Parafrasear o slide da IBM de um painel de 1979: um computador nunca pode criar; portanto, os computadores nunca devem tomar decisões criativas. AI2U: Com você até o fim, se orgulha de usar a IA generativa como ponto focal em seu jogo, alimentando a inteligência básica de seus três protagonistas à medida que você interage com eles. Ao optar por utilizar a IA para este jogo, os desenvolvedores A Alterstaff Inc. se ancoraram a um meio pelo qual um jogo divertido nunca pode ter sido feito. AI2U é o melhor que poderia ter sido, e é extremamente monótono. de uma garota de anime extremamente Yandere. Estes incluem Eddie (uma garota de cabelos rosa), Elysia (uma bruxa em uma floresta) e Estelle (uma garota robô em uma nave espacial abandonada). Em teoria, você deve navegar por suas personalidades e obsessões enquanto resolve quebra-cabeças em suas moradas que acabarão lhe concedendo sua liberdade. Na prática, você está vagando pelas casas que procuram tchotchkes. As três garotas de anime da AI reagem a você em tempo real e até expressaram seu descontentamento por algumas de suas ações-eddie, por exemplo, exigiram insistentemente que peço desculpas a ela por”empurrá-la”(à força de tentar se mover entre ela e um porta aberta). Você pode perguntar às meninas praticamente qualquer coisa, e elas reagirão a isso. É pateta fazer coisas como trazer à tona a famosa Vtuber Nyatasha Nyanners para Eddie ou pedir que ela procure um samoflange na cozinha. Mas perde seu apelo rapidamente; Todas as três meninas de anime a IA exigem interação constante antes de gritar com você do outro lado da casa sobre como se sentem ignoradas. Em um jogo em que você deve vasculhar um apartamento pseudo-aleatório em busca de detritos, isso fica irritante..animenewsnetwork.com/miniaturas/max600x600/cms/game-review/220677/20250129005842-1.jpg”width=”600″altura=”338″>
e não é como se as conversas sejam particularmente envolventes. Existem alguns scripts vagos por trás de cada uma das três meninas e o que acontece com elas, mas nada disso realmente chega até certo ponto. Veja, cada”corrida”por um determinado cenário com as três meninas é levemente randomizado; Certas salas no cenário podem mudar, e certas peças de cenário com as quais você pode se envolver pode ou não estar lá. Portanto, certos aspectos da personalidade de cada personagem podem aparecer-ou não. Com Eddie, sabemos que ela gosta de codificar, tocar piano, cuidar de plantas e pintar. Há algumas fotos em torno de seu lugar que implicam tanto e, em nossas várias jogadas em seu apartamento, poderíamos recolher ainda mais porque uma sala de arte, uma sala de plantas e uma sala de jogos apareceriam. Isso significa… nada. Eu poderia folhear os e-mails de Eddie e descobrir coisas sobre a medicação que ela estava tomando ou alguns e-mails ameaçadores de um departamento de proteção do Apocalypse, mas mesmo que estes fossem para qualquer coisa que não fosse coisas que a própria Eddie mencionou em qualquer uma das jogadas–E mesmo se eu o trouxe à tona. O mundo está literalmente pegando fogo fora de nossas janelas, e Eddie encolheu os ombros e me dizia que eles queriam me manter seguros porque me amam muito. Houve uma vez com Eddie ao reparar sua estátua de papagaio, a fez contar uma pequena anedota sobre um papagaio que ela teve quando criança… que ela se recusou a elaborar e nunca criada novamente em nenhum dos outros jogadores.
Parte disso é assado no próprio jogo, para que você não possa simplesmente apressar os cenários após os jogadores posteriores. Há também algum tipo de sistema de”confiança”no jogo, em que você pode atrair confiança das meninas, dando-lhes objetos que geram aleatoriamente pela casa. As meninas devem se abrir quando começarem a confiar em você… mas toda a provação era um crapshoot. É difícil julgar quando você finalmente fez sua confiança com uma das meninas, especialmente porque qualquer progresso com elas é redefinido entre as corridas. Entre isso e a IA, sendo um gatilho de cabelo, detalhes como pais se divorciaram, se formaram em ciência da computação ou serem amaldiçoados por um demônio por ter uma duplicata maligna de si mesmo, sentindo tantos arenques vermelhos. Não ajuda que cada cenário tenha uma variedade de finais que você pode alcançar, mas todos eles são insatisfatórios. Com Eddie, você pode escapar de suas garras ou convencê-la a deixar o apartamento com você (no que devo lembrá-lo, é um mundo pós-apocalíptico que está literalmente em chamas). Você pensaria que precisa de uma grande quantidade de confiança de Eddie para convencê-la a se juntar a você do lado de fora, mas na minha experiência, apenas a conversa básica é suficiente para fazer com que ela responda afirmativamente se você perguntar se ela gostaria de um lazer Faça uma saia no bairro em chamas. História trágica de fundo? Que história trágica de fundo?
© Alterstaff Inc
Não é como se não haja mais nada a fazer, mas vagam por aí procurando widgets enquanto uma garota de anime lança para você. O cenário de Eddie tem um mini-jogo de culinária, Elysia veste o jogo de culinária como um mini-jogo de produção de poções, e Estelle tem algumas tarefas para reparar uma nave espacial. Os pratos e poções o ajudariam se você estiver sendo perseguido de repente por uma garota de anime assassina. Mas, novamente: os itens são randomizados em cada execução; portanto, os pratos que você pode fazer ou as poções que você pode fazer são limitados aos ingredientes que você pode encontrar-sem mencionar encontrar a receita em algum lugar. Por causa do que presumo ser uma peculiaridade da IA, é possível para as meninas lhe dar um ingrediente ou outros itens quando você as convidar bem o suficiente. Mas não peça manteiga, porque o gerador de texto tem um problema de Scunthorpe e mostrará a manteiga como”**** er”.
© alterstaff inc
a cada turno, ai2u é exibido a Mecânico decepcionantemente superficial que ilustra o quão inútil sua IA generativa é uma ferramenta criativa. Por que a IA está tão desesperada por interação constante? Porque é assim que os desenvolvedores o adaptaram. Por que as meninas lhe dão itens mediante solicitação? Porque os desenvolvedores nunca pediram a eles. Até as vozes geradas-todas as três, para as meninas-recomendam que nenhum dublador sonharia em se envolver com um projeto como esse (especialmente não enquanto houver um ator de voz em andamento especificamente sobre talentos de voz tendo seu vocal dados roubados). A parte triste é que a idéia básica em si poderia funcionar e até já foi feita antes (e com elementos de terror muito melhores do que apenas”a garota de anime rosa sorri enquanto te esfaqueia”). Há décadas de romances visuais com tema de horror que são imediatamente mais eficazes sobre o conceito que a AI2U deseja executar-e até o mais não original desses jogos é mais gratificante de jogar do que isso, um jogo com personagens que não têm caráter, apostas, sem riscos e objetivos que não oferecem recompensas. Mesmo o mais inspirado desses jogos venceu o AI2U por causa do valor inerente de alguém digitando um personagem real sobre um gerador de números aleatórios renomados. Estou dando a este jogo um”D”porque é, no mínimo, funcional no que se propõe a fazer. Ainda assim, este jogo como produto e como um empreendimento criativo recebe um aviso de expulsão. Mesmo em algum mundo teórico, onde a IA generativa se torna a principal ferramenta pela qual os jogos são feitos ou onde a tecnologia subjacente”fica melhor”, não fará ai2u: com você até o fim um jogo melhor.