©FINAL FANTASY VII © SQUARE ENIX

Alerta de spoiler! Esta peça cobrirá spoilers de praticamente todas as coisas de Final Fantasy VII lançadas antes de Final Fantasy VII Rebirth, incluindo o jogo original, Advent Children, Crisis Core, FFVII Remake e até os trailers de Rebirth.

“ Você ouviu que existe uma maneira de salvar Aerith de ser morta por Sephiroth?”

Para quem gostava de videogames nos anos 90, era uma das maiores lendas de todos os tempos, um proto-meme inescapável que estava sendo repassado até mesmo por pessoas que nunca haviam jogado um jogo de Final Fantasy. Você ouviria isso sendo compartilhado em sussurros entre amigos enquanto passeava pelas prateleiras da Blockbuster ou da Electronics Boutique. Debates apaixonados irromperiam nos playgrounds e nos refeitórios das escolas em todo o mundo. Na internet, você ainda pode encontrar arquivos de fóruns de fãs de uma década após o lançamento do jogo, onde as pessoas ainda discutiam se essa lenda era realmente verdadeira ou não. Invariavelmente, as conversas seguiam o mesmo padrão básico:

Jogador A: “Cara, tem uma missão secreta que você pode fazer no Disco 3 para reviver Aerith** antes você luta contra Sephiroth! Ele vem com um novo vídeo final e tudo mais.”

Jogador B: “De jeito nenhum, cara! Já joguei todos os FF um zilhão de vezes, então sei que Aerith ficou completamente perdida. Você é um mentiroso.”

Jogador C: “Na verdade, o pai do meu primo na Califórnia trabalha para o GameShark, então ele teve acesso antecipado aos códigos de trapaça que você precisa usar para conseguir a missão. ativar. A Squaresoft teve que cortar o final secreto do PlayStation porque isso teria tornado o jogo classificado como M. Meu primo me contou que Aerith empala totalmente Sephiroth com seu cajado no vídeo secreto! É terrivelmente desagradável.”

Jogador B: (Agora duvidando de todas as verdades e instituições nas quais ele já acreditou) “Espere, sério!? Essa é a coisa mais legal que já ouvi na vida!”

Jogador A: “Sim, cara!”

Jogador C: “Cara… sim.”

(**Observação: naquela época, todos na minha parte do mundo a chamariam de “Aeris”, mas vamos manter a localização corrigida)

A questão é que a morte de Aerith foi um evento tão sísmico e formativo para o ainda nascente fã de videogames que todos nós reagimos a ela como se FFVII tivesse nos forçado a assistir a um assassinato genuinamente traumatizante. Durante anos, tudo que você precisava fazer era mostrar a qualquer fã aquele momento do jogo – Aerith ajoelhada em oração naquele templo na Cidade dos Antigos, com uma sinistra pena preta flutuando atrás dela momentos antes de Sephiroth descer como uma espécie profana. anjo para desferir o golpe mortal-e, de repente, eles estariam passando pelos estágios do luto novamente: Negação (“Não, não pode ser verdade!”). Raiva (“Sephiroth, seu bastardo!”). Negociação (“Eu só tenho que fazer a missão secreta, certo? Então podemos tê-la de volta, certo??”) Depressão (“Se o tio do GameShark mentiu, então qual é o sentido de alguma coisa?”). Eventualmente, porém, com décadas de sonhos frustrados e mitos desbotados no espelho retrovisor de nossas memórias, todos nós teríamos que chegar à Aceitação.

Então, Final Fantasy VII Remake foi lançado.

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Tentar cobrir o legado gigantesco e refazer o impacto de Final Fantasy VII é uma tarefa grande demais para um artigo editorial ( embora alguns ensaios em vídeo incríveis tenham sido feitos sobre o assunto, se você tiver uma tarde livre). Resumindo, depois de mais de vinte anos de rumores e especulações, os rapazes malucos da Square Enix finalmente lançaram a primeira parte da trilogia planejada de jogos FFVII Remake em abril de 2020. Naturalmente, dado o estado em que a pandemia de COVID deixou o mundo em naquele ponto, Final Fantasy VII Remake foi um sucesso monstruoso que deu aos fãs novos e antigos a chance de retornar ao mundo de Gaia e à distopia industrial de Midgar – e de se reunir com seus heróis familiares e sua história familiar. Ou assim todos pensávamos naquela época.

