Bem-vindos de volta, pessoal! O fim de semana de Ação de Graças foi ótimo; não só as férias foram bem passadas entre amigos e entes queridos, mas também consegui conversar bastante em Xenoblade Chronicles 3! Consegui fazer uma boa parte das missões pessoais do elenco principal e dos heróis. Não quero ir muito longe nisso, mas eles são incrivelmente valiosos no desenvolvimento do personagem-especialmente porque também abordam alguns tópicos pendentes da história principal. Eu tenho que me perguntar se outros RPGs colocam tanto peso narrativo nas missões secundárias quanto Xenoblade fez. De qualquer forma, o fim está à vista… Gosto de pensar.

Isso é…

Arte de Catfsh

Breath of Fire II comemora 30 anos

É mais um aniversário no mundo dos RPGs japoneses, e este é para outro RPG querido: Breath of Fire II. Já falamos sobre os jogos Breath of Fire antes. Uma cronologia de homens-dragão e suas namoradas mulheres-pássaros enquanto enfrentam ameaças divinas ao seu mundo de animais de desenho animado, a série Breath of Fire é especial porque é da CAPCOM, os criadores de jogos de ação. Você não pensaria que eles seriam capazes de fazer RPGs atraentes, mas se o sucesso de Breath of Fire não acabou com isso, a sequência certamente o fez.

Enquanto a maioria das séries de RPG tende a renunciando às histórias cronológicas, Breath of Fire manteve-o na família para sua sequência. O jogo aconteceu 500 anos após os eventos do primeiro jogo, com um novo menino dragão chamado Ryu Bateson servindo como protagonista. (Ele ainda tinha cabelo azul também.) Depois de tirar uma soneca e acordar em um estranho mundo novo que não o reconhece, onde a adoração de uma divindade chamada Santa Eva é generalizada, Ryu finalmente conhece um menino-cachorro chamado Arco. Os dois se tornam trabalhadores contratados até um dia fatídico em que são solicitados a resgatar o porco de estimação de uma mulher-pássaro.

O primeiro Breath of Fire se destacou em sua música e em seus personagens atraentes, e Breath of Fire II apenas levou essas ideias adiante. Além de Bow e sua habilidade de caça, você pode recrutar uma gama muito maior de personagens adoráveis: Rand Marks, um homem-tatu gigante que pode te levar pelo mapa com seu spin-dash, o sempre famoso artista marcial Katt, o o feiticeiro siKarenn Sten Legacy, Spar, a pessoa-planta (nome completo: Aspar Agus), que podia caminhar pelas florestas, e o príncipe sapo Jean. Claro, Ryu deste jogo também conheceu Nina: uma mulher-pássaro com asas negras, assombrada por uma profecia cruel transmitida por sua família. Se você fizer algum trabalho braçal, também poderá recrutar Bleau, a mulher-cobra, uma feiticeira poderosa que vê muito do ex-homônimo de Ryu nos olhos de Bateson.

Os XamãsTatsuya Yoshikawa

©CAPCOM CO., LTD. 1995, 2013Em uma reviravolta no conceito da prequela de fusão de membros do grupo, Breath of Fire II apresentava Xamanização. Ao encontrar os seis xamãs elementais ao redor do mundo, Ryu poderia fundir seus poderes com os dos membros de seu partido. Isso poderia melhorar suas estatísticas básicas ou, com a escolha certa do Shaman, transformá-los em formas mais novas e mais fortes, com habilidades únicas. Por exemplo, Bow se transformaria em um conjunto vagamente canino de armadura senciente, completo com um canhão de braço. Sten se transformaria em algo mais parecido com um siKarenn Djinn com magias ainda mais fortes do que antes. E Katt se transformaria de uma linda garota tigre moleca em uma amazona selvagem de pele azul com chutes devastadores e até mesmo um pouco de habilidade mágica.

O tom sombrio se estende até os finais; se você não jogar suas cartas corretamente, é possível que Ryu tenha que se sacrificar para isolar permanentemente os demônios do reino dos Deathevans. Ou pior: se nada for feito para selá-los, o jogo termina em uma tela cheia de monstros com a promessa de que eles dominarão o mundo em um curto espaço de tempo. A vitória costuma ser agridoce em Breath of Fire II.

