A terceira temporada live-action de Alice in Borderland, baseada no mangá de jogo mortal de Haro Aso, chega à Netflix com grandes desvantagens. Uma é que foi lançado quase três anos após a segunda temporada, o que parecia encerrar a história de forma satisfatória, exceto uma cena final ambígua de uma carta do Coringa. (Presumi que isso era tudo que havia no programa, apenas para ficar surpreso quando a Netflix anunciou a continuação.)

Outro problema é que o gênero de jogos de morte está massivamente saturado agora. No momento, há The Long Walk nos cinemas – o livro fonte de Stephen King foi reconhecido por Koushun Takami como uma provável influência em seu romance japonês Battle Royale, filmado por Kinji Fukasaku. The Long Walk mal terá saído dos cinemas antes que a versão de Edgar Wright sobre The Running Man, outro jogo mortal de King, chegue em novembro. E apenas neste verão, a própria Netflix abandonou a terceira temporada do Squid Game da Coreia do Sul. Essa série estreou depois de Alice in Borderland, mas tornou-se muito maior a nível mundial, ajudada por artistas excepcionais – os reformados eram os melhores – e por comentários sociais cortantes. Muitos espectadores que tropeçam em Borderland agora provavelmente presumem que se trata de um saque do Squid Game. Isso deve magoar seu diretor, Shinsuke Satō, que também dirigiu um filme live-action de Gantz em 2011. jogaram mesmo que não tivessem visto nenhum desses títulos live-action. Isso se deve à grande quantidade de animes do gênero, conforme discutido recentemente no This Week in Anime. A própria Alice in Borderland foi animada por SILVER LINK anos antes da versão live-action, embora apenas como um OVA de três partes que adaptou os primeiros capítulos do mangá de Aso.

Gosto de histórias de jogos mortais e gostei das temporadas anteriores de Borderland. Eles podem ser frustrantes ou decepcionantes, mas também poderosos-como o chocante massacre armado da primeira temporada ou o final extremamente comovente e que distorce a realidade da segunda temporada. Quanto à terceira temporada, vale a pena. Existem algumas novas ideias e imagens genuinamente interessantes, mas foi a temporada que mais aumentou minha paciência enquanto assistia. Como a segunda temporada, ela tem um “final”, apenas para terminar com uma sequência ou spinoff que eu suspeito que não levará a lugar nenhum no mercado lotado de hoje.

Spoilers para as temporadas anteriores seguem, embora este seja o tipo de série em que me esforçarei para revelar pouco. Continuamos com o final feliz da segunda temporada, com Arisu e Usagi aparentemente em segurança de volta à verdadeira Tóquio. Eles agora são recém-casados, embora tenham perdido quase todas as memórias de Borderland. Porém, vemos que um velho conhecido ainda espreita naquele reino – Banda, um condenado da segunda temporada – e ele se lembra deles.

No mundo real, Arisu e Usagi chamam a atenção de Ryuji, um professor (principalmente) cadeirante e obcecado pela vida após a morte. Ele aproveita o trauma ainda não resolvido de Usagi, a morte de seu pai montanhista. No final da primeira parte, Usagi foi atraída para um estado de quase morte que envia seu espírito de volta para Borderland. Segue-se um perturbado Arisu, ajudado por um ex-aliado que se lembra melhor de Borderland do que ele.

Toda esta configuração, francamente, não é interessante o suficiente para fazer você esquecer seu propósito óbvio, reiniciar a história. Em particular, Ryuji nunca se sente mais do que um adversário básico dos quadrinhos, embora, felizmente, sua deficiência não seja usada para estereótipos de vilões, mas para mostrar como ele deve lutar mais do que qualquer outra pessoa. Mas poderia ter sido muito mais interessante ter mantido Arisu e Usagi na Tóquio “real” e depois subvertido essa realidade, fazendo Borderland invadir os personagens em cenas que poderiam ser seus delírios. (Isso é sugerido em um dos melhores momentos do episódio 1, quando Arisu vê Banda aparecer como uma figura sombria sob uma ponte.) A história também poderia ter feito mais do cenário pós-desastre-se você esqueceu, esta é uma Tóquio cujo distrito de Shibuya foi atingido por um meteoro.

Uma vez em Borderland, Arisu permanece separado de Usagi, que ainda está com o imprevisível Ryuji. Novos personagens se reúnem ao redor deles – a ideia é que todos eram ex-jogadores de Borderland, embora não os tenhamos conhecido antes. O objetivo desse tipo de programa é que você não sabe quem sobreviverá, embora eu tivesse uma queda por um caçador de trens masculino e sem graça. Eu também gostei de um yakuza pesado que mostra suas tatuagens em um momento crucial, que parece tanto com um painel de mangá que é sublime.

O primeiro grande jogo envolve um santuário e milhares de flechas em chamas – se você leu o mangá Alice in Borderland ou viu o OVA, foi o primeiro jogo em ambas as versões. É razoavelmente divertido em ação ao vivo, mas ainda parece um jogo mortal padrão. O segundo jogo, que não vou descrever, é um fracasso prolongado, e até mesmo seus comentários sobre tribalismo e escolhas no estilo “Dilema do Prisioneiro” parecem ultrapassados ​​em outros jogos mortais. Quando terminar, suponho que muitos espectadores terão mudado para algo diferente.

É uma pena, pois o programa melhora consideravelmente a partir do meio. Alguns jogos utilizam espaços mais interessantes – um evoca Speed ​​com um veículo diferente. Sofre, porém, com a presença de personagens claramente blindados que reduzem o suspense. Mais tarde, porém, o programa reduz os sobreviventes a personagens sem armadura com os quais nos importamos o suficiente para sentir a dor quando morrem em explosões de sangue ou fogo. (Ao contrário de Squid Game e muitos outros do gênero, Borderland mantém a esperança de que vários personagens possam sobreviver, como fizeram na segunda temporada.)

O jogo “final” (na verdade não) é prolongado, mas tem ideias inteligentes e momentos de verdadeiro pathos. É fundamentalmente semelhante aos últimos jogos da 2ª temporada, quando Arisu passou por uma situação difícil, sua vergonha comparada com sua frágil autoestima. Aqui, são os outros jogadores que passam pelos mesmos tormentos, num reconhecimento tácito de que Arisu e Usagi completaram seus arcos heróicos na temporada passada. O show usa o casal para nos atrair de volta à história, mas são os novos jogadores que param nesta temporada de ser apenas um exercício cruel para frustrar o final feliz bastante conquistado de Arisu e Usagi.

A temporada culmina com algum espetáculo de fantasia que alguns espectadores podem achar absurdamente exagerado, mas eu gostei. As visões me lembraram agradavelmente os filmes de fantasia de Terry Gilliam, mesmo com torrentes de CG em vez de efeitos de baixa tecnologia de Monty Python que poderiam ter funcionado melhor.

Como observado, a série tem um encerramento claro o suficiente, apenas nos minutos finais para sugerir uma possível 4ª temporada, talvez com personagens totalmente novos e talvez um cenário não japonês. (Qualquer pessoa que tenha visto a última temporada do Squid Game perceberá o paralelo.) Pode funcionar, mas duvido que seja feito… e se não for, encerrará Alice na Fronteira com um ponto de interrogação irritante e ingênua. Isso reflete como poucas franquias populares conseguem finais totalmente satisfatórios atualmente.

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