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Fantasian: Neo Dimension é o mais novo (e talvez o último) jogo que surgiu da mente de Hironobu Sakaguchi, o pai de Final Fantasy. É uma carta de amor aos jogos clássicos de 8 e 16 bits da série, principalmente Final Fantasy VI. Possui um sistema de batalha baseado em turnos, um mapa mundial, inúmeras masmorras e um elenco de heróis peculiares, como seria de esperar de um jogo de sua linhagem. No entanto, Fantasian é muito mais do que apenas um simples retrocesso a uma era de jogos que já passou.

Fantasian também pega emprestado títulos posteriores nos quais Sakaguchi esteve envolvido. De Final Fantasy X vem a capacidade de mudar os membros do seu grupo instantaneamente na batalha ( que oferece muita versatilidade em combate). Do lado narrativo, flashbacks dos vários personagens são transmitidos como contos narrados que são a evolução natural das histórias somente em texto encontradas em Lost Odyssey.

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No entanto, a mecânica principal de Fantasian é algo totalmente novo: o sistema Dimengeon. Usando-o, você pode armazenar encontros aleatórios (primeiro no valor de 30 inimigos e depois até 50 inimigos) e depois lutar contra todos eles de uma vez. Embora isso possa parecer um desafio intransponível à primeira vista, é possível porque a maioria das habilidades e feitiços do jogo vêm com propriedades especiais, como afetar todos os inimigos dentro de uma área ou penetrar vários inimigos em uma linha ou arco curvo. Muitas vezes é mais fácil e mais eficiente em termos de tempo/recursos usar o sistema Dimengeon sempre que possível.

No entanto, mesmo essa vantagem não muda o fato de que Fantasian é um jogo incrivelmente difícil (mesmo no modo normal). Agora, você deve estar se perguntando: como dificultar as batalhas clássicas por turnos? Você não pode simplesmente passar do nível? No Fantasian, é mais fácil falar do que fazer. Quando seus personagens atingem o nível 35, eles ganham apenas uma fração de experiência ao matar qualquer monstro de nível inferior ao deles. Isso faz um bom trabalho em manter o jogo com dificuldade consistente o tempo todo (embora a natureza não linear da metade posterior do jogo permita um certo nivelamento excessivo).

A verdadeira dificuldade do jogo está na forma dos patrões. Na maioria das vezes, simplesmente enviar spam para seus ataques mais poderosos e curar danos quando necessário não é suficiente para conquistar a vitória. Quase todos os chefes do jogo têm algum tipo de truque. Às vezes, é um ataque especial ou problema de status que precisa ser mitigado. Outras vezes é algo como atacar quando o chefe está em um ponto específico de sua animação ou usar ataques mais fracos de múltiplos golpes para derrubar barreiras que ataques de golpe único não conseguem quebrar. Em outras palavras, cada luta contra chefe é um quebra-cabeça – que você deve resolver ou morrer.

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A primeira metade do jogo, devido à sua natureza linear, funciona como um tutorial estendido. Seu grupo é sempre predeterminado, assim como as habilidades que cada um equipou. Em outras palavras, a solução do quebra-cabeça está próxima, mesmo que você não perceba imediatamente.

Na segunda metade do jogo, porém, fica significativamente mais difícil. Não apenas qualquer personagem atualmente no grupo pode ser usado em qualquer batalha, mas cada personagem também ganha uma infinidade de habilidades possíveis para aprender (em um sistema semelhante ao tabuleiro esférico de Final Fantasy X). Isso significa que você está constantemente encarregado de descobrir quais personagens usar e quais habilidades eles precisam ter para superar o truque do chefe. Felizmente, você pode especificar seus personagens a qualquer momento, então não precisa se preocupar em perder uma habilidade necessária para um encontro específico. Pode ser difícil-muitas vezes de forma brutal-e muitas vezes você terá que dar algumas tentativas ao chefe antes de derrotá-lo. O jogo raramente, ou nunca, parece injusto, mas espera-se que você conheça os meandros de todos os seus personagens se quiser alguma chance de vitória.