Embora a CAPCOM tenha feito um trabalho bastante decente em manter Breath of Fire II (e seu antecessor) disponível, como nas versões GameBoy Advance no início dos anos 2000, os lançamentos do Virtual Console no 3DS e os lançamentos atuais do Switch Online, não foi benéfico para Breath of Fire II. Simplificando: a tradução de Breath of Fire II é ruim. Nem mesmo do jeito “ah, não foi isso que disseram em japonês, deixe-me começar uma carreira reclamando disso no YouTube”. Erros ortográficos são abundantes, o texto está mal formatado, os nomes localizados são inconsistentes (a bruxa maluca se chama”Nimufu”ou”Nimfu Mani?”), E algumas linhas de diálogo simplesmente não fazem sentido. Clyde Mandelin, mais conhecido online como”Tomato”, certa vez deu uma boa olhada em Breath da tradução de Fire II e decidi que sim, era tão ruim quanto as pessoas dizem. Por que a tradução foi tão ruim? Provavelmente porque a CAPCOM cuidou disso sozinha; A Square Enix (nascida Squaresoft) ajudou a CAPCOM com a tradução para o inglês do primeiro Breath of Fire, já que a CAPCOM não tinha muita experiência em traduzir RPGs longos na época. Claro, eles localizaram todos os jogos Mega Man e Street Fighter, mas algumas citações de vitórias não correspondem às resmas de texto de um RPG inteiro. Ao ver o sucesso que o primeiro Breath of Fire teve, a CAPCOM decidiu ficar com 100% do crédito (e do lucro) da sequência, mesmo que não tivessem as ferramentas para o trabalho. Opa. Notavelmente, a CAPCOM também não alterou a tradução; todos os lançamentos subsequentes de Breath of Fire II apresentam a tradução original do SNES. Até mesmo a versão para GBA apresentava atualizações como CGs para certas cenas (desenhadas pelo artista da série Tatsuya Yoshikawa, que redesenhou a forma xamanizada de Spar, Mushroom Girl) e um botão de traço.

Nova capa de Tatsuya Yoshikawa arte de Breath of Fire II no GameBoy AdvanceTatsuya Yoshikawa

©CAPCOM CO., LTD. 1995, 2013

A CAPCOM já manifestou interesse em revitalizar algumas de suas franquias mais antigas, mas como qualquer fã de Lost Planet pode lhe dizer, esse desejo não se materializou de maneira significativa. Não se engane; é ótimo termos obtido todas aquelas coleções legadas para Mega Man e Marvel Vs CAPCOM-mas ei, talvez dê um pouco de amor em Breath of Fire e nos dê uma coleção para esses jogos? Por pior que as coisas estejam para a indústria, os RPGs estão em alta no momento. Tenho certeza de que alguém na CAPCOM poderia tirar algumas notas do sofá para fazer uma coleção de legado de Breath of Fire ou algo assim. Eu realmente tenho que imaginar que os poderes da CAPCOM realmente não sabem que as pessoas ainda estão com esperança de um novo Breath of Fire. Só Deus sabe que não consigo imaginar o quão protegido o C Suite deve ser. Mas cara, a espera está ficando cansativa. Esperamos que não demore mais 30 anos para jogarmos Breath of Fire II com uma tradução melhor. Pelo menos eles transformaram Katt em uma fantasia em Street Fighter V…?

🔥 30º aniversário 🔥 Breath of Fire II: Shimei no Ko (The Destined Child) lançado no Super Famicom no Japão neste dia em 1994.

Aqui está o comercial JP do jogo, apresentando”Owaranai Ai”(Unending Love) de Mio Watanabe.

