Eu inicialmente não tinha planejado comprar isso, mas um dia ele apareceu na Nintendo eShop, e como eu gostei de outro romance cinético feito pela Key/Visual Arts, Harmonia, e tive algum dinheiro do eShop que sobrou do Natal, decidi dar uma chance a Lunaria: Virtualized Moonchild, pois quero apoiar a indústria de romances visuais. É verdade que Lunaria é outro romance cinético como os anteriores de Key, Harmonia e Planetarian, então você não tem escolha para mudar a história e obter apenas um final. E inicialmente, a primeira metade de Lunaria foi meio… clichê e chata. Mas aguentei e isso acabou sendo uma boa decisão da minha parte, já que o segundo tempo melhora drasticamente e compensa os problemas que o primeiro tempo teve.
Em um futuro não muito distante, o Japão construiu a maior parte de sua infraestrutura em torno do COZMO , um ciberespaço VR profundo semelhante à Internet, onde as pessoas fazem o que querem, como jogar, experimentar a realidade aumentada, e tudo mais. É basicamente para este jogo o que OZ é para Summer Wars, se você quiser uma explicação simples. Um dos jogos mais populares no COZMO é Skyout Forever (SOF, abreviado), um jogo de corrida VR cujas competições podem render muitos prêmios em dinheiro. O estudante do ensino médio Tabito Kamishiro participa dessas corridas com o nome de usuário T-Bit e ganhou fama. No entanto, durante uma corrida em particular, ele é misteriosamente transportado para um servidor desconhecido chamado Lunar World, e lá, ele conhece uma… garota de IA muito enérgica e alegre que se autodenomina Lunar-Q, que por acaso é uma de suas maiores fãs. Ela afirma ter sido criada para ser mascote da Selene Corporation, controladora da COZMO, para promover um projeto de desenvolvimento lunar, mas foi rejeitada. No início, T-bit fica desconcertado com seu entusiasmo meloso e falta de limites, mas ela se oferece para ajudá-lo a vencer mais corridas. Sendo um lobo solitário por natureza, T-Bit não aceita a ideia a princípio, mas aceita sua ajuda mais tarde. Os dois se tornam amigos, uma decisão que faz com que seus destinos se entrelaçam.
Lunaria: Virtualized Moonchild contém algumas das características de Key para todos os seus projetos: personagem principal masculino sarcástico, garotas fofas que aderem a um arquétipo como como o alegre e o tsundere, a amiga loira que é o alívio cômico designado, travessuras cômicas na primeira metade antes de se desviar fortemente para o drama na segunda metade, romance entre os dois protagonistas que é testado através de dificuldades e circunstâncias, você sabe o furar. Lunaria se inclina muito mais para a ficção científica pesada do que sua produção normal, mais do que Planetarian e Harmonia, se você pode acreditar. Não creio que outros jogos importantes que conheço envolvam coisas como corporações decadentes tentando varrer a tragédia para debaixo do tapete, eSports e explorando o quão doloroso o isolamento e a solidão podem ser em um nível psicológico. Para quem está preocupado com o fato de Jun Maeda ter escrito o cenário deste jogo, não se preocupe, ele não está envolvido neste. Eu fiz algumas pesquisas, e a razão pela qual Lunaria se inclina mais para a ficção científica é porque Key contratou um romancista de verdade que escreveu romances de ficção científica, Takeshi Matsuyama, para escrever o cenário deste. Eu até ouvi que esta é na verdade a primeira vez que Matsuyama trabalha em um videogame em geral, e depois de ser contratado para trabalhar nisso, ele jogou alguns dos outros jogos de Key para ter uma ideia de como os videogames são escritos em comparação com os romances. Tenho que respeitar a dedicação do cara ao seu trabalho.
