Cobertura da Anime Expo 2024 pela ANN patrocinada pela Yen Press e Ize Press!
Imagem via Arc System Works
©P98-24©V・N・M©bushiroad Todos os direitos reservados.
Hunter × Hunter é uma série extremamente popular, com fãs apaixonados – e pacientes. A série continuou aos trancos e barrancos, já que seu criador Yoshihiro Togashi foi atormentado por problemas de saúde. Mas a qualidade provou valer a pena esperar por milhões no Japão e internacionalmente. Quando a Bushiroad anunciou no final de 2023 que estava desenvolvendo um jogo de luta 3 contra 3 baseado em tags para Hunter × Hunter, e com o conhecido e amplamente respeitado desenvolvedor Eighting, foi uma boa notícia.
Eighting tem um longa história, mas para os fãs de jogos de luta, eles são responsáveis por duas entradas importantes na série”versus”da CAPCOM: Tatsunoko vs. CAPCOM e Marvel vs. CAPCOM 3. O primeiro foi uma mistura inesperada de personagens para o público ocidental e a primeira entrada na série para utilizar a jogabilidade”2.5D”, onde personagens de modelos 3D lutavam em uma perspectiva 2D fixa. Marvel vs. CAPCOM 3, ou “Marvel 3”, como é frequentemente chamado, ainda é jogado de forma competitiva hoje e teve mais de 1.300 participantes no maior torneio de jogos de luta do mundo, Evo, no ano passado. Ter um novo jogo de luta baseado em tags de um desenvolvedor com um histórico como o de Eighting e usar uma das franquias mais populares do mundo do anime parece uma receita para o sucesso.
Arc System Works cuida das tarefas de publicação do jogo em todos os lugares, exceto no Japão, e devo observar que eles não estão envolvidos no design ou desenvolvimento real do Nen × Impact. Ao contrário do recente DNF Duel, que parece ter sido um esforço colaborativo entre Eighting e Arc, Nen × Impact é um projeto 100% de Eighting. Com o compromisso público de lançar HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT aqui em 2024, eles dedicaram grande parte de seu estande no Exhibit Hall do AX 2024 para estações de demonstração executando a versão mais recente do jogo. Machi e Uvogin foram os personagens anunciados mais recentemente disponíveis para jogar na versão demo no salão do show. Em um painel posterior, organizado por Arc e Bushiroad, eles revelaram que Chrollo estaria na lista no lançamento e anunciaram Feitan poucos dias depois.
Trailer de Chrollo:
Trailer Feitan:
Tive a sorte de ter algum tempo prático com o jogo e a oportunidade de responder ao diretor operacional da Bushiroad Games, Tomoyasu Miyazaki, com algumas perguntas. Meu primeiro pensamento foi se NEN×IMPACT iria avançar na história do cânone. Os fãs que aguardam ansiosamente o desenvolvimento da história encontrariam algum no jogo ou explorariam os personagens mais profundamente? Infelizmente, parece que o NEN×IMPACT cobrirá apenas o que já foi mostrado. Falando sobre o modo história do jogo, Miyazaki disse que ele recriará cenas do anime e que “os jogadores poderão vivenciar momentos cruciais da série”. Isso ainda é emocionante! A história de Hunter × Hunter pode ficar mortalmente séria, então será legal ver esses momentos se desenrolarem com a experiência aprimorada como um jogador controlando os personagens por conta própria.”Menos do que uma nova experiência de história, o foco será em poder vivenciar a história que existe no anime, mas de uma nova forma.”
Alguns criadores podem ser rigorosos sobre como seus personagens são retratados fora do trabalho principal, mas parece que o criador da série, Yoshihiro Togashi, deu-lhes carta branca para fazer o jogo que queriam. “Não nos disseram nada para não fazer”, disse Miyazaki de forma tranquilizadora.”Claro, temos que submeter nosso trabalho para ser verificado para garantir que ele esteja de acordo com a visão original, mas essencialmente nos foi dada total liberdade.”
Perguntado sobre quais coisas novas o NEN×IMPACT traz para o gênero de jogo de luta, Miyazaki expressou entusiasmo pelo sistema Greed Island Card. Ele não compartilhou nenhum detalhe, mas parece que os Greed Island Cards do programa serão adaptados aos recursos de coleção do jogo.”Mesmo que sistemas de coleta como esse existam em outros jogos de luta, achamos que NEN×IMPACT dá um toque divertido a isso.”
Pode ser um desafio adaptar as habilidades fantásticas de um personagem em um anime para a jogabilidade real. “Entre os personagens que foram revelados até agora, a habilidade Nen de Killua foi provavelmente a mais difícil de recriar no jogo”, compartilhou Miyazaki. Para quem não conhece, as habilidades Nen de Killua Zoldyck são duas habilidades Nen chamadas coletivamente de Godspeed. Você pode imaginar como seria difícil equilibrar um personagem com uma velocidade divina em um jogo de luta! “Estamos focados em garantir que qualquer pessoa possa jogar e se divertir, seja você um jogador experiente em jogos de luta ou apenas goste de Hunter × Hunter”, enfatizou Miyazaki. Então, como isso funciona? É difícil dizer muito além das primeiras impressões. Entrei na fila para jogar mais do que algumas vezes e, pouco antes de falar com Miyazaki, tive uma estação de demonstração só para mim por 30 minutos. Eu não estava exatamente fazendo configurações e combos legais com tags-ins e chamadas de assistência na hora certa.
