood. We also have a release date: May 23rd, 2023. The title to this new Zelda adventure: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

… O-o-oh, that’s why they didn’t wanna livestream this in the UK…

Anyway, the trailer is too cryptic to make much more of it, but I do wanna say I love the title. I already loved the title Breath of the Wild for its evocative nature: it wasn’t about a gimmick of the game or some major tool Link had to acquire, it was about the game itself. It was descriptive of Link’s need to explore his environment and the player’s need to learn how the world worked in order to traverse Hyrule, and the quest to bring life back to a world ruined by evil. Tears of the Kingdom is just as evocative, and I hope that the story takes us to some serious tear-jerk territory. Some fans theorize that the magical dragon insignia that appears over the logo is a reference to something, banking on the resemblance to the magical circles used by the Twili. If this does lead to Midna’s return, I’ll be massively happy… but I’m not counting on it. I don’t remember the Twili using dragons in their imagery.

So, that’s everything on Nintendo’s side of things! Now let’s do the same thing for Sony because holy Christ, everything happened this week, please streamer say my name on-stream my brain needs the Serotonin™

Sony’s State of Play:

It feels like yesterday when everyone was poo-pooing Nintendo’s decision to pull back from depending on E3 to make its announcements in favor of some hare-brained”Nintendo Direct”streams. But then Nintendo’s Directs became massively successful and helped engender a lot of goodwill between Nintendo and its fans (even if fans got completely ungrateful when their darling didn’t get an announcement in a Direct or if a Direct was specifically for a game that”didn’t deserve it”). So of course, Sony started doing its own streams: the”State of Play”streams, tying into Sony’s famous taglines and their use of the word”Play”. I still think”Live In YOur W×rld, Ply In urs”is the best one they ever made,”Long Live Play”feels way too self-congratulatory, and”Play Has No Limits”is a laugh when most people can’t even buy your console in the first place. Also, not using the PlayStation button symbols is a missed opportunity. But I digress. So, what did Sony try to build hype over? Well, thankfully, it wasn’t another The Last of Us remake.

First off, we have confirmation that Tekken 8 is in development. We’d been teased a new Tekken game a few weeks back, so it’s good to know we’re getting a new numbered entry. Tekken 7 is a great fighting game and it’s been massively successful… but at this point it’s also getting seriously long in the tooth. The trailer boasted real-time rendered footage, so the trailer looks great but we’ll see how the game proper turns out—hopefully, not too much worse. And hey: the fight between Jin and Kazuya is nine kinds of awesome, with Jin pulling off fancy Rage Arts and Kazuya countering with some brutal rib-smashing combos.

Following that, there were some PSVR2 titles; Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition sure is a Star War, although traipsing ancient alien ruins while C-3PO and R2-D2 beep at you seems fun. Demeo is a VR simulation of a tabletop game where your minifigs can come alive as they carry out their actions. You can see your opponents/fellow players as masks with hands while also putting yourself in the perspective of your figurines. It’s a cute idea, it reminds me a lot of Crimson Shroud.

Alright, time to unpin the promised Yakuza talk.

We had a bit of a bomb dropped on us with the announcement Like A Dragon: Ishin!. This title was formerly unavailable in the US and centers around Sakamoto Ryoma, ancestor to the famous Kazuma Kiryu. The game takes place in Feudal-era Japan, where Ryoma explores the city of Kyo in 1867. Unlike his descendant, Ryoma favors swords in combat: we saw him pulling off some wild spin-attacks to cut through a mob, while also showing some mariachi-level skill with a six-shooter. Apparently, his fighting styles swap between swords and pistols. We also saw a feudal-era ancestor for fan-favorite Goro Majima (who also sports an eyepatch in the 1900s). Most interestingly, the game isn’t being brought over under the title of Yakuza: it seems SEGA is embracing a translation of the original Japanese title, Like A Dragon. I’m for it; Yakuza is an extremely evocative and to-the-point title that gets across what these games are all about (considering the PS2 era when the first game was released and how some critics reacted to the original Yakuza’s extremely-Japanese writing, this minor title change was for the best). But the world is smaller now, and most Yakuza fans are probably aware of the series’original title, either having learned it on their own or after having it brow-beaten into them by our dearly departed Chairman Kiryu Coco. I look forward to seeing Ryoma drunkenly sing at some old-fashioned tavern in the near future—or rather, February 2023.

