Ufouria: The Saga 2 oferece um retorno há muito esperado para um clássico cult da era NES, mas será que ele pode fazer jus a um legado?
O Ufouria: The Saga original foi um que escapou. Seu lançamento na América do Norte foi cancelado em 1991 e, embora o jogo tenha sido lançado no Japão e na Europa, em certo sentido ele ficou sozinho. A Sunsoft construiu toda a série Hebereke a partir dele, mas esses jogos eram derivados dedicados a quebra-cabeças e coleções de minijogos. E isso foi uma perda, já que o primeiro Ufouria era um side-scroller encantador, mais complexo do que outros jogos de ação fofos e mais acessível do que outros jogos de labirinto no NES.
Nunca a Sunsoft revisitou essa fórmula— não até este ano, claro. Ufouria: The Saga 2 tem um novo visual notável e um tom moderno e zombeteiro, mas pretende compensar décadas de oportunidades perdidas. Este retorno à forma começa com uma invasão alienígena altamente descontraída. O herói pinguim Hebe acorda um dia e encontra sua terra natal infestada por bolhas trazidas pelo piloto de OVNIs Utsujin, e o único antídoto vem dos Popoons nativos, esferas esportivas coletadas e lançadas por um pinguim chamado Hebe e seus amigos. Esses amigos são todos sequestrados por bolhas alienígenas, mas logo Hebe os liberta e recruta O-Chan, uma garota aparentemente humana em um macacão que a permite pisar na água e agarrar-se a superfícies geladas; Sukezaemon, um fantasma formal, bebendo chá, que desliza usando óculos escuros e um chapéu alado (evocando Mercúrio ou Arale do Dr. Slump); e Jennifer, um peixe que mergulha livremente em profundezas que impedem seus companheiros.
Como o jogo original, Ufouria: The Saga 2 enraíza-se na exploração gradual, caindo naquele gênero que alguns chamam de Metroidvania e outros chamam de”ação de busca”e eu chamo de”Você pode precisar de um mapa para isso.”Cada novo personagem recrutado e cada nova habilidade adquirida abre seções do mundo, mas aqui, tal exploração segue as regras de um típico side-scroller. Existem itens para coletar e inimigos para atacar, mas Ufouria 2 mantém a peculiaridade do primeiro jogo de exigir que você mantenha pressionado o botão direcional para derrotar um inimigo corretamente.
Hebe e seus companheiros também invocam Popoons de ar e arremessá-los para atordoar os atacantes ou eliminar estruturas alienígenas de lodo, enquanto as máquinas de venda automática acenam com mais power-ups e novos recursos. Essas compras de venda automática impulsionam o jogo, mas conseguir fundos para novos itens não é difícil. Ufouria 2 secciona as coisas mais do que o habitual jogo de busca e ação (e o primeiro Ufouria), dividindo seu mundo em estágios distintos. Cada nível apresenta um desafio opcional, exigindo que você não sofra nenhum dano, termine o percurso dentro de um limite de tempo ou talvez apenas derrote um inimigo específico.
O verdadeiro teste de qualquer jogo de ação e plataforma, e talvez de qualquer jogo, reside em quão divertido é não fazer nada em particular: correr, pular, explorar e quicar em grandes trampolins em ângulos estranhos. Ufouria 2 acerta isso com firmeza. Os controles são flexíveis o suficiente e a troca de personagens é fácil – você pode pular de um precipício como a versátil Hebe, mudar para o Sukezaemon flutuante no ar e depois mergulhar como Jennifer. A maioria dos níveis é aleatória na seleção de obstáculos e inimigos, o que reduz ainda mais o tédio ao vagar pelas Cavernas Popoitto pela vigésima vez.
É uma vantagem adicional que Ufouria 2 seja constantemente, agudamente, quase primordialmente fofo. Os personagens apresentam aparência difusa de brinquedo de pelúcia e são animados com estilos de stop-motion, semelhantes ao Crafted World de Yoshi, e os níveis são cenários aconchegantes e coloridos. Alguns podem sentir falta da aura vazia e surreal do primeiro Ufouria, mas Ufouria 2 é acolhedor a cada passo. Os personagens estão cheios de detalhes preciosos: Hebe batendo suas asas grossas enquanto salta, O-Chan caindo de costas e correndo pelo chão em vez de apenas rastejar, ou Sukezaemon sentando-se calmamente para tomar um chá.
A Sunsoft estava por trás de algumas das trilhas sonoras mais memoráveis da biblioteca do NES, e Ufouria 2 sabiamente se apoia em remixes da trilha sonora original de Naoki Kodaka. É uma ótima mistura de vermes de ouvido cativantes, e o jogo sabiamente não oferece aos personagens diálogos falados além de guinchos e bipes e ruídos menos facilmente descritos. Existe até um botão dedicado a fazê-los cantar sem nenhuma vantagem tática aparente. É simplesmente fofo.
A busca deles também é divertida, com o quarteto reagindo às descobertas com piadas inexpressivas e analíticas. É fácil se tornar um fã deles (e me perguntar por que a Sunsoft não os pressionou mais como mascotes ao longo dos anos). Eles são divertidos mesmo em jogos rotineiros, já que os membros do elenco reserva ocasionalmente falam sobre a falta de tempo de jogo ou sobre os itens úteis que encontraram. Toque no botão e eles entregarão moedas e power-ups… ou talvez apenas um cocô que eles têm tanto orgulho de encontrar. O jogo ainda traz participações especiais para os personagens alterados do lançamento ocidental original de Ufouria, onde Hebe se tornou um boneco de neve alienígena chamado Bop-Louie e O-Chan era um dinossauro chamado Freeon-Leon.
O único jogo real de Ufouria 2 recua? Muito raramente é um desafio. Os inimigos comuns são previsíveis e apresentam pouca variedade; a maioria dos chefes pode ser derrotada com a mesma estratégia geral e, no geral, o jogo não é mais difícil do que um título Kirby moderado. Uma dificuldade maior pode ser desbloqueada para tornar os inimigos um pouco mais agressivos, mas mesmo assim é possível terminar Ufouria 2 sem nunca perder seu pequeno estoque de vidas. E se você perdê-los, você será penalizado apenas por Hebe usar metade do seu dinheiro para comer confortavelmente.
Ufouria 2 não é tão intenso nem tão expansivo quanto os lançamentos modernos de seu gênero. Não existe uma vasta rede de cavernas onde você possa se deliciar em vasculhar cada canto com uma arma recém-adquirida. Não há nenhuma batalha intensa contra chefes que o obrigue a usar todos os truques que aprendeu. Não há reviravoltas na história, exceto uma pequena no final. No entanto, este era o apelo original do Ufouria; em um sistema com Metroids labirínticos e punitivos, Blaster Masters e Legacies of the Wizards, aqui estava um jogo onde nada estava muito longe e chegar lá nunca foi chato. Não se tratava de esconder dificuldades brutais em embalagens fofas, como fez seu companheiro de final de período do NES, Sr. Gimmick. Fiel a isso, Ufouria 2 é tão fofinho quanto parece.
Por baixo de seu exterior de feltro finamente trabalhado, Ufouria 2 parece um título do Super NES, a sequência que a Sunsoft deveria ter feito por volta de 1993, e não há nada errado com isso. Na verdade, há algo refrescante e puro em um jogo que não tenta se expandir para se adequar a uma ideia forçada de “conteúdo” em vez de diversão inata. Não tem a amplitude de passeios semelhantes de Mario, Yoshi e Kirby, mas é igualmente agradável no final. Para quem aprecia um side-scroller descontraído, Ufouria 2 é uma delícia que nunca acaba.