Há um ponto ao qual Lady Perielle volta frequentemente quando as pessoas lhe perguntam por que Nowa, uma jovem guerreira de uma pequena aldeia, é a líder da frente de resistência contra o Império e não ela. A resposta de Lady Perielle é simples: é uma boa narrativa. Não no sentido meta, Perielle não é autoconsciente o suficiente para isso; O interesse de Perielle é vender uma narrativa decente para as casas das demais nações da Liga. Numa guerra contra um Império sanguinário, um jovem de origem humilde, empurrado para a liderança depois de a sua casa ter sido devastada pela guerra, tem muito mais probabilidades de encorajar a simpatia – e, portanto, a cooperação – de outras nações. Esta também é a mesma senhora que pede ao seu mordomo que lembre ao pessoal da cozinha de adicionar um pouco de tempero ao seu jantar.
© Rabbit & Bear Studios, 2024
Muita coisa é acontecendo em Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. A melhor maneira de resumir isso é como uma versão moderna de um RPG do PlayStation 1. Não é nem porque Eiyuden Chronicle foi criado por um dos escritores do Suikoden original – Eiyuden Chronicle está repleto de decisões experimentais aliadas a escrita e experiência que só vêm com anos e anos de esforço. O próprio Eiyuden Chronicle tem uma narrativa por trás de sua criação: o sucessor espiritual de uma amada série de jogos deixada para apodrecer por um desenvolvedor indiferente que caiu em desgraça, uma campanha de crowdfunding bem-sucedida, um criador que infelizmente faleceu pouco antes do jogo poder ser lançado. Mas, assim como Nowa, Eiyuden Chronicle tem coração. Não é apenas o garoto-propaganda de algum movimento.
O jogo começa com uma dedicação a todos os fãs de JRPG, e Eiyuden Chronicle cumpre essa promessa de todas as maneiras que pode. Suas batalhas com personagens de seis jogadores exigem muita visão e estratégia. Eu me vi abandonando até mesmo encontros aleatórios regulares com um pouco de preocupação sobre a quantidade de dano que estava sofrendo – o que atribuirei a um jogo desleixado em meu nome. A magia é cara, seus Pontos Rúnicos e suas Habilidades Rúnicas associadas exigem que você preste atenção ao fluxo e ao ritmo da batalha, e até mesmo a composição do seu grupo exige que você pense em quem vai aonde, considerando o alcance de ataque de todos. Depois, há as próprias Runas: artefatos que concedem aos personagens habilidades genéricas ou únicas. Certos personagens têm ataques combinados ou habilidades que funcionam melhor quando usadas de certas maneiras – tudo e todos devem ser reconsiderados caso você esteja em uma batalha com um Gimmick (uma habilidade situacional para uma batalha individual). Isso pode ser tão simples quanto saquear um baú no campo de batalha ou brincar de cabo de guerra com um guindaste para garantir que uma carga de pedras não caia sobre você. Você também tem um personagem de suporte em seu grupo que pode conceder bônus, como aumentar o dinheiro que você ganha em batalhas ou permitir que você troque de membros do grupo em pontos de salvamento. E caso não queira atrapalhar sua festa para acomodar um personagem obrigatório, você pode manter o must-have como Atendente.
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© Rabbit & Bear Studios, 2024
E essas são apenas as batalhas normais. Você também tem cercos em grande escala para gerenciar e defender, nos quais você controla um pequeno pelotão de unidades em um jogo de estratégia rudimentar. Essas seções podem ser bastante lentas e desajeitadas e parecem mais cenas interativas do que qualquer outra coisa. No entanto, eles vendem a narrativa: isto é uma guerra. Seus personagens são alistados para ajudar uma Aliança. As batalhas continuam enquanto uma lista de rolagem na lateral da tela mostra todas as vítimas. As forças inimigas recuam ou invadem conforme a história precisa. E às vezes as coisas ficam pessoais: seu herói pode duelar com um inimigo cara a cara. Sem itens, sem movimentos especiais, apenas dois personagens oponentes desabafando um contra o outro-atacando tanto com seus ideais quanto com suas armas.