É engraçado: na época, lembro-me de brincar com alguns de meus amigos sobre todas as novidades que eles iriam adicionar ao jogo-com como a Square Enix estava aparentemente decidida a expandir a história em três RPGs épicos. Um de nós inevitavelmente perguntou: “Você acha que eles funcionarão em algum tipo de referência àquela velha lenda urbana de ‘Salve Aerith’?” Todos nós rimos disso-principalmente porque era uma coisa tão boba que muitos de nós estávamos convencidos de que era verdade quando éramos crianças ingênuas.

Claro, mesmo que um dos jogos Remake funcionasse como uma piadinha sobre o mito, não havia como eles chegarem ao ponto de realmente nos deixar salvar Aerith, certo? Afinal, sua morte é a razão pela qual ela é capaz de fazer seu apelo ao Lifestream do planeta e ajudar Cloud e os outros membros do grupo a salvar Gaia do feitiço Meteoro de Sephiroth. Além disso, mesmo se assumirmos que os diretores Tetsuya Nomura, Naoki Hamaguchi e Motomu Toriyama estavam planejando mudar alguns dos eventos do jogo original para fazer a série Remake se destacar mais – ou mesmo apenas consertar algumas das falhas da primeira versão da história – a morte de Aerith é icônica. Para uma franquia com tanto pedigree como Final Fantasy, que contém uma das bases de fãs mais obstinadas (e, digamos, “fortemente opinativas”) da indústria, certamente não havia chance de que esta nova versão de Final Fantasy VII ousasse arriscar minar o momento mais impactante de sua história.

A única coisa mais maluca que você poderia ter sugerido na época seria que Remake poderia acabar mudando algo tão fundamental para toda a premissa do jogo quanto a morte de Zack Fair. Você sabe, o incidente incitante de todo o arco do personagem de Cloud – que é tão crítico para a história da franquia que eles fizeram um jogo prequela inteiro para explorar o personagem de Zack e os eventos que levaram à sua trágica morte?

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Certo. Então, desfazer a morte de Zack foi exatamente o que Final Fantasy VII Remake fez. Possivelmente. Talvez?

…é um pouco complicado.

Para resumir uma longa história, o enredo secundário de Final Fantasy VII Remake gira em torno de seres conhecidos como “Whispers”. O planeta criou esses árbitros do destino semelhantes a fantasmas para garantir que tudo acontecesse como “deveria” – ou seja, como aconteceu no Final Fantasy VII original. Então, quando as coisas ficam muito fora do caminho-como Cloud não ser convidado para participar do ataque ao Reator do Setor 5 ou Sephiroth esfaqueando Barret no peito-os Sussurros intervêm para forçar as coisas a serem como estão fadadas a ser. No entanto, interagir com os Whispers dá a Cloud e seus amigos várias visões de eventos futuros (incluindo a morte de Aerith!). Então, no final do jogo, eles decidem lutar contra os Whispers e retomar o controle de seu próprio destino – um ato que torna o futuro desconhecido e aparentemente desfaz momentos predestinados do passado (como as mortes de Zack e Biggs).

Dessa forma, o subtítulo “Remake” do jogo não era apenas um indicador da natureza do jogo como produto; foi também uma declaração de intenções por parte dos criadores do jogo e dos personagens de sua história. Com isso, todas as apostas foram canceladas. No momento em que o título do segundo jogo desta trilogia de remakes foi anunciado como Final Fantasy VII Rebirth, a questão não era mais se a Square Enix poderia ou não fazer mudanças significativas naquela que pode ser a cena de morte de personagem mais famosa da história. de videogames; era se deveriam.

