©「数分間のエールを」製作委員会

Recentemente, no Festival Internacional de Cinema de Tóquio, conversei com POPREQ, o diretor do recente filme A Few Moments of Cheers. Ao longo de nossa conversa, conversamos sobre a produção do filme e o quanto de sua história vem de sua própria vida.

POPREQ nem sempre quis ser diretor – longe disso, na verdade. “Até o primeiro ano do ensino médio, eu planejava ser funcionário público. Mas não era uma profissão que eu realmente desejasse. Apenas pensei passivamente que era um trabalho que me daria estabilidade”, começou o POPREQ. “Eu gostava de artes visuais como pintura e assim por diante. Mas pensei que a faculdade de artes era para pessoas que têm muito talento – e pensei que não tinha isso.”

No entanto, à medida que se aproximava o momento de decidir seu caminho, ele mudou de ideia. “Achei que ser funcionário público talvez não fosse tão divertido”, ele riu. “Então pensei, ok, por que não tento [o caminho da arte] apenas uma vez e vejo o que posso fazer? E, se no final eu descobrir que não tenho talento algum, simplesmente desisto. Foi assim que comecei.”

Desde então, POPREQ ganhou fama criando videoclipes animados com seus dois parceiros, Ohajiki e Magotsuki, em Viva!, seu estúdio de três homens. Na verdade, seu estilo único de animação foi o que criou o interesse no que viria a ser A Few Moments of Cheers.

O filme começou sua produção de forma um pouco diferente da maioria dos filmes de anime. “Quando comecei a trabalhar neste projeto, não foi como se alguém tivesse vindo até mim e dito’Diretor, por favor, faça este filme’”, disse-me POPREQ. “Foi mais como’Gostamos do trabalho que você está fazendo, então você pode transformar isso em um filme?’”

Alguns momentos de felicidades é a história do criador de videoclipes amador Kanata, seu professor/músico do ensino médio, Yu, e seu amigo artista clássico Daisuke. Todos os três estão lutando com sua arte – embora de maneiras diferentes. Dois desses personagens, Kanata e Yu, são retirados da própria vida do POPREQ. Simplificando, “Kanata está retratando o meu lado infantil, enquanto Yu é mais o meu lado adulto.”

“Quando eu estava na faculdade e criei todos os tipos de fotos, senti muito orgulho em completá-los”, disse POPREQ, explicando os sentimentos que deram origem aos de Kanata. “Eu pensei,’Oh, minha vida terá tantas possibilidades!’Eu tinha muito mais antecipação e expectativas naquela época.”

O principal conflito de Kanata no filme é ele tentar fazer sua primeira obra de arte encomendada, em vez de uma arte feita para ele mesmo, sozinho. “No filme, Kanta não é capaz de criar o que Yu queria – e na verdade eu tive o mesmo tipo de experiência”, disse-me POPREQ. “[Ao fazer arte encomendada], é importante tentar entender o pedido do que você precisa fazer-mas sinto que mesmo que você fosse capaz de ver dentro da cabeça dessa outra pessoa-e você fosse capaz de criar algo diretamente de a cabeça daquela pessoa – isso não se transformaria em algo grandioso.”

Então, como o POPREQ lida com essas situações? “Eu ouço o que o cliente está pedindo e depois penso sobre isso. Então eu apresento minha própria proposta e digo:’Ok, esta é minha proposta com base no que você me disse. Agora, você concordaria em trabalhar comigo neste projeto?’”

Quanto a Yu, embora esteja no mesmo caminho artístico de Kanata (embora em um meio diferente), ela está muito mais adiantada-especialmente quando se trata de seus problemas. “Yu, ela está em um ponto de devastação. Ela não pode continuar fazendo sua arte como tem feito porque percebeu que existem muitos músicos melhores do que ela. Ela pensou que estaria no controle de sua vida, mas chegou ao ponto de ‘esta é a realidade’. Eu aceitei e devo continuar.’” Embora longe de qualquer ponto de desespero, POPREQ se lembra do golpe em sua autoconfiança que veio com o crescimento. “Tantas coisas aconteceram na minha vida e conheci tantas outras pessoas com maiores talentos. Então, sinto que sou uma presença muito menor.” É esse sentimento que é fundamental para entender Yu como personagem e onde ela está em sua vida.

Claro, assim como Kanata e Yu lutam com sua arte no filme, POPREQ enfrenta dificuldades para vencer. Afinal, do lado da produção, mesmo um filme de 68 minutos é muito diferente de um pequeno videoclipe. Com uma quantidade maior de trabalho veio a necessidade de mais deck prático, então a equipe do Hurrah! procuraram terceirizar o que podiam.

Isso se mostrou problemático por vários motivos, sendo o primeiro o estilo real da animação. “Nossa animação não é uma animação 2D normal, mas também não possui os movimentos brutos habituais do CGI. Estávamos procurando fazer algo intermediário – que fosse um híbrido entre os dois”, explicou POPREQ. “E foi meio difícil para as pessoas [de fora da nossa empresa] entenderem isso.”

Então veio o visual único do filme. “No Hurray!, a criação de todas as imagens é feita por outro membro da equipe, Magotsuki, para todas as nossas animações. Magotsuki cria todas essas imagens e sabemos [instintivamente] como colocá-las em animação porque trabalhamos juntos há muitos anos. […] Nós meio que sabemos o que o outro está procurando e conseguimos isso instantaneamente. Mas então, se uma nova pessoa se junta ao projeto, é muito difícil dizer a essa pessoa o que estamos procurando”, lamentou o POPREQ. “E mesmo que consigamos, é difícil para essa pessoa realmente entender.”

No entanto, esse não foi o maior obstáculo que a equipe enfrentou. “Acho que o maior problema foi que [estávamos pedindo a qualquer potencial trabalhador] que pudesse fazer tudo.” POPREQ continuou: “Por exemplo, no meu caso, trabalho na arte e no background. Eu faço o 3D, faço todo o layout e faço tudo que um artista de animação 2D faria. [Mas na terceirização], do outro lado, há, digamos, um artista. Quando você pede ao artista para fazer 3D, ele não será capaz de fazê-lo. E a pessoa que trabalha com 3D não será capaz de fazer a parte artística ou de composição.”

Então, como o POPREQ superou esses problemas de pessoal? “Tentamos terceirizar o desenho para outras pessoas, mas o resultado não foi exatamente o que queríamos. Então, no final, apenas dissemos, ok, pessoal do Hurrah!, nós três, devemos criar todos os desenhos nós mesmos.” Isso deixou a pequena equipe com uma montanha de trabalho.

“Às vezes, a única solução é fazer o melhor que puder”, disse POPREQ. “Não há nenhuma maneira inteligente ou engenhosa de contornar esse tipo de problema. Foi mais do tipo: vamos trabalhar duro ou talvez não tenhamos tempo para terminar tudo isso, mas temos que fazer isso.” E eles conseguiram.

A Few Moments of Cheers foi lançado nos cinemas japoneses em 14 de junho de 2024. Não foi anunciado um lançamento no Ocidente.

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