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Chris e Lucas tentam quantificar a’vibração’que faz de algo um jogo de anime; é ponto de origem, estilo de arte ou algo mais?

Isenção de responsabilidade: os pontos de vista e opiniões expressados ​​pelos participantes deste chatlog não são os pontos de vista da Anime News Network.
Aviso de spoiler para discussão sobre a série à frente.

Street Fighter II: The Animated Movie, God Eater, Muv-Luv Alternative e Sakura Wars the Animation estão atualmente em streaming no Crunchyroll.

Lucas
Dois verões atrás, eu estava esperando na fila do Anime Expo (como acontece) e puxei conversa com a pessoa à minha frente. Eles estavam guardando o Switch na mochila, então perguntei: “Ei, que jogos vocês jogam?” Eles responderam: “Ah, você sabe, principalmente jogos de anime”. Eu ri, pois poderia ter adivinhado a resposta e disse:”Faz sentido, e eu também! Você deu uma olhada no Neon White? É incrível!”Suas sobrancelhas franziram em ignorância:”Não, mas estou jogando Master Duel e Genshin. Você gosta deles?”Meu sorriso passou de amigável a fingido quando respondi:”…Não.”Listamos então quase uma dúzia de jogos que nenhum de nós havia jogado! Então, minha pergunta para você hoje, Chris, é: “Que diabos é um jogo de anime!?”

Chris
Ah, jogos. O único passatempo mais envolvente é discutir pedantemente a semântica, então, claro, vou descer nessa toca do coelho com você, Lucas. Que fique claro que desta vez somos This Week In Games-espere, não, não posso usar isso, nosso bom amigo Jean-Karlo já tem isso em sua coluna. Bem, tenho certeza de que descobriremos algo antes que isso acabe.

Ou talvez não, já que você pensaria que a resposta para o que é um jogo de”anime”seria rapidamente deduzida: um videogame baseado em um anime. Bum, espanado. Droga, falando em jogos, estamos acelerando esta edição do TWIA! Não consigo pensar em um único jogo mais anime do que Naruto: Ninja Storm para PS2, meu jogo de luta de anime licenciado pela infância.

Mas, correndo o risco de sair pela tangente imediata, algum desses tipos de jogos de anime licenciados é bom? Eu sei que Dragon Ball FighterZ ainda é silenciosamente enorme e espero coisas boas com o jogo Sand Land, mas esse tipo de jogo geralmente parece mais uma forma de ganhar dinheiro do que qualquer outra coisa. Eu nunca tive contato com os jogos de Naruto, mas correndo em círculos de jogos de luta como fazia naquela época, ouvi muitas coisas boas sobre eles. Isso foi antes de eles serem licenciados para lançamento em inglês, quando as pessoas importavam e falavam sobre esses incríveis lutadores de arena Gekitō Ninja Taisen. Coisas como essas e os jogos simultâneos de Dragon Ball Z Budokai estavam muito à frente de Dragon Ball GT: Final Bout da geração anterior. Você pode ver sua qualidade envolvente abrindo caminho para o sucesso de coisas como o FighterZ hoje.
Ah cara, agora que você invoca o Budokai, meu corpo está PRONTO para DRAGON BALL: Sparking! ZERO! Tem tantos Gokus e Vegetas para escolher!
Entre Outras opções licenciadas, o jogo de luta baseado em anime é um subgênero com uma seleção bastante robusta. Dragon Ball tem entradas sólidas que remontam pelo menos aos anos SNES. E lembro com carinho das habilidades sem região do Nintendo DS e do PSP, que me permitiram importar e jogar vários lutadores de Bleach antes de eles serem lançados aqui.

Esqueça as ofertas da FromSoft, este sempre será meu Dark Souls.
Ainda assim, embora os lutadores baseados em séries de anime sejam uma designação fácil de “jogo de anime”, eles também fornecem uma transição útil para a definição mais nebulosa que deu início ao seu enigma. Afinal, “anime lutador” é um subconjunto reconhecido do gênero mais amplo de jogos de luta!
Isso é um bom ponto! Eu fiz algumas pesquisas e parece que os jogos de luta de anime dominam o gênero maior de jogos de luta no momento! A programação 2024 da EVO consiste principalmente em jogos de luta com estética e vibrações de anime, com títulos como Guilty Gear, Granblue e dois Street Fighters diferentes!

Isso levanta a questão: como os jogos que evocam anime se enquadram no termo genérico”jogo de anime”? Ou o que acontece quando um jogo é tão popular que ganha uma adaptação para anime, como o já citado Street Fighter, ou um título como Bayonetta? Inferno, sou específico o suficiente sobre isso para argumentar que Street Fighter não é um lutador de anime. Economize talvez para a série Alpha. Veja, é obscuro!

Ainda assim, coisas como Guilty Gear, BlazBlue e French-Bread’s Under Night In-Birth são construídas com base nas mesmas sensibilidades estéticas dos populares animes e mangás japoneses, que se encaixam perfeitamente nesse fandom. Caramba, BlazBlue é outro que tem sua própria adaptação para anime, embora eu não tenha visto muita gente falando sobre isso. Nem todos podem ser Street Fighter II: The Animated Movie.

