Estou cinco anos atrasado para a festa. À medida que outros começaram a jogar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, decidi tirar a poeira do meu mal tocado Breath of the Wild com o objetivo de libertar as Divine Beasts e derrotar Calamity Ganon. Eu não seria totalmente ignorante (já vi outros jogarem e vencerem), mas ainda tive que lidar com meu próprio pobre senso de direção. E então aqui estou, do outro lado da gloriosa vitória, aqui para detalhar meus pensamentos sobre um jogo que todo mundo já jogou.

Não sou o fã mais ferrenho de Zelda. Tenho uma história com os jogos – incluindo jogar o jogo NES original, Link to the Past e Ocarina of Time – mas nunca toquei realmente em Zelda do século XXI. Eu sei que tem havido vários debates sobre se os jogos pós-Wind Waker foram muito lineares e pouco criativos, e que ter Breath of the Wild chegando neste contexto foi como um raio. Este jogo de mundo aberto acaba por se situar num lugar interessante da série Zelda, não só porque nunca tinha sido feito antes, mas porque ao mesmo tempo remete e desafia os seus antecessores. A exploração gratuita se parece muito com o clássico Legend of Zelda, mas as soluções abertas para quebra-cabeças são diferentes em comparação com ganhar um Hookshot e utilizá-lo em uma masmorra projetada em torno dele.

Acho que minha experiência com BotW pode ser melhor resumido pelo fato de que meus maiores desafios e frustrações ocorreram no início do jogo. Como mencionei, sou desafiado direcionalmente e me jogar no meio do nada sem muitos marcadores visuais é um sinal claro de que nunca terei uma noção de minha orientação. Provavelmente fiquei preso na primeira área do jogo, um platô de apostas baixas, por muito mais tempo do que deveria. Ainda assim, depois que consegui fazer as coisas, o jogo se abriu para mim e comecei a me divertir muito mais.

Há algo muito gratificante em apenas descobrir coisas enquanto você faz pequenos desvios, ou olhar para o mapa e ver algo realmente estranho nas bordas da terra-“Isso é um labirinto?!”O jogo recompensa você por ser curioso, embora você possa ser testado por monstros próximos. Uma coisa é ser capaz de avaliar a força dos inimigos, mas quando você tem que levar em consideração que suas armas e equipamentos podem quebrar e deixá-lo indefeso, você realmente tem que decidir se vale a pena tentar ir a algum lugar. Muitas vezes eu teimosamente decidi que sim, e acabaria morto ou pendurado pela pele dos dentes. Eu tive que lutar contra aquele primeiro Lynel? Não – o jogo até diz explicitamente que você não precisa – mas eu queria tentar e estava disposto a perder 80% das minhas armas para fazer isso. É uma sensação engraçada comparar suas recompensas com o que você perdeu para obtê-las.

O combate é uma parte importante do BotW, já que os inimigos são uma visão frequente e os chefes exigem que você pelo menos seja capaz de funcionar. Tenho dúvidas sobre o fato de que o jogo oferece tantas ferramentas para situações um contra um, mas frequentemente coloca você contra muitas-gosto que eles não apenas esperem gentilmente como em Ocarina of Time, mas também é irritante, no entanto. Eu também costumava me perguntar se talvez eu fosse poderoso demais para uma área com o equipamento que tinha; Eu queria testar minhas habilidades, mas poderia ter sido apenas uma questão de força bruta. Ao mesmo tempo, eu também não queria necessariamente enfrentar desafios masoquisticamente subequipados. Eu entendo que todos os itens poderosos que eu possuía foram graças à minha própria exploração, então não é como se algo fosse imerecido, mas eu ainda teria gostado de ter uma noção melhor de onde estou em termos de domínio da mecânica.

No geral No entanto, foi uma experiência muito satisfatória jogar Breath of the Wild. Ouvi dizer que Tears of the Kingdom é apenas uma melhoria direta em todos os sentidos, que estou ansioso para experimentar mais cedo ou mais tarde. Na verdade, acho fascinante que TotK seja uma atualização tão direta, já que isso nunca aconteceu na história de Zelda. Estou curioso para ver como as pessoas avaliam BotW vs. TotK em termos de grandeza: O que você valoriza mais, o pioneiro ou o refinador?

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