Olá pessoal, e seja bem-vindo de volta ao errado sempre. Hoje estou ansioso para voltar à ilha de Glintshore, pois nossos amigos em Vox Machina se viram em um picado sério. Tendo rastreado o inventor nefasto Anna Ripley de volta à sua fábrica remota, a equipe foi dividida através do descuido, com a incerteza de Vex em relação ao relacionamento dela com Percy, em última análise, nevando nele sofrendo uma lesão aparentemente fatal. A morte de personagens no DND é um custo extraordinariamente duro, forçando um jogador a desistir de todo o investimento que eles colocaram nesse personagem, emocional e mecanicamente, e pedindo que eles comecem de uma maneira que de alguma forma se integra às narrativas em andamento dos outros personagens. Manter a ameaça de morte em um determinado encontro é”realista”, mas o realismo e o drama narrativo raramente se dão bem-se o protagonista de um romance que você está lendo foi morto sem cerimônia pela queda de rochas, você ficará chateado com a falta de pagamento de seu investimento em sua jornada. Eu posso ver esse ponto, mas francamente não conseguia imaginar valorizando tanta imprevisibilidade sobre uma certa coerência do drama. E o próprio DND parece reconhecer essa questão no extremo extremo, fornecendo uma variedade de métodos mágicos para superar a morte do personagem, a ponto de realmente se tornar difícil garantir que até os NPCs permaneçam mortos e enterrados. Assim, a resposta no livro é”a morte é comum, mas meramente inconveniente”, enquanto eu prefiro muito”a morte é rara, mas permanente”. É um ponto de discórdia tão insolúvel quanto a vasta gama de paixões que os jogadores podem trazer para a mesa, responsáveis apenas a um grupo que afirmou coletivamente que gostaria de tocar uma maldição ou um simulador de intriga da corte, ou simplesmente montar uma montanha-russa e matar um dragão no final. Todas essas tensões são o que tornam o DND tão mercurial e fascinante, então vamos em frente e descobrir como nossos heróis lidam com esta última catástrofe!

episódio 8

Vox Machina Adventure, pois Grog não possui sua barba de assinatura e Scanlan presentes

sim, foi quando eles conheceram Percy, que estava surpreendentemente trancado em alguma célula de prisão remota quando eles o encontrarmos

“Estamos um pouco curtos, e você se dedicaria ao dinheiro. Uma linha de pensamento extremamente vex-e um contraste óbvio com seu atual desenvolvimento de personagens. Ela aprendeu a ser pragmática e a se preocupar apenas com Vax como mecanismo defensivo, mas trabalhar com a equipe a suavizou, ensinou-a a se preocupar com os outros de maneira mais geral, mesmo com os riscos envolvidos

“De fato, estou totalmente sozinho no mundo. Talvez você possa se relacionar”. Fazer uma ponte emocional entre a vida em família difícil

Tudo o que ele tem para barganhar é sua honestidade, uma qualidade que o faz parecer espinhoso, mas que Vex realmente valoriza

“O povo de Whitestone não é estranho à perda. O sofrimento se tornou nosso vizinho mais familiar”. As infelizes conseqüências de se tornar a base de um partido do DND. Levantar apostas e dar aos jogadores algo para lutar por geralmente exige que ameaçam coisas com as quais se importam, o que mais frequentemente significa os lugares que eles definem como pontos de descanso e recuperação acabarão por ficar sob o fogo inimigo, dando aos jogadores motivação e enfatizar que nenhum lugar em nenhum lugar é seguro. It is a dangerous thing to become confidant to a party of DnD players

I continuously scaled up this “threatening the party’s home” dynamic over my last campaign – the first act concluded with their home city under attack, the second act ended with raids on half a dozen familiar cities, and the third escalated to the point where the entire subcontinent was being invaded by infernal monsters

Oh damn, Na verdade, estamos passando com uma sequência fúnebre de Percy! A vida após a morte do jogo é uma bagunça de deuses diferentes e diferentes a seguir, com a implicação subjacente de que, se você não jurou algum Deus, basicamente desbotou em nada. É uma dinâmica que, como muitas coisas no DND no livro, trai um interesse maior em sistemas mecânicos do que o drama humano. Reescrevi o panteão do jogo para meus próprios propósitos e também simplifiquei sua opinião confusa sobre onde as almas entram em um sistema mais coerente de”ciclo de energia etérea”

em geral, enquanto aceito com os sistemas mecânicos da DND, considero o mundo anexado um desastre absoluto. A ficção foi claramente construída por entusiastas da tradição, não por contadores de histórias, e é resultantemente difícil contar uma história satisfatória no livro

e Scanlan chega bem a tempo de fazer tudo sobre a situação

Conversas adoráveis entre os irmãos, com a Vax, que se assemelha que a situação sabia bem. De qualquer forma, ele estava tentando aliviá-la do ônus de carregar esse conhecimento sozinho, mentindo para si mesma o tempo todo. A equipe realmente se transformou em uma equipe que vale a pena se importar com

e, claro, as palavras de Vex empurram Vax a abraçar seus sentimentos por Keyleth enquanto ainda têm tempo. Há um excelente push-and-pula nessa festa, pois todos os seus dramas pessoais ressoam e promovem mudanças emocionais em seus companheiros. Eu não sei o quão plenamente eles planejaram inicialmente para esses personagens se recuperarem, mas estão fazendo um trabalho notável de construir paralelos emocionais entre eles

