Vamos recuar um pouco. Em primeiro lugar, os jogos Xenoblade Chronicles sempre foram fortemente baseados em histórias. Embora cada título tenha sido ostensivamente independente, eles estão conectados por meio de peças fugazes de conhecimento que sugerem um universo maior e, em alguns casos, laços muito mais fortes do que você imagina.

Jogadores dos dois primeiros numerados games (e este é seu último aviso de spoiler de última chance!) lembrarão que Xenoblade Chronicles 1 e sua sequência direta ocorrem após um acidente científico dar errado. Quando um misterioso artefato alienígena – o “Conduit” – aparece diante da Terra, dois cientistas pesquisadores iniciam experimentos no dispositivo. Klaus e sua assistente Galea são sugados para um portal dimensional quando um experimento no Conduit divide o universo em dois.

A partir daqui, temos a história original de Xenoblade Chronicles 1-onde dois titãs colossais, cada um hospedando sua própria civilização-estão trancados em estase, aparentemente lutando entre si até a morte. Aqui somos apresentados a algumas das raças mais amadas de Xenoblade-os fofos mas idiotas Nopon, os alados High Entia, os mech-híbridos Machina e, claro, os humildes humanos (chamados de’Homs’no primeiro jogo).

Mas enquanto Shulk e seus amigos correm para derrotar Zanza – a personificação divina de Klaus – outra história se desenrola contra um Klaus diferente, em Xenoblade Chronicles 2. No segundo jogo, a metade culpada de Klaus vive como “ o Arquiteto”—também divino, mas acorrentado a uma Terra quebrada afligida pelos efeitos desastrosos da ativação do Conduíte.

O Arquiteto usou seus poderes para moldar um novo mundo possibilitado pelos “Cristais Centrais”—pequenos, poderosas representações da vida biológica. A partir disso, cresceu Alrest, o mundo de Xenoblade Chronicles 2-e com ele vieram mais Titãs, junto com algumas novas raças de pessoas, como o Gormotti com orelhas de gato e os Blades-seres humanóides que combinam com um”Driver”compatível para agir como sua arma.

Esses dois mundos-tão separados, mas tão intrinsecamente ligados-estão em rota de colisão com as mortes de Zanza e do Arquiteto, juntamente com o desaparecimento do Conduit. Isso irá colapsar o universo, fundindo os dois mundos em um novamente-com consequências potencialmente devastadoras.

É aqui que pegamos a história em Xenoblade Chronicles 3, o mais recente (e, achamos, o maior) capítulo da trilogia numerada. Começamos nossa história em Aionios, um mundo que parece ser uma fusão dos mundos Bionis e Alrest dos dois jogos anteriores.

Dualidade, fusão e eternidade são todos conceitos centrais em Xenoblade Chronicles 3, e é claro, não pretendemos estragar nenhuma das fantásticas reviravoltas que esperam por você mais tarde no jogo. O que fica imediatamente aparente, no entanto, é que nossos dois universos se fundiram, mas mantêm uma postura “oposta” um ao outro.

É aqui que a Monolith Soft faz sua mágica como desenvolvedores. Embora todos os jogos de uma franquia melhorem naturalmente em relação às iterações anteriores, a Monolith Soft alterou os sistemas de jogabilidade de uma maneira que se vinculava diretamente à nova história de Aionios e ao próprio universo abrangente.

A interação inteligente dos jogos e a mecânica começa com nosso cenário e, particularmente, nossos personagens jogáveis.

Aionios é separado em duas nações guerreiras de Keves e Agnus, cada uma com suas próprias raças específicas (e, claro, nosso fofo Nopon em ambos os lados, já que eles estão em todos os universos de Xenoblade).

Nossos personagens Keves são todos do mundo de Xenoblade Chronicles 1—nós temos Noah, um humano (ou Hom, se você preferir); Lanz, um Machina híbrido; e Eunie, uma Alta Entia (provavelmente de última geração).

E com a tripulação Agnus, vemos Xenoblade Chronicles 2—temos Mio, um Gormotti com orelhas de gato; Taion, um humano; e Sena, cujo design e sotaque sugerem que ela é descendente de um Blade ou de um Indol.

Xenoblade Chronicles 3 retorna aos fabulosos sotaques regionais britânicos, e esses também são marcadores consistentes de nossos personagens e sua linhagem. Os Urayanos de Xenoblade Chronicles 2 aparecem como um”terceiro”nesta guerra de dois jogadores, com sotaques australianos que falam de sua história isolacionista mantida apesar da fusão dos mundos.

Mas não é. apenas personagens — a Monolith Soft até modificou a jogabilidade para combinar com os dois mundos.