Pacific Drive is… interesting. The trailer doesn’t give us much besides a first-person view as you drive your way through some kind of emergence phenomenon in the Pacific North-West causing the ground to shift and weird robot-things to float around. The trailer ends with the wrecked car vanishing as the title appears, possibly hinting at some rogue-like elements. We don’t have a concrete date, either—just a vague”2023″release window.

Same goes for Synduality: this one’s on track for release in 2023. I struggle to pin this game down; it’s clearly got a science fiction bend to it, with the main character piloting a bulbous mechsuit called a”Cradle”and being helped by a floating AI-girl to shoot down crystal-faced dogs. There appear to be some open-world elements and maybe some resource gathering (which might mean crafting). But there is also an emphasis on shooting, as we see snippets of the protagonist gunning down other Cradles and other, much larder crystal-faced dogs. Synduality is also set to receive a tie-in anime from Bandai Namco Filmworks. We’ll keep an eye on this one.

The formerly-announced Project Eve has finally been given a proper title: Stellar Blade. Set in a post-apocalyptic future, it centers around a young woman named Eve who has to find a way to revive the last bastion of humanity before their energy depletes. Standing in her way are NA:tives (read: monsters). I don’t like being reductive in comparisons, but this one feels like it’s trying really hard to be NieR:Automata. There’s plenty of room for extra character action games about young women trying to save humanity in a dead world while kicking a lot of butt as a sad vocal tune plays. And we can’t expect a trailer to transmit a game’s writing or emotional weight, either. For now, we have Hyung-Tae Kim’s beloved character designs to tide us over. This one’s a PS5 exclusive, but it won’t land until sometime in 2023.

In case Ghost of Tsushima and Like A Dragon: Ishin! don’t give you quite enough Feudal Japan flavoring, we have another game set in Japan circa 1863: Rise of the Ronin. This one seems a lot of fun: it looks to be an open-world game where you rebel against the Tokugawa as Japan sees its culture and way of life changing. The titular ronin has the usual bevy of pistols and katanas at his disposal, as well as this totally-awesome retractable glider on his back when he jumps off of heights. In a weird way, I’m hoping the gliding controls are a lot of fun; I remember the PS2 Transformers title (aka Transformers: Armada: Prelude to Energon. That game offered a glider powerup, with suprisingly sophisticated controls: you couldn’t just hold down the button, you had to time your dips with your tilts in order to maximize your airtime. It was far more intricate than anything else in that game, but relaxing and fun when you could pull off a good jump (and it was funny to see the beefy Armada-era Autobots ragdoll when they hit the floor inelegantly). Sony’s fans of the Meiji era are being very well cared-for, I’m looking forward to this one! It’s coming from Team Ninja, so I expect it’ll have some controls akin to Nioh. Just don’t expect this one too soon: it’s a PS5 exclusive and we won’t see it land until 2024.

It’s a little outside the purview of our column but I think it would be a little unfair to no t give good ol’Dad of Boi: Ragnarök his due. Folks are tremendously excited for this one (and I still really like Felicia Day’s cute storybook reading that summarizes the first game). The action look a lot less heavyset than the first game: Kratos is still using his old Blades of Wrath to swing around, mixing platforming with his attacks. There was also this absolutely sick juggling combo he pulled on an enemy where he’s just punching the dude and keeping him airborne with his shield—it’s basically a Street Fighter 2 combo in a 3D game, I gotta give props. Atreyu and Kratos are still not quite seeing eye-to-eye as father and son, so mneah mneah mnheah”Cats in the Cradle”and all that (my preferred Kratos was Mr. Aurion), but I do need to give the game credit for its visual splendor. The trailer teased fantastical locales with giant jellyfish and cool mermaids. The God of War series has never done anything for me, but I can appreciate the craft that’s gone into this one. Folks have reason to be excited. Expect this one to land on November 9th.