Enquanto isso, Scanlan senta-se diante do túmulo de Percy, sentindo-se terrível de si mesmo, que se move, o que se move para o seguinte. Raishan parece que o maestro mais insistente do DM da campanha, o personagem que continua levando-os de volta para seus objetivos narrativos de longo prazo, e é um truque engraçado que Mercer puxou para torná-la nesse sentido, quase confiável e não confiável. Os jogadores de minha própria campanha seguiram uma jovem princesa de descobrir esquemas políticos em seu quarto para governar mais de milhões como rainha; portanto, se eles precisarem de um empurrão em alguma direção narrativa específica, um pedido dela geralmente é como eu o enquadra

Raishan revela que Thordak realmente incendiou o Hometown dos gêmeos e é responsável pela morte de suas manhas. Um belo ferreiro desagradável para levantá-los e se mover novamente

“E se tivéssemos um exército?”Na próxima reunião do Conselho, Grog levanta a possibilidade que basicamente define o apelo de uma campanha baseada em um país ou continente inteiro em guerra: a satisfação de forjar alianças em toda a região e depois poder chamar seus banners e fazer com que todos os seus amigos se juntem a você para a batalha final. Como alguém que obviamente valoriza o drama sobre a mecânica, o apelo desse pagamento parecia tão atraente para mim que basicamente construí minha campanha em torno dela. Em vez de reunir vestígios ou qualquer outra forma de bolas de dragão mecânica, o ato central da minha campanha estava centrado na coleta de aliados-em consertar cercas dentro de um subcontinente definido por idosos e guerras anteriores, e criar uma aliança que se une a ser humana e os empurra, que pode ser a que se deve a serem seguintes a que se encaixava na primeira vez em que a tempestade, que pode ser a que se deve a uma aliança, que pode ser a que se une a serem seguintes a tempestades, que pode ser a que se deve a serem seguintes a tempestades, que pode ser uma aliança, que pode ser a que se une a ser uma tempestade que pode ser uma das primeiras tempestade. Amarrou a conclusão desta missão diplomática aos seus laços NPC mais próximos, com o amor entre a princesa humana que mencionei anteriormente e uma filha meio-ilegal do império élfica servindo como o selo final desse vínculo, uma vez que o partido provou seu valor para a matriarca élfica. All this served to make the campaign’s last act an inherent victory lap, as greater and greater challenges were met by both the party and all the allies they’d acquired along the way

Thus our heroes set off to gather their would-be bannermen

Vex is of course sent to negotiate with her father, which serves as a fine bookend for that particular arc, as she finally rejects her father’s interpretation of both her mother’s death and O que as pessoas devem um ao outro Você precisa dar aos seus jogadores as experiências que eles desejam individualmente e se sentem confortáveis, ajudando-os a encontrar suas próprias zonas de conforto na campanha geral

“Este é o meu único chip de barganha, Pai. A verdade”. Ecoando as primeiras palavras de Percy para ela. A reorganização do material para adaptação permite alguns truques convenientes como este! Eu sinto que Tolkien bateu que bateu no parque tão profundamente que muitos de nós estão desesperados por provar a profundidade desse comando-eu certamente não estava acima de fazer o mesmo truque em minha própria campanha, com meus exércitos élficos cobrando do norte, quando o que parece mais parecido com o que há de um dos que há de um que há de um dos que se prendem. Um compromisso clássico, mas sempre tricky; Você não pode atrair e trocar a festa da vitória que eles estão procurando o tempo todo, mas se tudo correr exatamente como os jogadores planejados sem surpresas desagradáveis, é provável que se sintam insatisfeitas com a conclusão

, mas Raishan os traiu! A entrada secreta está selada! Thordak está pronto! Mas os truques de Raishan à parte, é sempre bom se divertir com uma boa sessão de chamadas, pois seus jogadores engancham o estilo Predator com todos os personagens que seus heroicos impactaram. Tais recompensas são o que torna os jogos de mesa tão gratificantes e únicos; Você não acabou de concluir uma série de níveis, fez amigos e aliados confiáveis, personagens que afirmam o valor de tudo o que você lutou e validar a paixão que você trouxe para a mesa. A criação de personagens não jogadores que vale a pena se importar é a parte mais gratificante do Dming para mim e, embora eu esteja ciente de que não sou exatamente o DM padrão, é gratificante ver esses personagens se deleitarem exatamente o que o DND significa para mim. Mesmo que, como as coisas estiverem atualmente, isso significa que elas estão prestes a matar todos os seus amigos.

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