Como alguém que normalmente não gosta de histórias pesadas de ficção científica porque tende a confiar demais em technobabble sem sentido, o aspecto de ficção científica de Lunaria: Moonchild virtualizado realmente conseguiu ser um tanto compreensível para mim. Ele não tenta ser maior do que é e mantém todos os elementos fantásticos relevantes para os personagens e para a história que está tentando contar. É verdade que algumas partes realmente ampliam a suspensão da descrença, embora, sem revelar spoilers, não chegue nem perto dos elementos de ficção científica de Harmonia. Falando na história, Matsuyama realmente parece gostar de prenunciar e fazer uso da arma de Chekhov. Tudo o que é importante para Lunaria e sua narrativa foi apresentado do início ao fim usando a lógica do universo que realmente faz sentido, e cada batida da história nunca parece ter surgido do nada ou arrancada da bunda por uma questão de conveniência. Tudo em Lunaria é acompanhado ou recebe uma explicação sólida, fazendo com que pareça muito tenso em termos de história, o que faz com que o drama e a grande reviravolta da segunda metade sejam mais fortes e realmente pareçam merecidos, pois recontextualiza completamente tudo na primeira metade do jogo.
Observe que muito disso se aplica à segunda metade do jogo, como mencionei anteriormente. Se você gostará de Lunaria: Virtualized Moonchild como um todo, dependerá se você gostará da primeira metade do jogo, que consiste em muitos clichês da marca registrada de Key, especialmente travessuras cômicas e garotas de anime fofas que gritam e gritam como se fosse da conta de ninguém. Sim, no início, os personagens são bastante arquetípicos e desinteressantes, com Lunar-Q e Myau em particular sendo os mais controversos. Se você gosta de garotas de anime fofas que são exageradamente alegres ou tsunderes exageradas que enlouquecem com tudo, você pode ser capaz de tolerá-las muito bem, mas eu as achei muito, muito irritantes no primeiro metade, especialmente com o quão estridentes e excessivamente agudas são suas vozes. Sério, a VOZ DE MYAU É IRRITANTE PRA CARALHO!! Já é ruim o suficiente que ela seja uma gata tsundere de uma nota só, cujos únicos traços de personalidade são que ela se apaixona por T-Bit e tira conclusões precipitadas sobre as coisas mais idiotas, mas parece que seu seiyuu foi instruído a fazê-la parecer totalmente estridente. , estridente e desagradável tão humanamente possível.
Se há uma coisa que aprecio nos jogos Key é que eles oferecem a opção de silenciar as vozes dos personagens individualmente, e não vou mentir, fiquei tão tentado a colocar a voz de Myau no modo mudo a cada vez que ela abriu a boca. Apenas ouvindo ela gritar “Miau!” todas as outras frases me davam vontade de esfaquear meus tímpanos com furadores de gelo. Os meninos não têm esse problema, felizmente, e eu gostei de T-Bit e Gaya como personagens, mesmo que todo o arco do personagem de T-Bit seja apenas o típico enredo de “lobo solitário se torna mais social graças à amizade com uma linda garota animada”. Por mais previsível que seja o arco de seu personagem, T-Bit pelo menos se desenvolve, supera suas falhas e não é um idiota impenitente como Kouhei Orihara de ONE, admito isso. Embora, para ser justo, a vitalidade exagerada de Lunar-Q é explicada na segunda metade do jogo e aprendemos que há mais nela do que apenas ser bonitinha, embora eu possa entender as pessoas sendo desanimadas por ela no início.
Tanto os gráficos quanto a música fazem seu trabalho muito bem, mesmo que os designs das garotas se inclinem um pouco demais para o típico estilo moe. E caso alguém esteja preocupado, não há fanservice ou qualquer coisa sexual aqui. Sendo Lunaria um romance cinético, é bastante curto, durando pouco menos de 10 horas, embora como eu silenciei as vozes de alguns personagens, meu jogo durou apenas 5 horas, então você pode jogá-lo sem sentir que está gastando muito tempo afim disso. No geral, Lunaria: Virtualized Moonchild é um jogo que é realmente melhor em uma segunda ou terceira jogada por causa de como as reviravoltas do final do jogo recontextualizam completamente tudo na primeira metade, mesmo que ainda tenha muitas peculiaridades de Key. Embora seja retido por muitos dos clichês do jogo inicial e por Myau ser um tsundere irritante sem qualquer profundidade, na verdade me peguei gostando de Lunaria: Moonchild virtualizado mais do que quando terminei de jogar, e digo isto como alguém que normalmente não gosta de histórias de ficção científica mais difíceis. Ainda esperando o lançamento de Stella of the End, Key para Switch!