Bem-vindos a mais uma semana de Jujutsu Kaisen! Esta semana é divertida, pois Toji sai e Sukuna finalmente aparece! Temos muito o que conversar, então vamos nos aprofundar nisso.

Para começar, vamos falar sobre produção. Jujutsu Kaisen passou por momentos muito difíceis no último episódio, não acho que alguém possa negar isso. Então, eu estava muito nervoso ao entrar nesse episódio. Felizmente, por mais terrível que sua programação e produção pareçam estar nos bastidores, o MAPPA se reuniu para este. Parecia ótimo. Toji teve que sair. As únicas críticas que tenho nem sequer são culpa do MAPPA, é da estação de televisão e da sua prevenção de apreensões obrigatória por lei, escurecimento e fantasmas. Isso, mais do que qualquer outra coisa, foi o que impediu esse episódio. Os fãs de Jujutsu Kaisen devem esperar pelo Blu-ray, onde tudo isso acabará. Deixando a animação de lado, esse também foi um dos primeiros episódios em que realmente notei a OST. Houve muitas faixas boas esta semana que se encaixam bem em suas cenas, desde Toji até a chegada de Sukuna. Resumindo? O episódio foi divertido.

Entrando em detalhes, está ficando cada vez mais claro para mim que Toji é o MVP da temporada. Em todas as aparências ele é apenas uma força da natureza. Alguém que aparece, domina qualquer cena em que está e depois vai embora. Veja o que ele fez com Dagon, por exemplo! Esta era uma maldição de Grau Especial, alguém que estava corporando dois feiticeiros de 1º grau + Maki. Mesmo assim, Toji aparece e instantaneamente vira o jogo. Parte disso é que Dagon o subestimou, é verdade. Mas ele também nos mostrou como faltavam heróis, como usar algo como a Playful Cloud em toda a sua extensão. E enquanto ele fazia isso, pudemos observar o resto do elenco descobrir lentamente quem ele é e o quão ultrapassados ​​eles eram. Dagon, efetivamente, trabalhou para nos lembrar o quão poderoso Toji é. E agora Fushiguro tem que lidar com ele!

Ao mesmo tempo, Jogo chega no instante em que Toji sai, não dando descanso aos nossos heróis. Isso é interessante porque até agora a única pessoa que Jogo lutou foi Gojo. Então ele sempre pareceu bastante fraco comparativamente. No entanto, aqui está ele, dando corpo a todos os três ainda mais rápido do que Dagon, todos sem seu Domínio. É um caso interessante onde Jujutsu Kaisen efetivamente criou uma luta entre 2 grupos de intermediários apenas para colocar combatentes maiores em ambos os lados! É bem legal. Supondo que fique. E com paus, quero dizer que é melhor que Nanami, Zenin e Maki estejam, no mínimo, bem fodidos depois de serem queimados vivos. Eu preferiria que todos estivessem mortos ou morressem durante o arco, porque se não o fizerem, Jujutsu Kaisen perderá todo o senso de consequências. Mas um deles sobrevivendo em um estado fodido também seria aceitável.

Voltando ao trabalho, Dagon trabalhou para Toji em preparação para a luta contra Fushiguro enquanto os feiticeiros trabalharam para Jogo para se preparar para uma próxima luta. Luta Sukuna. E isso… Isso é legal. Vou ser sincero, esqueci com quem Sukuna lutou neste arco. Colocá-lo contra um espírito amaldiçoado? Alguém que nós, como público, podemos aceitar morrer? Apenas para mostrar inevitavelmente o quão forte Sukuna é em algum tipo de longa cadeia de trabalho de 3 caracteres? Isso é engraçado e um pouco inteligente. Além disso, todos nós sabemos que embora Jogo nunca tenha conseguido vencer Sukuna, as regras da luta pelo menos lhe dão um pouco de esperança de vitória, o que é importante para nos investir. Acho que o que estou dizendo é que Jujutsu Kaisen fez um bom trabalho ao fazer uma espécie de luta meh com Dagon e fazer a transição para duas lutas muito mais interessantes.

Quanto ao próprio Sukuna, gostei bastante de sua introdução.. Assim como Toji, ele se sente como um vilão do estilo força da natureza, não um que realmente possa ser superado. A maneira como ele instantaneamente pega um braço apenas para tocá-lo, ou como ele diz para eles abaixarem a cabeça e imediatamente corta seu peito para pegar alguém que diminua a velocidade para ouvir. Jujutsu Kaisen também faz uma coisa legal com as habilidades regenerativas de Jogo, fazendo com que ele apenas se ajoelhe, em vez de se ajoelhar, mostrando sua própria arrogância e Sukuna com a intenção de matá-los. Acrescente a isso o quão magnânimo ele agiu com as garotas, apenas para matá-las por capricho no momento em que elas tentaram negociar/pedir a ele para fazer qualquer coisa. Isso mostra o quão caprichoso ele é, e eu gosto disso.

Então, sim, no geral esse episódio foi um avanço em relação ao anterior em basicamente todos os aspectos. As lutas foram melhores, a narrativa melhor, os personagens mais envolventes. Contra o Dagon num 3 contra 1, nunca senti que algum deles estivesse em “perigo” real. Dagon não era um personagem importante, Nanami e Maki não iriam morrer para ele. Mas Jogo? Toji? Sukuna? Esses são personagens muito mais importantes, com muito mais peso por trás deles. Posso acreditar neles, personagens nomeados morrendo ou sendo gravemente feridos. Eles podem realmente levar a história adiante de maneiras para as quais Dagon simplesmente não está equipado. Então, quando eles aparecem, fico muito mais animado para vê-los na tela. E acho que Jujutsu Kaisen tem consciência disso, porque não nos desperdiçou mais tempo do que o necessário. O que foi legal.

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