Eu voltei ao mundo dos topetes vermelhos, das travessuras bobas, dos discursos cafonas e dos alunos do ensino médio que não são de forma alguma desenhados como os verdadeiros alunos do ensino médio. Já faz um tempo desde a última revisão; Admito que eu estava me recuperando de minhas expectativas colidindo com o que o show fazia. Muitos animes esportivos modernos estragaram minhas expectativas. Considerando que demorou um pouco para conseguir um jogo de basquete de verdade na série (e mesmo assim, era uma partida de apostas relativamente baixas), fiquei preocupado que a série fosse chata. Felizmente, ele me conquistou com seu charme bobo, personagens excêntricos e atmosfera brega.
Este lote de episódios dá continuidade ao que eu gostei da temporada anterior e me deu exatamente o que eu queria quando comecei a temporada. mostrar. Os primeiros vinte e quatro episódios estabeleceram nosso elenco principal de personagens, sua dinâmica e a bagagem que carregam fora da quadra. Agora que temos toda a equipe reunida, é hora de ver como esse grupo de estudantes estressados se sai na quadra. Aqui, finalmente conseguimos um equilíbrio eficaz entre o ângulo esportivo emocionante da série e a história de maioridade de Slam Dunk. Quase todos esses adolescentes patetas querem provar seu valor. O basquete é tanto uma saída para eles provarem seu valor quanto um esporte que eles realmente gostam, então quando um desses elementos é desafiado, isso afeta o outro.
Veja o caso de Mitsui, que estava tão desesperada para provar a si mesmo que quase arruinou completamente sua habilidade de jogar basquete. Depois de se sentir perdido, acabou ingressando em uma gangue de delinquentes, mas conseguiu redescobrir sua paixão pelo jogo, fazendo-o voltar ao elenco principal. Porém, só porque ele consegue se encontrar não significa que ainda não esteja lidando com as consequências de seus atos, que ainda podem afetar todos na quadra de basquete. Sua história por si só solidifica meu amor pelo show. Nada parece forçado ou enigmático aqui, especialmente quando você lembra que todos são apenas garotos do ensino médio tentando encontrar o caminho.
Se é Rukawa percebendo que não pode vencer jogos sozinho ou Akagi fazendo o seu melhor para agir como um bom líder para o resto de sua equipe, eu adoro esses idiotas e quero vê-los ter sucesso. Se você fosse como eu e estivesse desapontado com a falta de basquete, o número de jogos reais que veremos ao longo deste próximo lote de episódios efetivamente triplica. Dou crédito ao programa porque ele faz algo único, mesmo para animes esportivos modernos. Embora haja muito mais foco nos jogos, a equipe soube como mantê-los envolvidos com um ritmo mais rápido. A maioria dos jogos dura apenas alguns episódios, e muito do que vemos na quadra é ignorado. Isso ajudou a estabelecer alguns dos jogos maiores no final da temporada, quando receberam mais atenção do que as rodadas anteriores das eliminatórias nacionais.
Embora o ritmo dos jogos tenha melhorado significativamente, ainda existem problemas com o desempenho do programa. ritmo geral. Reservarei o julgamento final até terminar o show, mas certas coisas se arrastaram por muito mais tempo do que o necessário. Alguns flashbacks podem durar três episódios, quando a série poderia ter contado essa história na metade do tempo, e embora eu goste de muitas piadas fora da quadra, alguns episódios parecem um preenchimento. Isso também pode ser atribuído a algumas piadas que não envelheceram bem ou não pareciam tão engraçadas depois de um certo ponto, como Mitsui ser popular entre as mulheres ou Sakuragi falando sobre o quanto ele é um gênio, apesar de ser indiscutivelmente o mais jogador inexperiente da equipe. Nada disso é terrível, exceto alguns insultos datados que me fizeram revirar os olhos. É um pouco longo demais, o que é uma pena, porque é emocionante quando finalmente conseguimos o resultado de configurações específicas.
O melhor exemplo disso é o arco do personagem de Sakuragi. Inicialmente, ele parece uma piada de protagonista de um anime esportivo. Ele nem gosta de basquete durante uma parte significativa da série, e só está nisso para impressionar uma garota que não está romanticamente interessada nele. Isso é bom em certas situações, especialmente porque ele é considerado um trabalhador esforçado que consegue ver através da fachada das pessoas. O problema é que é desanimador quando a história estabelece muitos outros personagens motivados e apaixonados, e então voltamos para Sakuragi. No entanto, essa frustração compensa quando ele finalmente começa a questionar se é ou não o gênio que afirma ser. Ele nunca perde aquele comportamento confiante, mas ainda é humilde. Quando chegamos àquele jogo épico entre Shohoku e Kainan, eu estava torcendo pela tela, apesar da estranheza ocasional das legendas da Toei.
Finalmente, quando se trata de animação e qualidade de áudio, há uma melhoria significativa em todos os aspectos. Embora nada seja tecnicamente impressionante, dada a duração do episódio, a série finalmente tem uma noção melhor de seus recursos. Há menos foco em animações sofisticadas e mais em enquadramentos. A maior fluidez da animação é demonstrada nos momentos mais cômicos. Há a trilha sonora, que parece tirada de um filme sobre a maioridade dos anos 90, e se encaixa incrivelmente bem, acompanhada por riffs de guitarra doentios que flexionam seus músculos durante os jogos de basquete. É extravagante, mas incrivelmente viciante, e essa é a melhor maneira de descrever minha experiência com Slam Dunk.
Embora alguns aspectos, como o ritmo e o humor, não tenham envelhecido bem, o programa está liderando seu apelo principal. As dores crescentes que surgem ao perceber que o mundo não gira em torno de você e que às vezes você precisa trabalhar com o que lhe é dado para realizar seus sonhos é uma grande mensagem que ainda é relevante hoje. Eu amo esse elenco de personagens e sua dinâmica entre si, e o arco de personagem de Sakuragi ajudou a me conquistar, apesar da configuração bastante demorada. Agora a questão é: será que ele conseguirá manter o patamar com seu final?