Na Crunchyroll Expo 2022, o Anime Trending teve a oportunidade de entrevistar o presidente Masahiko Minami do Studio BONES e o produtor Chiaki Kurakane da Kadokawa. Os dois discutiram alguns detalhes sobre a próxima temporada de Bungo Stray Dogs 4 e mergulharam em suas percepções e escolhas de tomada de decisão para as outras entradas da popular série de sucesso.
Studio BONES trabalhou em uma grande variedade de séries e sequências, incluindo Bungo Stray Dogs: Season 4. Quais são alguns desafios em trabalhar com uma série por um longo período de tempo?
Minami: Bungo Stray Dogs está em sua quarta temporada, então, antes de tudo, para uma série contínua, para nós, isso significa que precisamos superar o que já fizemos antes. Eu sinto que é nosso dever sempre pensar no futuro e sempre considerar como podemos fazer melhor com as próximas novas temporadas para a produção de animação em geral.
Para os espectadores iniciantes de Bungo Stray Dogs, se estiverem interessados ao assistir a 4ª temporada, eles também precisariam assistir às temporadas 1-3. Portanto, os requisitos para poder entrar no Bungo Stray Dogs ficam um pouco mais altos a cada temporada, e esses são alguns dos desafios com os quais temos que lidar.
Kurakane: Então, por um longo tempo série, é muito expandido em termos de história e ambiente. A parte difícil é, você sabe, como nos mantemos fiéis à fonte e à história? Então, para nossos fãs principais, que estiveram lá desde o início, como podemos retê-los? Como mantê-los por perto e não ficar entediados? Mas, por outro lado, para novos fãs, não queremos criar algo que eles possam não gostar. Mas também não queremos trair nossos antigos fãs que ficaram por aqui, então tentar criar algo novo e fresco que funcione para esses dois lados diferentes do público é um desafio difícil.
Imagem: Masahiko Minami no painel CRX Studio BONES
Esta próxima pergunta será para Minami-san: você desempenha um papel muito ativo no planejamento e produção de muitos títulos do Studio BONES. Como é trabalhar na BONES tanto do ponto de vista de produção quanto gerencial, especialmente com Bungo Stray Dogs?
Minami: Para Bungo Stray Dogs, ser capaz de assumir a adaptação do anime é algo que estamos realmente orgulhoso. E para uma série que continuou por tanto tempo, isso significa apenas que fomos capazes de fazê-lo graças a tantos fãs e tantas pessoas apreciando e gostando de Bungo Stray Dogs. Então, o alcance ao redor do mundo, o número de fãs à medida que eles crescem – isso realmente nos deixa felizes. Isso nos permite criar mais peças de mídia, e isso realmente me traz muita motivação. Como presidente da empresa, isso me dá muito alívio. Sinto que isso significa que este [Studio BONES] é uma boa companhia e não estamos no vermelho.
Para Bungo Stray Dogs, o autor original Asagiri-sensei está cheio de surpresas-ele está sempre criando algo novo e emocionante. Apesar de eu ser um produtor, do meu ponto de vista, acredito que sua criatividade é incrivelmente incrível.
Bungo Stray Dogs é muito único em comparação com outras séries produzidas pelo Studio BONES, e é especialmente único em no sentido de que gira em torno de muitas figuras históricas. Quais desafios o Studio BONES encontrou ao trabalhar com esse cenário com Bungo Stray Dogs?
Minami: Sim, eles usam muitas referências históricas para os nomes dos personagens ou seus antecedentes, e é único. No entanto, com Bungo Stray Dogs, eles não são clones dos autores. Na verdade, eles são mais baseados nas obras dos autores. Então, não apenas copiar o autor, mas mais como usar referências de seus diferentes livros ou romances, etc. Existem alguns aspectos de fantasia com esses personagens que dão uma nova perspectiva, como seus superpoderes e nós realmente queremos enfatizar essas áreas criativas [então ] que poderíamos diferenciar os autores literários originais versus os personagens Bungo Stray Dogs. Nós realmente confiamos no conhecimento da equipe, mesmo que isso faça parte do trabalho deles e seja responsabilidade deles, mas eles encaram isso como um desafio criativo para tentar descobrir uma maneira interessante e nova de criar esses personagens.