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Honestamente, não consigo decidir. Por um lado, já tenho idade suficiente para reconhecer que a história de Final Fantasy VII está inextricavelmente ligada às emoções evocadas pela imagem de Aerith ajoelhada em oração, condenada a ser o sacrifício exigido como preço a pagar para salvar um mundo moribundo.

Dez anos após o lançamento de Final Fantasy VII, Tetsuya Nomura até dirigiu uma sequência inteira sobre Cloud aprendendo a aceitar o sacrifício de Aerith e Zack – um filme que culmina com ele matando o zumbi-fantasma-memória ressuscitado.-coisa de visão do próprio Sephiroth (que atua como um símbolo do fardo do trauma e da culpa que pesa sobre Cloud desde a morte de Aerith). Acabamos de lançar um relançamento teatral de Advent Children há algumas semanas, então não é como se Nomura ou os outros chefes do projeto FFVII Remake tivessem esquecido repentinamente os temas de sua própria história.

Nesse sentido, espero que seja óbvio que simplesmente desenrolar os eventos exatamente como ocorreram antes-apenas para ver Cloud entrar e tirar o Masamune das mãos de Sephiroth antes que ele tenha a chance de espetar Aerith – seria uma abordagem fundamentalmente superficial e negligente para recontar esta história.

Por outro lado, porém, esses jogos estão começando a parecer menos com os tradicionais “remakes” de FFVII e mais com uma série de quase-sequências bizarras. Eles são, no mínimo, jogos que estão perfeitamente conscientes de sua relação com uma das narrativas mais queridas de todos os videogames – e tomaram a decisão incrivelmente criativa e arriscada de incorporar essa autoconsciência ao texto do jogo. história em si.

O resultado é um primeiro jogo, Final Fantasy VII Remake, que declara em voz alta que sabe absolutamente como as coisas devem acontecer, mas se recusa a seguir o caminho mais fácil, apostando na pura nostalgia. Final Fantasy VII Rebirth parece estar comprometido com o plano de nos dar uma versão da história de FFVII que está sempre em conversa com sua narrativa original, mas nunca está em dívida com ela.

Além do mais, essa abordagem quase metaficcional para contar a história da trilogia remake tem o potencial de resolver o maior problema que surge com a reversão ou alteração das circunstâncias da morte de Aerith. Ao usar o roteiro e o design desses jogos para reconhecer diretamente o quão grande seria esse desvio da maneira como as coisas “supostamente” aconteceriam, os desenvolvedores de Remake e Rebirth estão garantindo que a morte de Aerith ainda seja importante – e que o décadas de memórias que sua história criou para fãs de todo o mundo ainda mantêm todo o seu peso e poder nos corações dos jogadores.

Seria impossível “arruinar” o impacto da morte de Aerith, porque já é um momento que teve quase trinta anos para moldar fundamentalmente o cenário dos videogames modernos e da cultura pop. A lenda da ressurreição de Aerith é tão importante para a experiência de Final Fantasy VII quanto sua morte real jamais foi – então por que não levar essa parte da história à sua conclusão lógica?

É como se esses criadores de Final Fantasy VII estivessem conosco o tempo todo, entre as prateleiras daquelas antigas lojas de jogos e nos playgrounds de nossas escolas, conspirando conosco em sussurros abafados e sorrisos maliciosos.. Depois de anos ouvindo nossas esperanças e sonhos de ter a chance de salvar Aerith, eles finalmente disseram: “E se pegássemos aquela velha lenda urbana e a transformássemos em uma trilogia inteira de jogos?”

É, como minha esposa disse quando eu estava explicando febrilmente toda essa tradição de FFVII para ela, “a derradeira missão secundária oculta de Final Fantasy”.

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Ainda não posso dizer se esta nova história será capaz de fazer justiça ao legado de Final Fantasy VII, ao mesmo tempo em que cria sua própria identidade única daqui para frente. No entanto, estou muito animado para mergulhar de cabeça no desconhecido escaldante com Cloud e sua tripulação para descobrir o que está esperando por todos eles no coração daquela cidade antiga-de uma forma ou de outra.

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