Se bastam significantes estéticos para ser um “anime”, então qualquer videogame feito no Japão conta sob o termo “jogo de anime”. No entanto, isso pode falar com a sensibilidade multimídia de muitas dessas produções, onde você pode acabar com algo como Melty Blood, que engloba jogos de luta, romance visual, mangá e, lá fora, no éter adaptativo tangencial, anime.
Ah , o clássico, “Se parece anime, é argumento de anime!” Normalmente, gosto dessa inclusão ampla nas discussões de gênero, mas acho que esse processo de avaliação é um pouco limitante. Por um lado, leva a categorizar algo como o delicioso romance visual Class of 09 como um jogo de anime, quando na verdade é uma crítica bastante espirituosa dos piores elementos da comunidade de fãs de anime.

Além disso, esta definição deixa de fora os jogos Monster Hunter, e não acredito que haja uma única pessoa no planeta que tenha jogado qualquer jogo Monster Hunter sem ter assistido pelo menos um episódio de um anime! É por isso que a Bandai Namco nos deu a série God Eater, jogos que pretendiam ser “Monster Hunter, mas mais visivelmente anime”. É mais um que ganhou uma adaptação para anime que ninguém fala!

Você também trazem à tona uma distinção importante, que é que existe uma série de jogos que imitam amorosamente a estética do anime, mas não foram produzidos no Japão e têm tudo a ver com a forma de arte. E embora eu ame coisas como VA-11 Hall-A e Helltaker, seria falso dizer que eles pertencem ao mesmo tipo de qualquer coisa, digamos, do Complexo Industrial Type-Moon.
Ah cara,”O anime pode ser feito fora do Japão”será um ponto de discussão nesta comunidade até o sol explodir. Porém, direi, se você remover a regionalidade e a direção de arte dessas avaliações e se concentrar apenas em narrativas, escrita de personagens e mecânicas como combate por turnos e companheiros capazes de romance; Baldur’s Gate 3 certamente tem muito em comum com o atual rei dos jogos de anime, Persona 5.

Astarion é um bishie anime boi confirmado! Há muita evolução convergente dos RPGs densos e baseados em enredo entre os lados oriental e ocidental dos jogos. Tem sido bom ver coisas como Baldur’s Gate abraçando as densas opções de romance codificadas por todo o gênero extremamente anime de simulação de namoro dos jogos japoneses.

Agora, se pudéssemos fazer com que eles parassem de fazer simulações de namoro como piadas no Dia da Mentira.

Ai meu Deus! Eu nem gosto muito de romances visuais ou simuladores de namoro, e sempre acho isso super cafona! Parece mais desrespeitoso com os jogos como forma de arte do que qualquer outra coisa quando temos jogos dignos de reclamação que são comerciais glorificados como Eu te amo, Coronel Sanders! ou O Assassinato de Sonic the Hedgehog.

Certamente demonstra um desrespeito por esse lado específico da cultura, mesmo que quaisquer que sejam os “jogos de anime” tenham se tornado cada vez mais populares nas gerações de consoles. É particularmente apontado porque romances visuais e simuladores de namoro são fundamentais para grandes sucessos de crossover, como a série Phoenix Wright ou o recém-mencionado Persona.

Você não chega aqui sem o Tokimeki Memorial, e isso sem falar de vários daqueles jogos de luta e sucessos indie que eu recitei e que também devem sua existência aos VNs. Você está completamente certo, tanto sobre a influência silenciosa e sísmica do Memorial Tokimeki quanto sobre como o gênero deveria ser uma forma de traçar a genealogia da influência sobre corpos iterativos de trabalho. Isso define o que tende a ser meu ideal platônico de “jogo de anime”: um jogo que faz você sentir como se estivesse jogando um anime. Voltando ao precedente do RPG Persona, esse é um dos motivos pelos quais jogar os jogos Lunar no PS1 foi tão formativo junto com meu fandom de anime. Sim, as cenas de anime foram uma grande parte disso, mas suas histórias e personagens estavam enraizados no mesmo apelo amplo das coisas que eu tinha visto no Toonami na época.
Nossa, outro cego lugar para mim! O que aconteceu nos jogos Lunares que lhes valeu este lugar especial no seu coração?
Além disso, os jogos Monster Rancher são meus queridinhos subestimados dos jogos de anime para PS1!
LMAO ! Observar me deixa nostálgico mais rápido do que as localizações da era PS1! Eu estava reproduzindo o primeiro jogo Persona, Revelations: Persona (totalmente legal) recentemente, e há um personagem que grita “Chute” logo antes de explodir uma horda de demônios com um SMG. Na verdade, foi aqui que os videogames atingiram o pico.
Preciso adoro a tentativa da Atlus de usar “Revelations” como um equivalente em inglês do nome Shin Megami Tensei, refletindo o estado tênue das franquias japonesas aqui na época. Felizmente, isso não durou.