Imagem: Masahiko Minami (segundo da esquerda) e Chiaki Kurakane (direita) no painel Bungo Stray Dogs no CRX 2022
Esta próxima pergunta será para Kurakane-san: então você trabalhou tanto na série de anime original quanto no filme Bungo Stray Dogs: Dead Apple. Quais são as diferenças entre produzir uma série de TV e depois o filme?
Kurakane: Minami-san me ajudou um pouco com essa resposta, mas com o anime, segue o enredo principal do matéria-prima. No entanto, com o filme Dead Apple, este foi um filme completamente original e nós o criamos do zero, então essa foi uma das maiores diferenças.
Com a série de TV, estamos limitados a um horário específico na TV, e as pessoas podem simplesmente ligar a televisão e assistir. No entanto, com filmes, é preciso mais esforço, pois nosso público teria que pagar dinheiro para assistir a esse filme e ir ao cinema. Então, isso é muito mais esforço da parte deles [do público]. Queremos garantir que façamos valer a pena todo esse tempo, esforço e dinheiro. Queremos que eles voltem para casa dos cinemas felizes. Queremos que eles falem sobre isso, criem um burburinho [e] tweetem sobre isso, então queremos ter certeza de que é algo que vai deixar uma impressão.
Na sequência disso, o diretor Takuya Igarashi , o roteirista Yoji Enokido, bem como o criativo original Asagiri-sensei, queriam criar uma nova história para Dead Apple. Você falou muito durante a Crunchyroll Expo sobre o envolvimento de Asagiri-sensei tanto com a Dead Apple quanto com a série de TV. Como foi trabalhar com esse envolvimento criativo com todos? Existem histórias interessantes nos bastidores?
Kurakane: Esta é apenas uma história divertida, meio que nos bastidores de Bungo Stray Dogs: Dead Apple. Durante o planejamento de Dead Apple, houve muitas discussões sobre qual personagem deveríamos usar, quem deveria ser seu inimigo, [e] onde o cenário deveria ser [lugar e hora]. Há um monte de coisas a considerar, uma vez que este foi um trabalho original. Assim, com os produtores Mari Suzuki e Ikurou Satou, Asagiri-sensei, o diretor Igarashi e o roteirista Enokido, todos se reuniram em um restaurante familiar e estavam apenas conversando, planejando e tentando resolver as coisas, até de manhã. Mas ainda nem terminaram. Eles tiveram que deixar isso de lado e dizer: “Ok, temos nossa festa de comemoração da segunda temporada. Vamos terminar isso depois disso!” Então, isso é meio que uma história divertida deles tentando fazer isso.
Outra história divertida é que, com filmes, temos que nos concentrar em apenas um aspecto da história. Com a série de TV, temos reuniões que se concentram em torno de um episódio e, para reuniões como essa, é bastante normal nos encontrarmos uma vez por semana. Mas para um filme com cerca de 90 minutos de duração, reunir-se apenas uma vez por semana não é uma boa cadência, porque voltamos à reunião e dizemos: “Ah, espere, o que acabamos de discutir da última vez?” Então, em vez disso, fizemos uma pequena viagem de trabalho onde ficamos cerca de três ou quatro noites entre Enokido-san, o diretor Igarashi-san, e Asagiri-sensei, onde os três estavam nessa viagem juntos e nunca saíram disso. área onde trabalhavam.
Mas eu, Satou-san e o produtor Suzuki-san, fomos e voltamos entre o escritório e depois onde Asagiri-san, Enokido-san e Igarashi-san foram retidos [enquanto] isolado do trabalho. E então esse foi um incidente muito engraçado.