No lado da história, Fantasian não é exatamente assim. viva de acordo com os enredos épicos de Final Fantasy VI ou Lost Odyssey de Sakaguchi. A história geral em si é amplamente previsível (embora agradável), mas os personagens e o mundo são tão memoráveis ​​quanto os desses jogos. Cada personagem tem sua própria história trágica, um arco para resolvê-la e um arco adicional ansioso pelo que vem a seguir, além de seus papéis na trama principal. Enquanto isso, o cenário é fantástico, ocorrendo não apenas em um mundo como o nosso, mas também se aventurando em outros extraídos diretamente de contos de ficção científica e fantasia sobrenatural.

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Isso nos traz a um dos maiores pontos de venda do jogo: seu design visual. Na era do PlayStation original, os cenários de masmorras e cidades em JRPGs eram muitas vezes pinturas estáticas que você encontraria. Em vez de fazer isso para o Fantasian, a equipe construiu mais de 150 dioramas e depois fotografou-os em diferentes ângulos para serem usados ​​como planos de fundo, incluindo os cenários usados ​​em batalha. Isso dá ao Fantasian uma beleza única que o faz parecer diferente de qualquer outro jogo já feito.

No entanto, embora isso seja um triunfo dos “jogos como arte”, há momentos em que a mudança automática de ângulos estáticos da câmera enquanto se move pelo mapa causa alguns problemas. Do lado visual, ocasionalmente existem artefatos visuais durante a transição que fazem certos objetos aparecerem na tela duas vezes, mas em posições ligeiramente diferentes por um momento. Do lado da jogabilidade, a natureza da câmera fixa do jogo significa que você precisa reorientar o manípulo de controle após cada troca de câmera, o que pode levar a algumas situações irritantes.

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Quanto ao música, é simplesmente incrível. Escrita pelo compositor de longa data de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, Fantasian apresenta uma de suas partituras mais memoráveis ​​na memória recente. O cenário variado do jogo permite que ele toque vários estilos musicais diferentes, e dá para perceber que ele estava se divertindo com isso. O jogo também permite que você substitua a música de batalha se desejar, trocando faixas de Final Fantasy XIV ou Final Fantasy VII: Rebirth entre outras (o que, apesar da qualidade dessas trilhas sonoras, parece um pouco blasfemo, para ser sincero).

Esta opção de música de batalha é apenas a primeira de várias adições à nova versão “Neo Dimension” do Fantasian. O próprio Fantasian foi originalmente lançado no Apple Arcade em 2021 e, portanto, foi projetado para dispositivos móveis com telas sensíveis ao toque. Neo Dimension não só vem com uma camada de tinta HD para este lançamento para PC e console doméstico, mas também inclui dublagem para grandes áreas do jogo (que faltava na versão original).

A outra grande mudança é a adição de um novo modo de dificuldade “normal” (com a dificuldade da versão original agora renomeada como dificuldade “difícil”). No entanto, embora o modo normal seja mais fácil, isso não significa que o jogo se torne subitamente um passeio no parque. Em vez disso, o modo normal é um pouco mais indulgente, o que significa que mesmo que você não descubra o truque do chefe imediatamente, ainda é possível fazer uma recuperação no meio da batalha em alguns casos. Mesmo assim, espere ter que tentar muitas batalhas contra chefes mais de uma vez, mesmo na dificuldade normal.

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Devo mencionar também que, durante minhas mais de 60 horas com o jogo, experimentei nada menos que cinco travamentos em que o jogo travava suavemente durante as telas de carregamento. Tive que reiniciar o jogo todas as vezes para resolver o problema. No entanto, o que amenizou esse problema foi que, além de salvar pontos, o jogo salva automaticamente automaticamente nos pontos de verificação, o que significa que nunca perdi mais de um ou dois minutos do meu tempo. (*Observação: eu estava jogando uma versão de pré-lançamento do jogo, então esse problema pode ser corrigido via patch antes do lançamento do jogo.)

No final, Fantasian parece um jogo de uma linha do tempo diferente dos jogos Final Fantasy. mantiveram suas raízes baseadas em turnos, mas ainda inovaram dentro dessa estrutura de maneiras criativas. É um jogo que parece novo e nostálgico, especialmente para quem está apaixonado pelos primeiros 10 jogos Final Fantasy. Embora possa não ter o enredo mais inovador, possui um ótimo sistema de jogo, personagens memoráveis ​​e bem desenvolvidos, música excelente e um estilo de arte baseado em diorama que o diferencia visualmente de todos os outros jogos existentes. Se Fantasian: Neo Dimension parece um pouco interessante para você, experimente. Você ficará feliz por ter feito isso.

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