Parecia robusto! Quase tudo que você esperaria de uma entrada típica na série”Versus”estava lá: chamadas de assistência, troca de companheiros de equipe por meio de ataques sucessivos de queima de medidores, quebrando o personagem do oponente para forçar um companheiro de equipe a entrar no ringue, saúde recuperável que iria regenerar quando os personagens estiverem no banco… Estava tudo lá! Devo salientar que o sistema de luta não parece incluir arremessos, o que geralmente é um elemento crucial das interações situacionais “pedra-papel-tesoura” de um determinado jogo de luta. É possível que eu tenha perdido algo grande no meu tempo limitado, mas estou curioso para saber como isso compensa. Será interessante ver como o cenário competitivo recebe o jogo!
O jogo é obviamente construído na estrutura de Marvel vs. CAPCOM 3, e confesso que às vezes parecia que eu estava jogando um jogo básico da série Versus com uma camada de tinta Hunter X Hunter. Demorou algum tempo para se acostumar com o esquema de controle, mas em termos de sistema, não parecia que o jogo estava abrindo caminhos novos e emocionantes. É verdade que tentei muitos personagens para sentir algum em particular, e bater na CPU talvez não tenha sido a melhor maneira de julgar isso.
A série Versus inspirou vários tags 3 contra 3.-baseado em jogos ao longo dos anos e dado que NEN×IMPACT está diretamente relacionado a uma propriedade de anime bem conhecida, é difícil resistir a compará-lo com Dragon Ball FighterZ, que foi lançado no início de 2018. A maior diferença que eu citaria entre os dois é o visual. Em Dragon Ball FighterZ, a tela pode ser rapidamente preenchida com rajadas de energia, explosões de fogo e tanta poeira e detritos que é difícil até mesmo analisar o que está acontecendo. Depois de algum tempo no jogo, você aprende a filtrar a confusão visual, mas é um espetáculo absoluto de assistir. Guilty Gear Strive é da mesma forma, embora não seja um lutador baseado em tags.
E é aí que NEN×IMPACT parece um pouco carente. Às vezes, a tela parecia vazia e sem impacto. É difícil criticar o jogo por isso, considerando que ele ainda está em desenvolvimento. Eles podem ainda ter que adicionar outra camada de esmalte. Mas espero que eles dêem uma olhada em outros títulos, como o já mencionado Dragon Ball FighterZ, DNF Duel e Guilty Gear Strive, para obter alguns exemplos de maneiras de aumentar o nível e tornar as coisas mais EXTRA. O campeão de jogos de luta, Justin Wong, tem um vídeo dele enfrentando um desenvolvedor NEN×IMPACT. Ambos estão se divertindo E fazendo o jogo parecer muito mais ativo e chamativo do que eu jamais fiz, tanto visualmente quanto em termos de profundidade. Portanto, PODE impressionar quando nas mãos certas.
Mas as primeiras impressões são tudo, e me preocupo que o NEN×IMPACT precise aumentar um pouco as coisas para chamar mais atenção. A fasquia foi elevada para os recursos visuais. Não estou dizendo que o jogo não será bem recebido se não atingir ou ultrapassar esse padrão, mas me deixa com vontade. Do ponto de vista de querer entrar e apertar alguns botões para fazer seus personagens favoritos de Hunter × Hunter fazerem coisas legais, ele faz o trabalho e é ótimo. É divertido! Como você pode não sorrir ao ver esses personagens realizarem movimentos chamativos e se unirem a aliados improváveis?
Para jogadores sérios de jogos de luta, isso terá a profundidade que fará com que os jogadores continuem voltando, e até mesmo queiram competir ao lado de outros títulos populares (e altamente competitivos) como Street Fighter ou Tekken? Isso não está claro neste estágio. E mesmo que não seja, talvez tudo bem! Não há problema em um jogo de luta ser apenas uma experiência divertida onde você pode apertar botões e fazer coisas legais acontecerem na tela. Nem todo jogo de luta precisa “tornar-se” um título competitivo. É perfeitamente possível que eu precise de mais tempo no jogo para alcançar aquele plano mágico superior onde você e seu oponente estão antecipando os próximos movimentos um do outro. Afinal, só joguei contra oponentes da CPU. Sabemos que o pedigree do desenvolvedor é excelente, por isso continuo otimista de que o jogo terá tempo para brilhar e encontrar uma comunidade fervorosa e dedicada. No mínimo, os fãs de Hunter × Hunter terão uma maneira genuinamente divertida de passar o tempo enquanto esperam pacientemente que as migalhas da próxima história caiam.