Depois de conquistar o apoio impressionante dos fãs em 2019, Mecha-Ude: Mechanical Arms está a caminho de sua estreia completa. Originalmente um piloto apoiado por esforços de crowdfunding, conversamos com o diretor Okamoto e o produtor de Pony Canyon, Tetsuya Kinoshita, para discutir como a série evoluiu antes de sua estreia em outubro, como projetar um braço mecânico emotivo e o que eles mais esperam. nesta versão expandida do conceito original.

Imagem fornecida por Pony Canyon

©TriF/Mecha-Ude Production Committee

Mecha-Ude estreou como um episódio piloto de anime em 2018. Desde sua estreia, como progrediu o processo da série de anime? Houve muitas discussões nos bastidores para passar do piloto à série?

OKAMOTO: Durante a produção do episódio piloto, já estávamos considerando a possibilidade de uma série. O piloto foi originalmente produzido como o episódio 4 de uma série planejada de 12 episódios. No entanto, após revisar a estrutura da série, decidimos reatribuir o episódio piloto ao episódio 3. Portanto, o próximo episódio 3 da série de anime é baseado no episódio piloto. Em seguida, reexaminamos as histórias ao redor e construímos toda a série de acordo.

Tetsuya KINOSHITA: Eu aprendi sobre Mecha-Ude pela primeira vez depois que o episódio piloto foi concluído. Depois de ver o episódio piloto fornecido pelo TriF Studio, propus a ideia de transformá-lo em uma série de anime. Percebi que produzir uma série apenas com o TriF Studio consumiria muito tempo, então me reuni com vários estúdios de animação para explorar possibilidades de colaboração. Seus métodos de produção de animação eram únicos, desenvolvidos como um sistema para trabalhar com pessoal e tempo limitados, mas adaptar esses métodos à atual abordagem de produção de anime convencional exigia esforços complexos e demorados. Portanto, a colaboração revelou-se bastante desafiadora e, como resultado, decidimos prosseguir com a produção exclusivamente pelo TriF Studio por um longo período.

Para a produção da série de anime a partir da versão piloto, sugerimos músicas de Hiroyuki SAWANO, KOHTA YAMAMOTO e DAIKI, e depois de ver o trabalho concluído, senti que essa era uma boa escolha.

Houve inúmeras discussões ao longo do processo, mas, em última análise, a história é baseada na premissa de entregar conteúdo que se alinhe às expectativas dos espectadores que gostaram do episódio piloto.

Reprodução artística do diretor OkamotoImagem fornecida por Pony CanyonPara nossos leitores ingleses que podem não estar familiarizados , você pode nos apresentar o TriF Studio? Quando você entrou no estúdio (ou o fundou)? Você já conhecia Shūichi Asō-san?

OKAMOTO: TriF Studio começou em 2012 como um grupo de estudantes e jovens criadores conhecido como”TriF”, que inicialmente se concentrou na criação de filmes independentes usando CG e VFX. Com o tempo, o grupo fez a transição para uma equipe de criadores freelance chamada”TriF Studio”, trabalhando em vídeos curtos, como videoclipes e comerciais. Foi neste período que o estúdio se aventurou na produção de anime, dando origem ao projecto “Mecha-Ude”. Hoje, o TriF Studio está principalmente centrado na produção de anime.

Entrei no TriF Studio como funcionário de meio período trabalhando em animações coloridas durante meus tempos de estudante. Foi nessa época que conheci Aso-san.

Quando conversamos no ano passado, você mencionou que criou a maior parte do sakuga para o piloto. Isso também vale para a série ou você teve que assumir outras tarefas?

OKAMOTO: Para a série de anime, estou me concentrando principalmente na direção. Embora eu cuide de parte do trabalho de animação, a maior parte dele está sendo gerenciada pela nova equipe que se juntou a nós. Felizmente, com a conclusão do episódio piloto e o apoio que ele obteve para a série, tivemos um aumento no número de membros da equipe contribuindo para o projeto.

O último vídeo promocional (PV 3) foca sobre a relação entre Hikaru e Aki. O que torna esses personagens atraentes, na sua opinião?

OKAMOTO: Acredito que o charme desses personagens reside em suas imperfeições e fraquezas.

Hikaru é um estudante comum do ensino médio que, embora interagindo com seres extraordinários como Alma de Mecha-Ude User e Aki, luta com sentimentos de inadequação devido à sua própria percepção de falta de qualidades especiais. Esse sentimento de inferioridade é algo com o qual muitas pessoas podem se identificar na vida real, tornando o personagem de Hikaru bastante compreensível para aqueles que se sentem ofuscados pelos atributos únicos dos outros.