Agora, se ao menos a ATLUS abandonasse seu hábito de lançar adições aprimoradas e estendidas de jogos que já são longos demais para seu próprio bem…

Deixando de lado as escolhas de adaptação decididamente”peculiares”, muitos jogos de PS1 estavam se vendendo no aquela identidade de anime. Wild Arms apresentava uma animação de abertura que tocava cada vez que você carregava seu arquivo salvo, como o início de um novo episódio. Galerians vendeu todas as suas cenas costuradas em DVD (e PSP UMD!) Como um OVA de”anime”!

Isso leva à ideia de que a definição de um jogo de “anime” não é apenas estética ou influência da história, mas a entrega desse material. É por isso que um dos jogos mais “anime” da minha memória recente é o soft reboot de 2019 da série Sakura Wars. Claro, este jogo tem designs de personagens de Tite Kubo e um OP de anime como tantos outros, mas também tem prévias dos próximos episódios. Uma história engraçada sobre aquele jogo Sakura Wars. Tentei entrar no assunto assistindo ao anime relacionado lançado na mesma época, e ninguém, nem mesmo a Funimation, sentiu necessidade de mencionar que o anime era uma sequência direta do jogo e que os novatos não teriam ideia do que estava acontecendo.. Adaptações de anime de famosas franquias de jogos japoneses, como Sakura Wars, podem ter dificuldade em fazer uma pausa; basta perguntar a Muv-Luv.

Embora eu possa confirmar que essas vibrações são importantes, eu voltaria ao meu ponto anterior de que essas coisas ainda exigem alguma confluência da produção japonesa e da estética do anime para atender às qualificações. Caso contrário, estamos perigosamente perto de considerar Doki Doki Literature Club um jogo de “anime”, e não é sobre isso. Ah, Clube de Literatura Doki Doki. Um romance visual de meta-horror respeitável, mas é um jogo de anime? Além disso, já que estamos falando de jogos de anime mais antigos e semi-esquecidos, eu seria negligente se não mencionasse a franquia Fate/stay night! Onde, até onde eu sei, o desenvolvedor Type-Moon realmente quer que as pessoas esqueçam o foco mais adulto do primeiro jogo em sua máquina multimídia, agora uma fábrica de dinheiro. Você pode lutar contra Saber em vários lutadores de anime crossover agora, ela tem coisas melhores para fazer do que Shirou.

Embora notavelmente , a noite original de Fate/stay dificilmente será esquecida. Finalmente será lançado em inglês ainda este ano, junto com Tsukihime, progenitor de Melty Blood.
Isso levou apenas vinte anos e o jogo para celular de maior sucesso do planeta. Ah, sim! Traga a obscenidade (presumivelmente de bom gosto)!

Espere, acabei de ler as letras miúdas e parece que esta remasterização é baseada em uma versão sem conteúdo adulto. Ainda assim, tenho certeza de que servirá como uma rampa de acesso para eu finalmente conferir uma das franquias de jogos mais animes da atualidade.

Ah, sim, esse tem sido o caso de Fate/stay night desde a primeira vez que foi remasterizado. Serve como um indicador de como as ambições e influências destas séries sempre se espalharam para além das suas humildes origens ilícitas. Talvez esse seja apenas mais um ingrediente no coquetel de qualificação de anime: claro, quem está de fora pode conhecer algo como Kill la Kill como aquela coisa com todo o fanservice, mas os espectadores de anime sabem disso por sua narrativa emocionante e animação excêntrica (e todo o fanservice). Portanto, o mesmo vale para uma start-up vibrante como Fate, que apresentou ao mundo um cenário de anime denso e muito querido.

E talvez essa seja uma ótima definição para ajudar a encerrar essa conversa; se um jogo é um pouco excitante, definitivamente há um lugar para ele na mesa de almoço de jogos de anime!

Ei, posso discutir tesão. Não me pergunte sobre minha outra aventura de anime favorita recente: todos os fãs de 13 Sentinels: Aegis Rim sabem que não podemos falar sobre nosso jogo!
Dedos cruzado, me diverti tanto com o título mais recente da Vanillaware, Unicorn Overlord, quanto você com 13 Sentinels. Embora eu tenha que passar por Final Fantasy VII Rebirth antes de tentar, e sinto que os créditos finais ainda estão muito distantes.
Veja , se Advent Children fosse um filme de anime, então os remakes de FF7 são absolutamente jogos de anime. Mas talvez seja melhor que não consigamos incluir videogames nessas discussões tão facilmente quanto fazemos com anime, então isso provavelmente não se tornará um foco regular da coluna. Como eu disse, Jean-Karlo já tem a frente”Esta semana em…”bloqueada para jogos. Além disso, afinal, não consegui descobrir um nome adequado para esta iteração do TWIA.”Esta semana em anime…jogos”? Mal conseguimos descobrir o que eram!

Ei, estamos conectando outros segmentos regulares na Anime News Network entre sermos incrivelmente pedantes; se isso não faz parte do espírito This Week In Anime, não sei o que é!

Quer saber, eu fico com essa vitória.

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