Nowa não é o líder de uma frente de resistência à toa: você têm um forte inteiro para supervisionar, com instalações para manter e atualizar. Cada um dos heróis que você recruta não são apenas membros do grupo, eles também são gerentes em potencial de seus bancos, lojas de acessórios, lojas de itens ou até mesmo geradores de recursos para sua cidade. Há muito envolvimento apenas em recrutá-los; algumas pessoas só precisam de uma conversa rápida, outras exigem que você esteja em um certo nível de força ou renome, e outras podem até precisar de um herói específico para acompanhá-lo antes de se juntarem a você. E isso se soma aos recursos necessários para construir coisas – objetos como madeira ou peles que você encontra nas masmorras. É uma sensação viciante recrutar novos personagens e ver como eles podem ajudar na base. Você sempre encontra uma atualização quando sente necessidade – e o personagem associado com certeza será divertido. Você quer uma mulher lenhadora amazônica? Temos uma lenhadora amazônica. Carpintaria não é a sua velocidade? Que tal uma criatura que vive em uma mochila que pode ajudá-lo a expandir seu inventário? (Não pergunte como eles se movem, eles simplesmente o fazem.) Eiyuden Chronicle oferece uma infinidade de malucos, geeks, manos e bombas para brincar. Nenhum design é muito selvagem, nenhuma personalidade muito extrema para apresentar ao jogador, e a escrita nítida garante que pelo menos três desses scrimblos serão seus favoritos absolutos, sem os quais você não pode viver.
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© Rabbit & Bear Studios, 2024
Mas é claro, é a história que os une. Eiyuden Chronicle é a história de uma guerra – e sua guerra é multifacetada. Existem heróis e canalhas por todos os lados. Heróis sábios e pacientes podem, no entanto, ter um traço superficial. Mesmo assim, inimigos ferrenhos revelam sua humanidade. Alguns lutam pela glória, outros lutam em nome de algo maior que eles próprios. Alguns se veem forçados a dar as costas a tudo o que sabem para fazer o que seu coração insiste que é certo. As guerras não são assuntos unilaterais; na verdade, você pode até jogar partes da campanha em uma frente totalmente diferente, quando quiser. Os Cem Heróis titulares não são apenas seus aliados, seus lojistas, seus membros do partido. São também pessoas que vivem no meio desta guerra. Eles têm tanto interesse no assunto quanto Nowa.
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© Rabbit & Bear Studios, 2024
Eiyuden Chronicle também impressiona com seus visuais, aparentemente vindo de uma época em que sprites no estilo PS1 podiam continuar a crescer e evoluir como uma forma de arte. O resultado não é exatamente o estilo de arte HD-2D dos jogos modernos baseados em pixels, como o remake Live-A-Live, mas mesmo assim é impressionante. Sprites são grandes, expressivos e cheios de personalidade, cada um apresentando animações únicas aparentemente infinitas. O mundo ao seu redor é mostrado em 3D e é lindo: florestas antigas, ruínas cavernosas e um mundo amplo onde todos eles habitam. A câmera do jogo sempre sabe onde deve estar para oferecer a melhor visão do mundo e é impressionante.
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© Rabbit & Bear Studios, 2024
Existem falhas? Claro. Eiyuden Chronicles tem toda a ambição de um RPG experimental para PS1. Isso vem com todas as partes difíceis dessa natureza experimental. É necessário muito trabalho para obter todos esses recursos para atualizações. Você tem 100 heróis e, no início, não tem tantos meios de garantir que seus níveis estejam à altura. Alguns objetivos e quebra-cabeças podem não ser claros, as batalhas militares em grande escala são um pouco lentas e você pode se deparar com alguns minijogos ou mecânicas com os quais preferiria não ter que lidar, mas que terá que fazer se quiser todos. aqueles cem heróis. Você vai desejar que este jogo venha acompanhado de um guia.
Mas no final das contas, a narrativa vence. O corajoso azarão conseguiu. Muitas pessoas provavelmente pensarão em Eiyuden Chronicle como um grande projeto apaixonante/sucessor espiritual de uma franquia amada, trabalhada por um criador talentoso até sua morte. Eles vão pensar nisso como uma celebração da energia e da experimentação dos RPGs do passado, um tributo a uma época em que os arquétipos e as convenções de gênero ainda não haviam se calcificado e tudo era um jogo justo. E pela primeira vez, eles estariam certos. É uma boa história da qual fazer parte.