Sony also announced this cute Dad of Boi-themed limited edition controller. The wolves on it are a cheeky callback to Kratos and Atreyu, but it’s a bit too low-key? I’m looking at my limited edition Xenoblade Chronicles 2-themed Joycon Pro and how it’s got the cool tamp graphing that calls to mind the Aegis’s mechanical design, the red coloring symbolizing Pyra, the green”X”for Xenoblade that references Pyra’s core-crystal and how the entire thing may be a very subtle crack at the chest-design for Pyra’s in-game swimsuit given the”X”s placement. The God of War: Ragnarök controller seems too low-key by comparison. Give it some Nordic filigree, hide some Greek lettering on the back to represent Kratos’s Spartan origins, cover it in runes. God of War pulled way too many shenanigans back in th day to claim high-browed subtlety.

And that was all that was worth talking about with Sony’s State of Play. It was a lot shorter than Nintendo’s Direct, but I wouldn’t call it insubstancial.”Who won?”Eh, I don’t play the”console wars”game. Sony’s been pretty slow to give us incentive to actually bother trying to track down a PS5, but Nintendo hasn’t really addressed the allegations of workplace abuse. And regardless, they’re both getting a lot of fun games. They don’t pay me to pick a side, they just pay me to write a column where I find as many excuses as I can to talk about old games I love and maybe preview or review games. It’s a good life. A good, sleep-deprived, game-filled life.

… Please don’t schedule two press releases on the same day again, game companies.

Let’s wrap up with some quick tidbits:

Remember Babylon’s Fall? Well, it’s falling pretty quick: this attempt at a live-service game goes dark on February 27th, 2023. It didn’t even last a full year. 3DS third-person shooter IronFall: Invasion has been confirmed for re-release on the Nintendo Switch! The 2015 shooter is being given a variety of graphical and gameplay updates for the new console, look forward to it in mid-2023. Remember Valis? Of course you do, everyone remembers Valis! Limited Run Games has a fancy new set coming out featuring a collection of Valis titles from the SEGA Genesis and MSX. It should be out for pre-order by the time of publication. Further details about the much-anticipated Garou 2 have been released: it’ll feature 3D models, plus about 10 of the original devs from the first game. Some of the leaked data from the original planned Garou 2 may make it into the title. It’ll also get a new title that isn’t Garou 2…+ Stephen Totilo has word on the Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp compilation; it’s still delayed, in respect towards the war in Ukraine, but not cancelled. Nintendo insists that it will announce a release date “once it has been determined”. Work on your war-face until then. You do have a war-face, right? Valkyrie Elysium’s demo was released earlier this week; folks who miss the old classic Valkyrie Profile, here’s your call to arms! Now pay attention, 007: A ton of new games have been added to Nintendo Online’s Nintendo 64 collection, including Rare’s classic console FPS Goldeneye. Best of all—Goldeneye features online multiplayer! Enjoy your classic deathmatches—you’ve got all the time in the world…

That just about does it for this week, I should think. This just might be my longest column yet. I hope you guys understand if I’m a bit tired right now. Hopefully, this should tide us over until Tokyo Game Show comes around and drowns us in more. I don’t know who has time for all these games, but whoever you are: remember to touch grass and stretch your hands! I hope you guys enjoy what’s left of summer. The heat was pretty bad this year, I’m just happy folks get some relief from triple-digit weather and wildfires. We had a lot of exciting news this week, so I hope you guys have stuff to look forward to! Are you ready to give Ryza her last send-off? Are you biting your nails in anticipation of God of War: Ragnarök? Do you still have hope for a new Soul Reaver game? Lemme know in the comments! Be good to each other, I’ll see you guys in seven.

This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo can be found playing JRPGs, eating popcorn, watching v-tubers and tokusatsu, and trying as hard as he can to be as inconspicuous as possible on his twitter @mouse_inhouse.

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