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— Fãs de Breath of Fire/ブレス オブ ファイアファン (@BreathofFire_) 2 de dezembro de 2024

Fortnite apresentará a colaboração Godzilla

Não tenho certeza se esse tipo de coisa ainda conta como notícia, já que não parece que nada estaria fora dos limites para Fortnite. Depois de apresentar Dragon Ball, My Hero AcadeKaren e Naruto, junto com nomes como Silent Hill e Metal Gear Solid, o que não funcionaria? Neste ponto, Fortnite provavelmente apresentaria uma colaboração com Golden Girls apenas pela novidade de tudo isso. Então, dito isso: colaboração do Godzilla. adiciona-um-godzilla-roaming-e-muito-mais-qzjj.1200.webp”width=”600″height=”335″>Godzilla em FortniteImage via www.ign.com

© Toho, 2024, Epic Games, Inc.

Se pareço um pouco chateado, é em parte porque o design que eles escolheram era o design Godzilla Vs King Kong e não Shin Godzilla ou Minus One Godzilla ou, inferno, Godzilla Earth de Godzilla: Monster Planet. (Apropriadamente, o Kong que não é para jogos também está chegando ao Fortnite para se juntar a sua co-estrela Monsterverse mais tarde no Capítulo 6 de Fortnite.)

Por enquanto, Godzilla Evolved apenas aparece em etapas como um chefe de raid que os jogadores podem trabalhar juntos para se defender. Os cosméticos de Godzilla propriamente ditos não serão lançados no jogo até o dia 17, o que incluirá uma variedade de cosméticos até então não anunciados. Será estranho se eles fizerem uma skin do Godzilla para os jogadores; teria sido um ótimo lugar para um daqueles esqueletos estranhos de Godzilla do final de Shin Godzilla, mas tudo bem.

O domínio do Fortnite sobre a cultura pop é, sem dúvida, parte de seu domínio contínuo na esfera dos jogos, além de não custar nada para jogar. Caramba, os passes de batalha também rodam menos do que a maioria dos jogos novos; Não culpo muitas pessoas por apenas jogarem Fortnite, dadas as despesas gerais dos jogos em geral. Isso e provavelmente é muito mais fácil organizar sessões de Fortnite com amigos do que manter uma estática de Final Fantasy XIV. Adicione a isso a disponibilidade do Fortnite em quase todas as plataformas existentes e você terá um jogo que quase qualquer pessoa pode jogar. Faça login, ganhe algumas recompensas em seu passe de batalha, aproveite o aumento de serotonina e faça logoff. Isto é perigoso para a indústria em geral, dado que muitas pessoas têm imediatamente menos incentivos para comprar um novo título caro quando podem jogá-lo no Fortnite: não importa qual jogo você faça, ele terá que competir com um jogo gratuito. E é difícil competir com o”grátis”.

Não tenho certeza se tenho sentimentos fortes sobre Godzilla estar em Fortnite; parece mais uma licença para a pilha da cultura pop. Tem havido muita tinta derramada sobre como todos esses cruzamentos enfraqueceram a mídia, e acho que estou firmemente nesse campo. Não que haja alguma pureza temática profunda que seja arruinada pela aparição de Freakazoid em Teen Titans ou algo assim, mas é bastante óbvio que tudo isso é feito para expandir um portfólio. Claro, você ainda pode obter algumas boas histórias com isso (os crossovers de Transformers com The Real Ghostbusters ou as Tartarugas Ninja/Batman OVA foram divertidos), mas mais parece ser na linha de Droogs nos planos de fundo de mais Space Jam 2’s. Longe de mim negar aos mangakás seu saco de dinheiro (especialmente se isso nos render crossovers genuinamente legais, como os quadrinhos de Naruto/Teenage Mutant Ninja Turtle ou os quadrinhos de Ultraman/Homem-Aranha, Along Came A Spider), mas isso significa que tudo mudou. foi Funko Pop’d. Não há tempo para pensar sobre o que significa para Godzilla pisar em Tilted Towers, as pessoas precisam de seus bonecos de ação esmagados (mesmo que todo o resto seja esmagar bonecos de ação).

Mas ei, você pode recriar As habilidades de Godzilla no basquete da estranha campanha publicitária de Charles Barkley dos anos 90. Legal, eu acho?

