Eu gostava muito de assistir Starcraft e Starcraft II, antes de cair há cerca de dez anos. No entanto, ao longo do último ano, tomei conhecimento das muitas tentativas de dar nova vida ao gênero de estratégia em tempo real por meio de uma variedade de novos jogos: Battle Aces, Stormgate e assim por diante. Não tenho certeza se acabaremos vendo outro renascimento, mas isso me faz lembrar da velha questão relativa ao RTS: Qual deve ser a importância da execução?
Acho que a resposta óbvia é que todos concordam O importante é que isso deveria pelo menos importar um pouco. É isso que o torna um jogo de estratégia em tempo real, e o grau de importância é onde as pessoas debaterão interminavelmente. Mas eu me pergunto se você pode projetar uma corrida dentro de um jogo para ser menos intensiva em execução, sem torná-la muito equilibrada ou injusta. Essencialmente, e se essa raça de “pouca contribuição” testasse diferentes habilidades que não eram nem melhores nem piores que as outras, mas também tivesse uma falha inerente: não pudesse confiar na execução tanto quanto os outros?
Comecei a imaginar uma raça que seria basicamente um império com um exército enorme e poderoso que é sobrecarregado pelo seu tamanho e talvez um pouco de burocracia. E se houvesse uma raça cujas unidades pudessem ser acumuladas mais facilmente e ao mesmo tempo fossem mais fortes individualmente, mas houvesse alguma desvantagem que impedisse o jogador de controlá-las com mais precisão?
Por exemplo, talvez haja um limite para quantas ações podem ser executadas em um determinado período. Isso poderia ser como interpretar um comandante que só pode supervisionar os movimentos mais amplos de suas forças e tem que deixar os detalhes para os subordinados.
Talvez o limite possa durar um período de tempo mais longo (como 700 ações a cada cinco minutos?), então pode haver momentos em que você pode controlar suas forças mais diretamente, mas acaba sacrificando a capacidade de responder mais rapidamente um ou dois minutos depois. Você teria que escolher quando executar de forma eficaz, sabendo que estará mais vulnerável em outros momentos, ou poderia optar por jogar em um ritmo constante.
Outra maneira possível de imitar um ritmo lento e cadeia de comando complicada seria realmente introduzir um atraso de entrada proposital. Isso pode simular que você está dando ordens superiores que levam tempo para chegar aos níveis mais baixos do exército. Talvez tenha a ver com o controle de suas forças, ou pode ser que atualizações ou trocas de composições de unidades demorem mais para acontecer.
Em todos esses casos, a ideia seria que essa corrida pudesse ser eficaz e pode ser difícil de jogar por si só, mas não depende tanto da execução física. Ao mesmo tempo, permitiria que outros jogadores e raças que quisessem usar suas habilidades macro e micro aprimoradas para derrotar esta raça se conseguissem bater forte em momentos vulneráveis. Não tenho ideia se algo assim poderia funcionar, mas acho que há uma maneira de chegar a um compromisso razoável e agradável entre aqueles que desejam alto APM e táticas em tempo real e aqueles que desejam ser estrategistas metódicos.