Seria fácil para os desenvolvedores fazer um sistema de combate que funcionasse de uma maneira singular. Certamente, isso economizaria tempo em design, programação e testes. Mas sempre leal ao seu próprio universo e à premissa central de Xenoblade Chronicles 3, a Monolith Soft certificou-se de que ambos os jogos anteriores fossem apresentados na íntegra.

Take the Arts-o principal sistema de combate de Xenoblade, onde você ataque automático e use habilidades de recarga para distribuir danos. Este sistema sofreu algumas mudanças nas últimas entradas numeradas, mas nesta terceira parte, ambos os sistemas de recarga Arts são usados ​​para representar suas nações.

Todos os personagens Kevesi—Noah, Lanz, Eunie—têm suas artes em um cronômetro, variando de alguns segundos a meio minuto. Isso corresponde exatamente ao mesmo sistema de cronômetro empregado em Xenoblade Chronicles 1, onde a jogabilidade incentiva você a usar habilidades no momento certo para causar dano de Artes consistente.

Enquanto isso, nossos personagens Agnianos-Mio, Taion e Sena — têm suas Artes recarregadas toda vez que atacarem um inimigo automaticamente. Isso foi tirado diretamente de Xenoblade Chronicles 2, onde lutar com qualquer um dos Drivers exigia um tempo preciso de seus ataques automáticos para causar danos pesados.

Esses sistemas se unem em bela harmonia com as artes de fusão de Xenoblade Chronicles 3 sistema. À medida que seus personagens dominam as classes uns dos outros (mais sobre isso em nossa análise completa, sem spoilers), eles terão acesso às habilidades da outra equipe. Por exemplo, as artes primárias de Noah serão baseadas em cronômetro, mas ele terá acesso a artes agnianas baseadas em greves.

As artes de fusão são implantadas esperando que as artes do cronômetro e as artes de greve sincronize, após o que você pode causar dano extra e ativar as duas habilidades ao mesmo tempo, antes de voltar para mais Artes. Esse fluxo e refluxo são como uma dança hipnotizante, equilibrando delicadamente dois sistemas de jogabilidade diferentes.

Às vezes, porém, os melhores esforços da Monolith Soft são aqueles que você mal percebe.

Dois universos se separaram e agora são forçado a se fundir. Dois universos que são, em essência, a cópia espelhada um do outro.

Como sabemos pelos trailers, Keves e Agnus estão presos em um estado de guerra eterna, tudo para alimentar os “Flame Clocks” que , por sua vez, permitem que os soldados vivam e lutem. Todos os soldados humanóides recebem o software”Iris”, aparentemente embutido na lateral de suas cabeças, que projeta informações holográficas sobre sua visão.

Esses dois detalhes são peças simples e básicas de construção de mundo-e ainda assim representam seus universos de origem.

Para começar, Kevesi e Agnian Flame Clocks preenchem em direções opostas – horário para Keves, anti-horário para Agnus. Os soldados Kevesi ativam sua íris tocando o lado direito de sua cabeça; As tropas agnianas tocam o lado esquerdo – e, claro, os olhos combinam quando fazem isso. Os Nopons, exclusivamente, não podem usar o software Iris-porque, afinal, os Nopons são habitantes conjuntos de ambos os universos.

Os designs de máquinas e colônias escondem mais conexões com seus universos de origem, quer os personagens saibam ou não. Os Kevesi empregam grandes máquinas de batalha que são quase a imagem cuspida das lutas de Mechonis Shulk em Xenoblade Chronicles 1. Enquanto isso, as máquinas Agnianas têm uma notável semelhança com os inimigos da Árvore do Mundo em Xenoblade Chronicles 2.

O design de cores de Xenoblade Chronicles 3 esconde mais conexões com os universos domésticos. Os Kevesi Flame Clocks são azuis, assim como as correntes de energia que alimentam suas máquinas-um azul que nos lembra tanto o Monado original quanto a cor dos olhos de Alvis. Embora ele nunca tenha sido mostrado na forma Blade em Xenoblade Chronicles 2, acreditava-se amplamente entre os fãs que, como Ontos, ele assumiria uma forma com tema azul. Enquanto isso, os Relógios de Chama Agnianos são verdes, juntamente com suas correntes de energia-um verde brilhante que lembra a coloração de Pneuma com um toque de leveza de Mythra.

Isso sem falar das revelações posteriores no jogo envolvendo nossos personagens’inimigos. Há mais dicas espalhadas pelo mundo, algumas canônicas, outras especulativas, mas todas criadas deliberadamente pela Monolith Soft para reunir sua franquia em uma conclusão de série adequada.
[https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]

Considerações finais

Autor: Brett Michael Orr

Sou escritor, gamer e revisor de mangá e light novels, de Melbourne, Austrália. Quando não estou criando um novo mundo, fico absorto em um bom JRPG, assistindo algum anime ou lendo uma tempestade!

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