Bandai Namco anuncia histórias do 30º aniversário de… Transmissão ao vivo

Tem sido um pouco desde a última vez que falamos sobre a série Tales of…! Eu não culpo Tales of… por estar um pouco impaciente; não ouvimos nada sobre a série desde a anunciada remasterização de Tales of Graces f. Com a franquia Tales of… chegando ao grande aniversário de 3-0, você pensaria que a Bandai Namco teria anunciado outra coisa-especialmente porque a remasterização de Tales of Graces veio de mãos dadas com o projeto remasterizado de Tales of 30th Anniversary. Boas notícias: a Bandai Namco anunciou uma transmissão ao vivo em 16 de dezembro que, esperamos, anunciará novos projetos para a série Tales of…!

Contos de SymphoniaImage via www.gamespot. com

©Bandai Namco Entertainment Inc.

A série Tales of… é a principal série de RPG da Bandai Namco, originalmente saudada do lado”Namco”daquela famosa fusão. Em muitos aspectos, é a série de RPG japonesa por excelência-eu diria ainda mais do que Final Fantasy, dada a estrita estética de anime que a série sempre teve, graças em grande parte à arte recorrente de Ah! Meu artista Deusa Kohsuke Fujishima e o falecido Mutsumi Inomata. A série também evitou por muito tempo a mecânica típica baseada em turnos em troca de um caso mais em tempo real, com as batalhas parecendo mais uma versão simplificada de Soulcalibur envolvendo cordas combinadas e medidores de explosão. Alguns dos jogos Tales of… tornaram-se bastante conceituados nos EUA; Tales of Symphonia era um item obrigatório para o GameCube desde seu lançamento em 2004, e Tales of Vesperia foi uma adição sólida à biblioteca do Xbox 360 durante aqueles quinze minutos em que a Microsoft se preocupou em cortejar talentos japoneses. Admito que perdi muitos dos jogos posteriores, então títulos como Tales of Zestiria ou Tales of Berseria são bastante desconhecidos para mim, fora seu impressionante design de personagens. Tales of Arise parecia muito bom quando foi lançado em 2021, recebendo críticas muito boas. Contos de VesperiaImagem via venturebeat. com

©Bandai Namco Entertainment Inc.

E, infelizmente, tem sido basicamente isso; nos últimos anos, vimos principalmente versões e remasterizações de jogos Tales of… mais antigos, como Tales of Symphonia e Tales of Vesperia. Também tínhamos jogos Tales of… para celular, como Tales of Crestoria e Tales of Luminaria, mas ambos foram fechados em 2022. Os fãs de Tales of… tiveram poucas escolhas desde então. Não tenho muita certeza de como consertar isso, pelo menos não nos EUA. Tales of… parece bastante feito sob medida para atrair mais o público amante de anime de uma forma que até mesmo Dragon Quest ou Final Fantasy encolheram os ombros por um longo tempo. há algum tempo. Os jogos Tales of… têm um pouco daquela energia”chuuni”, eu acho. Por um lado, não é realmente um jogo Tales of… se não usar seu melodrama na capa e apresentar uma música J-pop incrível como introdução (gosto particularmente de Ring A Bell, de Vesperia). Por outro lado, é muito mais difícil vender para um público de massa nos EUA-especialmente se a série não tiver uma licença importante de anime para apoiá-la. Provavelmente seria mais fácil para você vender um RPG de ação My Hero AcadeKaren ou One Piece para as pessoas, imagino. Tales of DestinyImagem via www.youtube.com

©Bandai Namco Entertainment Inc.

Uma boa ideia pode ser apostar em um público mais jovem. Contos de… jogos tendem a ser bastante sérios em seu melodrama, apostando no apelo ao público mais jovem que não se cansa de Black Clover ou Sword Art Online. Parte do que tornou Symphonia tão querido foi o fato de ter sido apreciado por um público mais jovem em 2004 que estava apenas descobrindo o anime; as crianças de hoje crescem perfeitamente acostumadas com anime (basta olhar para todas as crianças que amam Boruto ou My Hero AcadeKaren), talvez haja uma maneira de conectar Tales of… a esse público mais jovem?

