The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak é um RPG fenomenal que oferece uma forte abertura para a próxima era da série, ao mesmo tempo que serve como um excelente ponto de partida para novatos.

Série The Legend of Heroes-muitas vezes referido simplesmente como Trilhas-é aquele com uma história contada, dentro e fora da narrativa do jogo. No mundo real, a consciência de Trails geralmente vem em dois sabores: ou é sua franquia favorita de todos os tempos e as especificidades da tradição substituíram as memórias de sua própria família preciosa como uma espécie invasora, ou está pairando sobre sua cabeça como uma série. você tem sido frequentemente pressionado pelos colegas a jogar porque conhece alguém que se enquadra na primeira categoria. Quanto a mim, existo nos estágios iniciais da podridão cerebral terminal do Trails-completei os dois primeiros títulos (Trails in the Sky, primeiro capítulo e segundo capítulo) e gostei deles, mas ainda não joguei o terceiro jogo apenas ainda. Isso me deixa em uma posição estranha, como se estivesse lendo as primeiras 200 páginas de Guerra e Paz; Estou ciente tanto da qualidade daquilo que já estou desfrutando quanto da enormidade da tarefa que ainda tenho pela frente. Um dos meus temores nesta revisão era que meu conhecimento limitado prejudicasse minha diversão com Daybreak.

Felizmente, Trails Through Daybreak é uma entrada muito acolhedora. Este é o primeiro jogo de um novo arco e está preparando um novo lote de personagens a seguir. Obviamente, existem conexões com jogos e personagens anteriores, ovos de Páscoa a serem encontrados e conhecimentos mais profundos a serem apreciados. Mas nada prejudicará sua diversão se você começar com este como seu primeiro título Trails, caso queira experimentar a série aqui. Embora eu ache que há muito a ganhar jogando os títulos mais antigos, há algo a ser dito sobre começar com uma rampa de acesso natural em um título moderno para ver se a série corresponde às suas expectativas.

O ritmo principal do jogo é semelhante a muitos títulos de RPG no mercado. Você controla o elenco em um mundo superior ou em várias áreas locais, segue o ritmo da história, conversa com NPCs, luta contra monstros e assim por diante. O diálogo é principalmente pré-determinado, mas as escolhas principais podem afetar os resultados da história ou dar-lhe bônus por seguir certas pistas. Os personagens sobem de nível e ajustam equipamentos, habilidades e assim por diante. No sentido mais amplo possível, não é tão diferente de muitas outras franquias, mas o diabo está nos detalhes.

A narrativa e os personagens representam claramente o que a série Trails trata. Não vou entrar em muitos detalhes, mas o principal atrativo desta série sempre foi sua profundidade e interconectividade. Você conhecerá Van, Agnes, Feri e todo o resto com uma profundidade incrível. Isso ocorre porque a série Trails tem muitos diálogos. Quero dizer muito. Quase todas as interações ocorrem em múltiplas trocas; os personagens discutem seus pensamentos ou as ramificações de certas decisões, e o grupo frequentemente fornecerá suas idéias sobre uma série de questões. Isso pode levar a cenas longas e diálogos sustentados entre os personagens que seriam considerados excessivos em muitos outros jogos. Mas, como os fãs costumam dizer, a extensão e a profundidade dos detalhes é o que dá charme ao cenário. Reclamar da duração dessas sequências é como reclamar do quão molhado está o fundo da piscina. Essa profundidade permite uma imersão intensa no mundo do jogo e uma apreciação pelo cuidado com que tudo foi construído. O fato de todas essas peças se encaixarem em uma macronarrativa contínua que se estende por vários títulos apenas aumenta essa apreciação.

