Imagem cortesia da Nippon Ichi Software

©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc.

A Nippon Ichi Software está de volta com uma sequência que ninguém esperava: Phantom Brave: The Lost Hero. E os fãs de longa data do Phantom Brave original poderão voltar para a sequência sem nenhum problema.

Na primavera de 2004, em uma viagem ao Japão, um velho amigo japonês meu me mostrou Phantom Brave. No entanto, foi só por volta de 2005 que comprei uma cópia em inglês. Dizer que isso ficou gravado em meu cérebro é um eufemismo. Quando soube que uma sequência estava sendo lançada, meu interesse foi despertado. Depois de jogar a demo de Phantom Brave: The Lost Hero no Tokyo Game Show 2024, mais uma vez me tornei aquele universitário de cara nova, sem saber da rotina que tenho pela frente.

Fãs do original como eu não não é preciso ir muito longe para ver as semelhanças entre ele e Phantom Brave: The Lost Hero. Este último traz de volta muitos, senão todos, os recursos exclusivos do primeiro jogo da série-principalmente a habilidade de invocação do personagem principal, que lhe permite confinar os membros de sua equipe dentro de itens do campo de batalha. Seu sistema de jogo simples, mas divertido, permite aos jogadores brincar e otimizar qual personagem entra em qual item para obter o máximo rendimento. Mas o momento certo para decidir quem confinar é crucial, já que personagens confinados têm um número limitado de turnos no campo de batalha. Portanto, nada de força bruta em qualquer batalha. Planejar é a chave para vencer, mas mergulhar em Phantom Brave: The Lost Hero não será difícil para os fãs.

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No entanto, há uma nova reviravolta no”confinar”sistema em Phantom Brave: The Lost Hero. Agora Marona pode “fazer amizade” com qualquer fantasma aliado. Tipo, ela agora pode confinar um fantasma dentro de si para ganhar temporariamente habilidades diferentes. Infelizmente, não percebi isso enquanto jogava a demo e me arrependo de não ter tentado.

O outro recurso importante que retorna para Phantom Brave: The Lost Hero é o raio de movimento em vez da grade padrão do campo de batalha encontrada em jogos semelhantes. A melhor maneira de descrevê-lo é como o movimento em jogos de guerra de mesa como Warhammer: você tem uma distância máxima de movimento e, desde que não haja barreiras, você pode se mover livremente dentro do raio. Adoro esse sistema de movimento porque ele abre muitas opções táticas – minha favorita é simplesmente atacar um único inimigo. Está abaixo do ideal? Sim. Preciso de muitos fantasmas para fazer isso? Sim. Mas ver a massa dos corpos é simplesmente satisfatório.

Infelizmente, a demo de Phantom Brave: The Lost Hero no TGS não mostrou muito da história. Em vez disso, os participantes jogaram uma batalha. Além disso, os infames elementos que se esperaria de um jogo da Nippon Ichi Software não foram apresentados. É uma pena, porque o grind é o que alguns fãs de Nippon Ichi gostam-afinal, é uma maneira de obter aquele equipamento doce e inovador no início da história. Então, teremos que esperar pelo lançamento oficial para ver o que Nippon Ichi tem reservado para nós.

Adoro o que vivi em Phantom Brave: The Lost Hero. Possui os principais recursos de jogo com apenas uma pitada de novos sistemas para um nível de jogo mais profundo. Embora existam remakes e versões de Phantom Brave, a espera de 20 anos por Phantom Brave: The Lost Hero valeu a pena.

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