De qualquer forma, podemos olhar Aguarde a transmissão do 30º aniversário no dia 16 para mais notícias sobre o futuro da franquia Tales of…. Um jogo totalmente novo parece improvável, mas algumas novas versões ou remasterizações parecem ser a solução. Eu gostaria de ver uma remasterização de Tales of Destiny, talvez até uma coleção com ele e sua sequência. Manteremos todos vocês informados.

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Boas notícias para Animal Crossing: fãs do Pocket Camp; A Nintendo antecipou a data de lançamento em um dia inteiro, então a versão offline agora será lançada em 2 de dezembro (agora será disponível globalmente até 3 de dezembro). O jogo final de Kara no Shoujo, The Shell Part III: Paraiso, foi formalmente anunciado para lançamento nos Estados Unidos via Steam. Nenhuma data de lançamento foi anunciada ainda, mas o jogo já pode ser colocado na lista de desejos no Steam. Este é um jogo bastante horrível, então é melhor evitá-lo se você tiver menos de 18 anos. Phantasy Star Online 2 New Genesis está prestes a apresentar outro crossover! Este será com Melty Blood: Type Lumina. A partir de 4 de dezembro, os jogadores podem coletar componentes de avatar baseados no artista marcial Miyako Arima, no carrasco Noel e na variante Powered de Ciel-senpai. Os fãs também poderão obter uma nova skin Mag baseada em… la criatura

Isso bastará esta semana, eu acho. O dia em que isso for ao ar será, na verdade, meu 35º aniversário. Normalmente procuro passar meus aniversários em contemplação, pois não estou acostumada a receber gente para eles, nem a anunciar meu aniversário para meus colegas de carne e osso. Este chega em um momento estranho para mim, especialmente porque no ano passado eu ainda estava na enfermagem especializada após meu acidente. Há muitas coisas pelas quais sou grato. Consegui me curar sem me tornar alguém que não sou, pude desfrutar do amor e do apoio de inúmeras pessoas em minha vida e pude retornar como um membro apreciado de uma comunidade que me interessa. Gosto do meu trabalho aqui na Anime News Network e, especialmente, tenho grande alegria e orgulho em escrever esta coluna. Além disso, gosto muito de influenciar positivamente meus leitores e ver as pessoas desenterrando lembranças felizes de suas experiências com jogos.

A coluna da semana passada, com nossa retrospectiva sobre o Nintendo DS, foi especialmente boa sobre isso. Esta coluna me trouxe muita alegria e muitas experiências divertidas que eu nunca teria de outra forma, mas nada mais do que a gratidão palpável dos meus leitores quando toco em algo que eles valorizam. Espero muito, como alguém que escreve esta coluna: novas abordagens dos estúdios para divulgar as séries que eu gostava quando criança (seja Izuna ou Rune Factory ou qualquer outra), mais oportunidades para celebrar os pequenos milagres que ainda acontecem. acontecer, apesar do status da indústria, mesmo nas semanas difíceis em que tenho dois fluxos de notícias para cobrir ao mesmo tempo. Estou ansioso para envelhecer e compartilhar o que aprendi com outras pessoas por meio desta coluna ou de meus painéis em convenções. Mas o mais importante é que estou ansioso pela oportunidade contínua de falar sobre jogos. Peço apenas que meus leitores estendam essa boa vontade aos seus colegas e aos seus criativos favoritos.

Aproveite a oportunidade de se comunicar com nossos artistas, designers, músicos favoritos e tudo o mais. A vida é muito curta para não dizer às pessoas que você as aprecia ou o impacto que elas tiveram em sua vida. Bienvenidos (“Bem-vindo”), um antigo programa de comédia venezuelano que cresci assistindo em Porto Rico, terminava cada episódio com seu apresentador Miguel Ángel Landa pedindo aos espectadores: “Hagan bien, y no miren a quién.” Foi onde aprendi o que escrevo no final de cada coluna;”faça o bem e não olhe para quem você está fazendo isso.”Com isso dito, sejam bons um com o outro. Vejo você em sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @ventcard.bsky.social.

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