Com sua combinação de estilo, moda e ação alucinante, REYNATIS foi uma das maiores surpresas do RPG de ação do verão. Conversamos com TAKUMI, produtor criativo de REYNATIS, para falar mais sobre o jogo.

Que tipo de lições você aprendeu durante a produção de seu jogo anterior, Trinity Trigger, e como elas afetaram REYNATIS?

Takumi: Como ocupei o cargo de diretor no título anterior em que trabalhei, Trinity Trigger, fiquei limitado no que podia fazer e no que Eu poderia retratar. Para elaborar, já havia um produtor no projeto que havia definido as metas, os orçamentos e assim por diante, então tive que dirigir dentro desses limites. Neste jogo, para transmitir minha intenção a jogadores mais específicos, assumi o papel de Produtor Criativo, o que significava que poderia conferir tudo, além de ser produtor e diretor.

Claro, ter que verificar tudo e cada um foi muito difícil, mas aqueles dias foram muito gratificantes. (risos)

© FuRyu

Que tipo de desafios você enfrentou no desenvolvimento do REYNATIS?

Takumi: Provavelmente o maior desafio foi representar fielmente Shibuya, já que os prédios e lojas mudavam toda vez que saíamos para conferir as coisas!

Como foi trabalhar com a compositora Yoko Shimamura?

Takumi: A casa da Sra. Shimomura fica muito perto da minha (apenas 5 minutos a pé) e recentemente fomos jantar. (risos) [Isso deve explicar o que pensei sobre trabalhar com ela.]

Com REYNATIS sendo inspirada em Kingdom Hearts, quais aspectos de Kingdom Hearts você acha que foram mais influentes para REYNATIS?

Takumi: Eles têm sido frequentemente comparados, e isso ocorre intencionalmente. No entanto, não quero que as pessoas façam apenas uma simples comparação. É claro que a escala dos jogos é diferente, assim como as suas histórias. Acho que vai agradar aos jogadores que gostaram do cenário mundial, da atmosfera e dos aspectos únicos dos primeiros jogos Kingdom Hearts.

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Por outro lado, o que você acha que é o maior fator que diferencia REYNATIS de Kingdom Hearts?

Takumi: Eles são completamente diferentes. Não existem muitos aspectos iguais, não é? No entanto, no fundo, a escuridão nos corações e pensamentos das pessoas pode ser a mesma.

O sistema de Estresse, pelo qual os jogadores precisam equilibrar seu estresse para evitar serem considerados Wizards pelo público, é uma abordagem fascinante; o site revela que acariciar gatos pode diminuir o estresse. De quem foi a ideia de incorporar carinho em gatos para diminuir o estresse?

Takumi: Esse seria eu. Acariciar animais alivia o estresse e cura, certo? Na verdade, eu queria colocar coelhos e outros animais, mas como o cenário é Shibuya, optamos por gatos. Mas… na verdadeira Shibuya, não existem nem gatos vadios. Existem apenas roedores. (risos) Acariciar roedores não é exatamente “curativo”, então… (risos)

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A personagem Moa Fukamachi parece ter a mudança mais drástica entre sua forma de Supressão e sua forma de Libertação , com seus twintails se transformando em orelhas de coelho. Houve alguma outra ideia maluca para formas de Supressão/Liberação que não chegaram ao jogo final?

Takumi: Por que a aparência de Moa muda tanto? drasticamente em comparação com os outros? Bem, depois de jogar a história principal, você poderá encontrar a resposta.

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Em referência à inspiração de Kingdom Hearts de REYNATIS, não podemos deixar de notar que Tsumugi se assemelha às mulheres de cabelos pretos com cortes de cabelo estilo hime que parecem ser comuns nas obras de Tetsuya Nomura. O design dela foi uma homenagem ou foi apenas uma coincidência?

Takumi: Nunca percebi que os trabalhos do Sr. Nomura costumam apresentar personagens com cortes de hime. Dito isto, agora que você mencionou, isso pode ser verdade. O corte hime parece uma boneca japonesa, e a imagem do penteado é que ele simboliza a “japoneses”. É um bom penteado para um personagem com personalidade japonesa. No mínimo, funciona para Tsumugi.

Quem é seu personagem favorito em REYNATIS?

Takumi: Eu gosto todos os personagens! Mas acho que Moa, talvez.

Você tem alguma palavra final para os fãs na América?

Takumi: O O conteúdo da colaboração com The World Ends With You é bastante surpreendente, então aproveite!

Obrigado a TAKUMI por reservar um tempo para falar conosco!

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