Assassin’s Creed é um nome conhecido na indústria de jogos desde que estreou em 2007. Com uma série focada em furtividade, trapaça e assassinatos, você pensaria que haveria um jogo Assassin’s Creed no Japão, certo? Demorou um pouco, 17 anos para ser exato, mas finalmente chegamos.
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Assassin’s Creed Shadows decorre durante o período Azuchi Momoyama no final do século XVI, quando o seu contacto com o império português estava no seu auge. Segue a história de duas pessoas, os ninjas Yaoe Fujibayashi e Yasuke, baseada no samurai africano da vida real. A Anime News Network teve a oportunidade de conferir uma sessão de gameplay de 30 minutos de Assassin’s Creed Shadows..jpg”width=”600″height=”338″>
A demonstração começa com Yasuke passeando pela cidade do Castelo de Fukuchiyama, na província de Tamba. Um detalhe interessante é que todos olham para ele, dado seu tamanho enorme, e que, bem, ele não parece japonês. Enquanto está na cidade, ele aprende sobre Fujioka Jiro, um samurai que está roubando dos moradores. Ele então decide assassinar o próprio Jiro.
É aqui que o combate do jogo começa. Ao se aproximar de Jiro no centro da cidade, Yasuke puxa um enorme kanabo (porrete com espinhos) e mata brutalmente o capanga de Jiro. Shadows também não tem medo de sangrar. Existe até uma animação final onde Yasuke esmaga a cabeça de um inimigo com o kanabo. Aqui, a câmera aumenta o zoom para dar aos movimentos finais um vigor extra.
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Yasuke também pode sacar sua katana e cortar cabeças de inimigos, e a câmera aumenta o zoom para dar um pouco mais de força à ação. A Ubisoft aprendeu a ser chamativa olhando para outros jogos semelhantes, como Ghost of Tsushima, da Sony.
Depois de eliminar Jiro, Naoe se junta a Yasuke e eles descobrem que precisam se livrar de alguém superior a Jiro, o Daimyo Lord Hayashi.. Ambos decidem se infiltrar no Castelo de Fukuchiyama, mas apenas um pode ir por vez. Escolhemos Naoe, que é especialista em furtividade e velocidade. Na calada da noite, ela foge para os arredores do castelo e começa a eliminar os inimigos um por um com várias ferramentas kunai e shuriken.
Naoe também tem um kusarigama que pode sufocar os inimigos se os jogadores quiserem incapacitá-los. não letalmente. Ao chegar a Hayashi nas profundezas do castelo, Naoe poderia se esconder em águas rasas e respirar através de um broto de bambu, um recurso furtivo legal. Naoe pode grudar no teto de cabeça para baixo, semelhante a alguém como o Homem-Aranha.=”600″height=”341″>
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Depois de sair da água e assassinar Hayashi pelas costas, tivemos que conduzir Naoe para fora do castelo enquanto reforços procuravam por ela. Ao sairmos do castelo, assistimos a uma breve cena dela fugindo do local em segurança.
Os desenvolvedores também repetiram a missão e escolheram Yasuke. Aqui, o estilo de jogo de Yasuke é totalmente diferente do de Naoe. Yasuke invade em plena luz do dia e pode dominar completamente os inimigos. Enquanto Naoe tem que contornar portas trancadas, Yasuke pode passar por elas, enfatizando ainda mais a diferença entre seus estilos de jogo. Yasuke também tem acesso a um rifle de ferrolho que lhe permite matar inimigos à distância, semelhante à shuriken e kunai de Naoe. Eu gostei de como os dois personagens tinham uma variedade de ataques para lidar com cada situação, mas também os fez se sentirem equilibrados.
Yasuke então caminha até um Hayashi trêmulo nas profundezas do castelo e o assassina. Curiosamente, a demonstração acabou aí. Não precisávamos ver Yasuke escapar do castelo para que a missão se completasse.
O sistema de protagonista duplo de Assassin’s Creed Shadows abre a porta para novas possibilidades de jogo. Nos jogos anteriores de Assassin’s Creed, os protagonistas duplos limitavam-se a escolher apenas o seu gênero. No entanto, Shadows consegue dar personalidades distintas a Yasuke e Naoe, o que os jogos anteriores da série não conseguiram fazer na maioria das vezes. Estou animado para ver aonde o resto do jogo me levará quando for lançado em 15 de novembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S.