Por outro lado, Aki pode inicialmente parecer forte, mas às vezes ela está tão concentrada que não consegue ver mais nada ao seu redor. Essa complexidade e o fato de ela ser mais do que apenas uma personagem forte acrescentam profundidade ao seu apelo.

KINOSHITA: Personagens como Hikaru, Aki e Kagami têm uma presença dinâmica e energética que torna agradável assisti-los. Seu design parece familiar e charmoso, quase como se fosse algo que você já viu antes. É provável que o design adote intencionalmente um estilo clássico de mangá shonen, o que pode ser raro hoje em dia, aumentando seu apelo.

Várias propriedades integraram uma espécie de”braço mecânico”, mas Alma é muito distinta. Quais foram a abordagem de design e as referências para a criação de Alma?

OKAMOTO: A ideia de Alma surgiu do conceito de que as mãos, depois do rosto, transmitem uma ampla gama de expressões. Eu queria apresentar o braço como uma entidade viva. A escolha de torná-lo mecânico surgiu do desejo de criar algo com características completamente opostas às dos humanos. Achei que seria interessante se uma máquina inorgânica pudesse se comunicar de maneira semelhante a um ser orgânico.

Inicialmente, o design não incluía olhos, mas adicioná-los ajudou a melhorar a qualidade orgânica e viva do design.. Para me inspirar, me referi ao personagem Migi de Parasyte, que influenciou o desenvolvimento da aparência distinta de Alma.

Tetsuya Kinoshita, produtor de Mecha-UdeImagem fornecida por Pony CanyonO que você está mais animado para compartilhar com o público na série que você não conseguiu mostrar no piloto?

OKAMOTO: Na série de anime, nos aprofundamos nos dramas de personagens como Aki e Kagami, além de apenas Hikaru e Alma, então estou animado para que os espectadores explorem esses novos aspectos. Além disso, a série contará com muito mais usuários de Mecha-Ude e Mecha-Ude em comparação com o episódio piloto, então espero que todos encontrem seus personagens favoritos entre eles!

KINOSHITA: Embora eu não tenha estado envolvido na produção do episódio piloto, entendo que a estrutura geral e o conceito da série de anime Mecha-Ude já estavam em vigor naquela época. Ouvi dizer que o episódio piloto foi uma adaptação para anime do quarto episódio, o que é bastante interessante, visto que o primeiro episódio em si não foi animado.

O que mais me entusiasma é a oportunidade para os espectadores vivenciarem o crescimento de Hikaru. e sua jornada com Alma ao longo de uma temporada completa. O desenvolvimento lento e envolvente desses personagens e de suas histórias é um dos maiores prazeres da série de anime. Depois de assistir à série, espero que ela inspire os espectadores a dar um passo à frente, reunir coragem e abraçar novos desafios. Eu ficaria muito feliz se a série motivasse as pessoas de uma forma tão positiva.

Para aqueles interessados ​​na série Mecha-Ude, mas que ainda não viram o piloto, eles conseguirão começar imediatamente ou você recomenda que eles assistam ao piloto primeiro?

OKAMOTO: Qualquer uma das opções é perfeitamente adequada. O episódio piloto foi concebido como um episódio dentro da série de anime, para que você possa curtir a série sem ter visto o piloto. Para quem já assistiu ao piloto, você verá uma versão ainda mais refinada desse conteúdo da série, então espero que você esteja ansioso pela transmissão ou streaming!

KINOSHITA: O conteúdo do episódio piloto foi incorporado à série de anime como episódio 3, então é absolutamente normal começar a série de anime sem ter visto o piloto. Você pode curtir a série desde o início, sem nenhum conhecimento prévio do episódio piloto. No entanto, se você estiver interessado, confira também o piloto! Pode ser interessante comparar como Mecha-Ude evoluiu do piloto para a série.

Também espero que a forma como Mecha-Ude se tornou um anime original inspire e encoraje artistas e criadores que aspiram trabalhar em todas as produções de conteúdo.

Mecha-Ude: Mechanical Arms estreará em outubro. A Crunchyroll anunciou que transmitirá a série assim que for ao ar no Japão. O diretor da série Okamoto e o representante do TriF Studio, Shūichi Asō, comparecerão ao Anime Matsuri em Houston, Texas, onde os episódios 1-2 de Mecha-Ude estrearão em 10 de agosto às 12h CDT.

Categories: Anime News