Após sua participação confirmada no Global Anime Challenge (GAC), um esquema para investir e ampliar as perspectivas dos criadores de anime em escala global, Frieren: Beyond Journey’s End Anime Diretor Keiichiro Saito compartilhou seus objetivos e como ele quer combater o padrão que ele vê no exterior/fãs de fãs. O produtor de anime Kadokawa diz que o Japão precisa proteger seu estilo único e exige produção sustentável

Saito dirigiu anteriormente Bocchi The Rock! e retornará para a segunda temporada de Frieren em uma função de apoio à nova equipe de diretoria. Ele foi entrevistado ao lado do colega participante global de Anime Challenge, Takafumi Nakame, produtor de animação e assistente de produção em Frieren: Beyond Journey’s End. Ele também foi assistente de produção em Witch Watch (Op 1) e Berserk: The Golden Age ARC. src=”https://static.animecorner.me/2025/08/1754951844-aedbc53f3e02fd030125a3f37057Ab0f.png”>

que Spoke sobre uma sensação de estagnação no ambiente japonês Eles pretendem aprender com locais de produção estrangeiros e obter uma nova perspectiva. Nakame acrescentou que queria fazer mais do que apenas fazer um anime, dada a rara oportunidade de criar um IP. Saito diz que está debatendo se deve criar um IP amplamente aceito, de olho no Oscar nos EUA, ou algo mais profundo. Isso foi antes de ele dizer (sobre o que é importante na promoção do anime japonês para o mundo):

“Tive a oportunidade de participar de convenções no exterior e interagir com os fãs estrangeiros, e tenho uma sensação de que o anime, mas também é um pouco que os fãs, mas são um pouco que são um pouco que são os que são um pouco as pessoas que se pensam. A desconexão pode nascer [entre nós e o público]. adding, “I feel the same way. Japanese anime tends to be created freely, but within that freedom, biases may have formed. It would be more interesting if there were more variety. It’s easy to get swept up in the big trends, and while that’s necessary for the work itself, I want to consider various aspects.“

The GAC, helping young creators develop their own IP and gain a global perspective, is co-led by anime production company Kinema Citrus (Recentemente confirmado por estar retornando para o recém-anunciado Série de filmes de Abyss). Oficial), Taiki Sakurai (ex-produtor de anime-chefe da Netflix) e proeminente jornalista japonês Tadashi Sudo. As empresas de produção de anime Mappa, Production I.G, Trigger e Bandai Namco Filmworks cooperarão. Em meio à ascensão da fantasia inspirada em Isekai e RPG na última década, Ghost in the Shell: Surise o diretor Kazuchika Kise criticou a Trend em 2024, adicionando-se que mais o que é criticado em 2024, acrescentando que mais o que foi criticado em 2024, mais que se acostumou em 2024. Descobrir que tudo o que é feito é uma série de vendas recentemente. Romances de mangá e luz, empurrados e frequentemente co-produzidos pelo editor da série, com ênfase em levar as vendas ao trabalho original. Shigeo Akahori (Chefe de Animação de Animação: TexhnolyZe/Chave Animação: The Cat Retorna, O Mundo Secreto da Arrietty, a história da princesa kaguya) disse um pouco da indústria de anima. As adaptações, em vez de dar liberdade aos criadores para criar. Ele propôs fazê-lo através de anime curto, como Makoto Shinkai se desenvolveu. O nivelamento solo, que recebeu uma das adaptações de anime mais populares dos últimos anos, foi publicado durante um boom de títulos inspirados em RPG, com foco em nivelar. In 2024, publisher D&C Media said that while dominant trends are reflective of their current time, they were difficult to follow since they evolve very quickly, and added:

“Today, we have 10 titles currently being published with the word ‘villainness’ and all are bestsellers. But only 2 with the phrase ‘level up’. We think that the ‘level up’ trend is coming to an end, probably because of the economic crisis, in the end, ‘level up’ stories are an echo of the famous ‘American dream’ also valid until recently in Korea with incredible economic Crescimento. Projeto

Categories: Anime News