As mecânicas são Trilhas padrão, embora com algumas novidades. O básico está aqui-gerenciamento de saúde e artes, semelhante a magias/feitiços em outros sistemas em batalhas por turnos com vários inimigos em mundos superiores e masmorras/locais fechados. As artes estão vinculadas à distribuição de orbes para cada personagem, permitindo que vários personagens usem a mesma habilidade ou que diferentes membros do elenco se especializem de acordo com os desejos do jogador. O molho extra de Trails é o terceiro medidor para Crafts, que fornece uma série de habilidades específicas de personagens, em vez de específicas de equipamentos. Esses pontos de artesanato aumentam à medida que o personagem realiza outras ações e avança de batalha em batalha, permitindo habilidades únicas, incluindo ações especiais de quebra de ordem de turno chamadas S-Crafts. Tudo se combina para criar um sistema confortável para veteranos de RPG sem sobrecarregar os novatos, mas com peculiaridades únicas suficientes para diferenciá-lo de outros títulos.

A grande adição aqui é a capacidade de participar de batalhas em tempo real semelhantes a muitos outros RPGs de ação. O sistema existe junto com o sistema de batalha baseado em turnos, o que pode parecer estranho à primeira vista. Essencialmente, você pode atacar e esquivar enquanto estiver no mundo superior, mas não usar habilidades complicadas. Então, com o apertar de um botão, você pode iniciar um combate baseado em turnos e, se tiver feito ataques pré-batalha suficientes, você ganha certos efeitos de atordoamento ou dano extra. Isso cria uma mistura realmente envolvente de combate e exploração. Às vezes, você fará um pouco de defesa e resposta antes de desferir um grande golpe impressionante e, em seguida, entrar no sistema de combate mais completo com uma ligeira vantagem, enquanto outras vezes, você está com pressa e apenas abre caminho em batalhas menores sem ter passar por toda a dança de combate. É tudo relativamente contínuo e natural, sendo muito revigorante de jogar.

O jogo também teve um desempenho estelar e estável. Nas três plataformas em que experimentei, não tive problemas ou travamentos dignos de menção e, embora não tenha testado no PS4, presumo que, dada a forma como o Switch funcionou bem, provavelmente não haverá problemas..

As únicas advertências reais sobre o jogo são o trabalho de voz e os visuais.

O jogo parece ótimo no PS5 e no PC, mas o Switch teve um pouco de dificuldade com clareza. Isso não é nada surpreendente, dadas as capacidades relativas do hardware envolvido. Ainda assim, mesmo sendo alguém que tende a perdoar mais o Switch por causa de sua idade, era mais difícil se concentrar por longos períodos no modo portátil (encaixado parecia melhor, mas a tela maior não ajudava a esconder nenhuma falha). Há também uma estética geral do jogo, que falta um pouco, na minha opinião. Eu entendo que quanto mais complexos os personagens, mais exigente é fazer com que eles façam coisas na tela, mas é difícil não olhar para a arte dos personagens e suspirar melancolicamente em comparação. Os modelos do jogo parecem muito com bonecas de porcelana para o meu gosto.

Há também a situação do trabalho de voz. Acho que o trabalho de voz dos elencos japonês e inglês está muito bem feito. Há muito o que expressar aqui, e eles oferecem uma ampla gama de performances que podem ser exageradas em alguns lugares, mas nunca me distrairam ou me expulsaram do momento. Meu grande problema foi que nem todas as falas do diálogo foram totalmente expressas, mesmo na mesma conversa. Dada a amplitude do que é oferecido aqui, entendo não ser capaz de dar voz ao jogo inteiro – seria uma quantidade ridícula de se ter dado voz e é uma conquista rara que apenas alguns jogos conseguiram. Dito isto, houve momentos em que, numa única conversa, algumas falas foram ditas e outras não, criando pausas estranhas que me tiraram do momento. Eu teria preferido que toda a conversa não fosse expressa em vez de ser cortada linha por linha, o que achei mais perturbador.

Dito isso, essas são pequenas queixas para um título forte. The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak oferece uma experiência reconhecível com frescor suficiente para ajudá-lo a se destacar, ao mesmo tempo que recebe de braços abertos novatos e veteranos, um feito raro, com certeza.

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